【黎明殺機(jī)】“開發(fā)者日志 | 2023年3月”史上最NT的版本前瞻評(píng)價(jià)
前言
本文目的在于對(duì)3月25日官方發(fā)布的即將到來的版本調(diào)整內(nèi)容做一個(gè)總結(jié)及評(píng)價(jià),這次發(fā)布的內(nèi)容實(shí)在是太NT了,不吐不快
正文
血網(wǎng)改進(jìn)
連鎖購買
隨意選擇血網(wǎng)中的一個(gè)節(jié)點(diǎn),游戲會(huì)自動(dòng)為你購買最短路線上的所有節(jié)點(diǎn),一鍵即可完成多個(gè)節(jié)點(diǎn)的購買!但要小心,惡靈始終在注視著一切,在購買鏈完成前,節(jié)點(diǎn)仍有可能被惡靈吞噬,謹(jǐn)慎計(jì)劃!
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自動(dòng)購買
如果你只是想快速且低廉地升級(jí)角色,不在意獲得什么物品。只需點(diǎn)擊血網(wǎng)中心的新節(jié)點(diǎn),游戲會(huì)自動(dòng)為你購買節(jié)點(diǎn),直至清空當(dāng)前血網(wǎng)。該功能將始終優(yōu)先購買技能和最便宜的節(jié)點(diǎn),如果血網(wǎng)中有你感興趣的物品,請(qǐng)務(wù)必先手動(dòng)購買。別擔(dān)心,即使血網(wǎng)已經(jīng)有部分節(jié)點(diǎn)被手動(dòng)購買,你仍然可以使用此功能自動(dòng)購買剩余節(jié)點(diǎn)。
為了確保玩家們?cè)谑煜ぱW(wǎng)內(nèi)容的情況下進(jìn)行操作,該按鈕僅在角色一轉(zhuǎn)后開放。
單擊購買
為了避免誤觸,在默認(rèn)設(shè)置下,玩家需要長(zhǎng)按節(jié)點(diǎn)才能完成購買。如果你想體驗(yàn)花血點(diǎn)如流水的快樂,只需開啟新增的"單擊購買"選項(xiàng),開啟后,單擊節(jié)點(diǎn)即可立即購買。該選項(xiàng)可與上述功能搭配使用,以進(jìn)一步加快血網(wǎng)交互速度。
以上內(nèi)容都是對(duì)點(diǎn)血網(wǎng)功能的優(yōu)化,算是一個(gè)純便利化的改動(dòng),整挺好
可視化恐懼范圍

恐懼范圍是游戲的重要組成部分之一,但對(duì)于聽力障礙人群來說可能很難聽清或者完全無法聽見,由于沒有可視化表現(xiàn)形式,他們不得不依賴一些特定技能來減輕影響。這顯然并不理想,我們希望所有玩家都能夠選擇攜帶自己喜歡的技能,而不是被迫使用某一特定技能才能獲取游戲的核心信息。
?可視化恐懼范圍功能增官方很早就提過了,這里想吐槽的是,官方給的理由是“聽力障礙人群來說可能很難聽清或者完全無法聽見”,可是按官方的說法,那些人群難道都是單邊人嗎,玩屠的時(shí)候不說腳步了,慘叫聲也不好聽吧,假設(shè)玩家是“很難聽清”的情況,那是不是也要加一個(gè)慘叫聲的可視范圍呢?我不好說這些可視化的改動(dòng)對(duì)人屠有沒有加強(qiáng),但確實(shí)方便,我也有不帶耳機(jī)隨便玩的時(shí)候,玩人的話有這功能會(huì)方便點(diǎn)
好消息是,可視化恐懼范圍要來了!

該功能默認(rèn)關(guān)閉,在輔助功能菜單中啟用后,當(dāng)殺手的恐懼范圍可以被聽見時(shí),一顆心臟會(huì)出現(xiàn)在你的逃生者角色身上。搖籃曲則會(huì)以薄霧形式呈現(xiàn)。距離殺手越近,心臟就越醒目,跳動(dòng)就越猛烈。同時(shí),心臟的顏色也會(huì)隨色盲設(shè)置而變化,以確保其充分可見。

與常規(guī)的恐懼范圍音效相比,該功能不會(huì)提供游戲優(yōu)勢(shì),也不會(huì)對(duì)任何恐懼范圍相關(guān)技能,附加品和力量造成影響。
奧托海文廢車場(chǎng)地圖更新
鮮血之屋
取決于該地圖的生成方式,有時(shí)鮮血之屋中心區(qū)域的安全板很多,有時(shí)又很少,這就導(dǎo)致了兩種極端情況——要么是安全區(qū),要么是死亡區(qū)。同時(shí),該區(qū)域幾乎沒有視線遮擋,隱匿型殺手很難在此區(qū)域內(nèi)偷襲逃生者。另一方面,在地圖的邊緣地帶,存在多處板窗組合板塊,熟練的逃生者可以聯(lián)動(dòng)這些板塊,規(guī)劃出更為強(qiáng)大的逃跑路線,大大增加了追逐難度。
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為了改善這些問題,我們將對(duì)該地圖的布局做出重大調(diào)整。首先,主建筑將會(huì)出現(xiàn)在更靠近地圖中心的區(qū)域,創(chuàng)造視線遮擋,并分散安全板位置。其次,板窗組合板塊也將被分散開,增加聯(lián)動(dòng)難度。
汽油天堂
汽油天堂有著獨(dú)特的,連續(xù)占據(jù)多個(gè)板塊的車輛殘骸堆。這種特殊的布局有時(shí)會(huì)對(duì)游戲性造成影響,并對(duì)地圖通行增加難度。在逃生者領(lǐng)先起跑的情況下,圍繞這些車輛殘骸的追逐戰(zhàn)可能會(huì)浪費(fèi)很多時(shí)間。
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因此,這些綿延不斷的車輛殘骸將被拆分成獨(dú)立的板塊,并追加木板隨機(jī)生成位置,幫助減少死亡區(qū)出現(xiàn)的可能性。
此外,主建筑加油站將會(huì)出現(xiàn)在更靠近地圖中心的區(qū)域,玩家將可以更輕松地從地圖的任意位置前往加油站。同時(shí),我們還修改了它的生成邏輯,避免出現(xiàn)強(qiáng)大的組合窗地形,并調(diào)整了木板生成位置。
綜合
上述部分改動(dòng)將沿用至奧托海文廢車場(chǎng)的其他地圖,包括新的邊緣板塊(位于地圖邊緣的小版塊),其中部分板塊還將引入新的玩法,比如新的木板隨機(jī)生成位置。
不好說,等地圖改動(dòng)實(shí)裝了再體驗(yàn)下
治療
治療所需時(shí)間將從16秒改為24秒。這會(huì)讓每一次的攻擊命中更具影響力,確保逃生者們需要更長(zhǎng)時(shí)間來治愈傷口。
其次,我們重新平衡了所有醫(yī)療道具。所有醫(yī)療道具的耐久度統(tǒng)一為24,在耐久度耗盡前可以確保完成一次治療。不同稀有度的醫(yī)療包屬性如下:
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野營急救箱(普通)
援助治療速度提升20%(原25%)
急救箱(精良)
援助治療速度提升25%(原35%)
應(yīng)急醫(yī)療箱(稀有)
援助治療速度提升30%(原50%)
不再提升治療自己的速度
護(hù)林員醫(yī)療箱(非常稀有)
援助治療速度提升35%(原50%)
檢定成功區(qū)域擴(kuò)大10%(原14%)
完美檢定區(qū)域擴(kuò)大10%(原15%)
最后,我們回顧了醫(yī)療道具的附加品,縮小了此前過大的強(qiáng)度差異,并調(diào)整了增加耐久度的附加品。
對(duì)人以及醫(yī)療包的巨大削弱。
先說人的治療方面,用包自摸或者摸別人時(shí)以前是16秒摸好,現(xiàn)在則是24秒,而且不帶包使用黑妹的自摸技能的話這個(gè)時(shí)間會(huì)長(zhǎng)到離譜,再加上豬頭等效果人摸好變得極其麻煩。治療時(shí)間整體一削,那最優(yōu)解自然是帶傷修機(jī),反正很難摸好那就速修速度走,對(duì)局修機(jī)速度繼續(xù)提升;大家都帶傷修機(jī)又導(dǎo)致很難救人,方便屠夫守尸,這個(gè)惡循環(huán)會(huì)越來越離譜的
醫(yī)療包則一刀切,提供的額外效果全部是摸別人的效果,屬實(shí)NT,都走到一起了可以互摸了已經(jīng)相比自摸節(jié)省了這么多時(shí)間,真的在乎用醫(yī)療兵摸人加那一丁點(diǎn)時(shí)間嗎?醫(yī)療包留著自己摸不好嗎?這樣一改導(dǎo)致紫包綠包和白包沒有什么區(qū)別,而且耐久都是一次,結(jié)合上一段人類治療效率大削,這么難摸全部帶傷修機(jī)得了
技能更新

設(shè)備發(fā)燒友
目前,設(shè)備發(fā)燒友在逃生者失去一層健康狀態(tài)后才會(huì)生效,并且在逃生者命中完美檢定時(shí)才會(huì)揭露氣場(chǎng)。在這樣的條件下,殺手需要一定的運(yùn)氣和努力才能從技能獲取收益。
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改動(dòng)后:當(dāng)有逃生者失去健康狀態(tài)時(shí),設(shè)備發(fā)燒友生效30秒。生效期間,任何完成"檢定成功"的逃生者都將向殺手暴露氣場(chǎng)6/7/8秒。
砍到人之后30秒內(nèi)可以獲得修機(jī)的人的氣場(chǎng)(也包括治療),算是一個(gè)有點(diǎn)厲害的信息技能,不過問題在于就算看到了其他遠(yuǎn)處修機(jī)的人氣場(chǎng),是不是停止追當(dāng)前的人然后過去,實(shí)戰(zhàn)得多加考慮
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急于求成
急于求成在逃生者凈化一處圖騰后給予修理速度增益,在凈化厄咒圖騰時(shí)給予更大的增益。
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改動(dòng)后:急于求成在逃生者祝福圖騰后也會(huì)生效。同時(shí),修理速度從+6/7/8%改為+8/9/10%。
加快修機(jī)速度,好樣的,而且祝福圖騰也生效,可以修的更快了?
天災(zāi)鉤子:痛苦共鳴
改動(dòng)后:技能開局擁有4層印記,每名逃生者初次被鉤在天災(zāi)鉤子上時(shí),技能失去1層印記,當(dāng)前最高修理進(jìn)度的發(fā)電機(jī)爆炸,并立即回退11/13/15%進(jìn)度。印記耗盡時(shí)技能失效。
再次見到了ZZZ的經(jīng)典削廢。此后天災(zāi)勾每局最多炸4次,而且是每人的第一掛才生效,上限被砍廢,結(jié)合其他控機(jī)技能的削弱帶這個(gè)技能靠不一定能拿到的4次15%炸機(jī)能控住這一局的機(jī)嗎?我是不會(huì)再帶了,這控機(jī)效果不如削弱后的爆發(fā)
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鋼筋鐵骨
雖然鋼筋鐵骨在6.1.0更新后跌下了神壇,但它在不知不覺中又再次成為了最受歡迎的逃生者技能之一。目前的鋼筋鐵骨已經(jīng)要求精確的時(shí)機(jī)把控才能發(fā)揮作用,如果再次縮短堅(jiān)忍狀態(tài)窗口會(huì)極大地降低技能可靠性。因此,鋼筋鐵骨將被略微重制。
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改動(dòng)后:鋼筋鐵骨會(huì)在技能攜帶者安全解救逃生者后生效。生效期間,受傷且奔跑時(shí)按下主動(dòng)能力鍵可獲得0.5秒堅(jiān)忍狀態(tài),隨后進(jìn)入疲勞狀態(tài)。鋼筋鐵骨會(huì)在成功保護(hù)技能攜帶者承受一次傷害后失效。(可重復(fù)使用
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上述改動(dòng)將限制鋼筋鐵骨的使用頻率,但保留技能成功發(fā)揮作用時(shí)的強(qiáng)大收益。
?也是經(jīng)典削廢。限制使用頻率,但太狠了,一定得安全救一個(gè)人之后才能用,不過只有剛成功了才會(huì)失效,沒剛出來技能還在。參考善有善報(bào),這類技能由于觸發(fā)的不穩(wěn)定性哪怕開黑都不可能每人都帶的,所以出場(chǎng)率會(huì)大大下降,而且作為疲勞技能,不如直接換一個(gè),比如彈射或者翻窗加速直接馬
鹽水召喚
鹽水召喚在去年的技能大改后迅速流行了起來,發(fā)電機(jī)的回退速度得到了很大的提升,往往在逃生者被驅(qū)離一段時(shí)間后就會(huì)完全清空。
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為了弱化其力量,我們決定將回退速度從150/175/200%改為115/120/125%。
看到這里我是真的繃不住了,“為了弱化其力量”這是弱化?設(shè)計(jì)這個(gè)改動(dòng)的人真的了解電機(jī)回退速度嗎,正常踢機(jī)60秒沒人補(bǔ)才掉15%進(jìn)度,鹽水可以翻倍這個(gè)效果所以還不錯(cuò),但削到125%已經(jīng)沒意義了吧,這個(gè)不是削弱,不如說直接刪了這個(gè)技能。從沒見過某個(gè)游戲?qū)?shù)值的調(diào)整是如此清奇的一刀砍廢,給我感覺是MOBA游戲某個(gè)英雄大招強(qiáng)那就直接藍(lán)耗改成500%同時(shí)CD延長(zhǎng)5倍,就是本著刪除這個(gè)英雄的目的去的一樣
鹽水為首的萬能控機(jī)技能,而且是和擊殺效率無關(guān)的超親民的控機(jī)技能直接廢掉了,從此沒有控機(jī)三件套了?
電量超載
與鹽水召喚類似,電量超載在過去一年里的出場(chǎng)率也有著類似的提升。該技能同樣可以顯著增加發(fā)電機(jī)進(jìn)度的回退速度。
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為了使其強(qiáng)度與其他技能相符,我們決定將初始回退速度從75%改為85%,最大回退速度從200%改為130%。這將會(huì)延長(zhǎng)技能發(fā)揮收益所需要的時(shí)間。此外,檢定失敗的懲罰將從3/4/5%改為2/3/4%。
太經(jīng)典了“為了使其強(qiáng)度與其他技相符”,因?yàn)閯e的技能都印度,那就全部印度起來,ZZZ的NT腦回路。超載這一削也是參考鹽水,這點(diǎn)進(jìn)度沒法控機(jī),至于那個(gè)掉進(jìn)度的QTE也給削了,本來就不難打中
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恩賜:治療之環(huán)
該技能成為了治療類技能中的萬金油。不僅可以讓逃生者在沒有治療道具的情況下進(jìn)行治療,還可以全方位提高治療速度。
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改動(dòng)后:恩賜:治療之環(huán)不再賦予逃生者不使用醫(yī)療道具就能治療自己的能力。并且僅在治療他人時(shí)提供40/45/50%治療速度增益,且該增益在使用醫(yī)療道具治療時(shí)不生效。在圖騰有效范圍內(nèi)的受傷逃生者氣場(chǎng)會(huì)向所有其他逃生者顯示。
改了之后成了一個(gè)互摸圈子,完全廢掉了以前的效果,經(jīng)典刪除技能
殺手更新

從此次章中更新開始,每次小更新我們都會(huì)推出一些殺手相關(guān)的小改動(dòng)。這些改動(dòng)的規(guī)模會(huì)比此前推出的重制要小,更多地關(guān)注數(shù)值調(diào)整,而不是新功能或重大變化。更大規(guī)模的重制仍然在計(jì)劃中,但我們希望在過程中給予不斷擴(kuò)大的角色陣容充分關(guān)注。
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農(nóng)場(chǎng)主
啟動(dòng)電鋸,不再時(shí)刻擔(dān)心它會(huì)過熱——我們將調(diào)整農(nóng)場(chǎng)主的電鋸過熱機(jī)制,大大降低過熱機(jī)制的存在感。
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電鋸開始蓄力和持續(xù)蓄力時(shí)產(chǎn)生的熱量將大大減少,使過熱機(jī)制在板區(qū)追逐和短距離沖刺時(shí)幾乎不造成影響,更接近曾經(jīng)的玩法風(fēng)格。跟以往一樣,熱量會(huì)在電鋸沖刺結(jié)束后立刻開始消退,這意味著短距離沖刺時(shí)產(chǎn)生的熱量在你準(zhǔn)備好下一次攻擊時(shí)已經(jīng)消退了一大半。
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另一方面,電鋸沖刺時(shí)產(chǎn)生的熱量將略微增加。雖然上述調(diào)整能夠抵消這一項(xiàng)調(diào)整,但在長(zhǎng)距離沖刺時(shí),電鋸的過熱速度會(huì)更快,所以要小心,別在地圖空曠的角落讓電鋸陷入過熱。
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最后,我們削弱了"厄運(yùn)雕印"和"死亡雕印"的效果,減少了這些附加品提供的移速增益,并增加了產(chǎn)生的熱量。
降低了瘸瘸的電鋸過熱效果然后削弱雕印配件。這是ZZZ覺得瘸瘸弱勢(shì)的理由
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門徒
附加品"約翰的病歷檔案"效果不佳,因此蹲伏移動(dòng)速度將從+6%改為+10%。
若有若無?
鬼武士
鬼武士的兩件附加品"發(fā)黑的趾甲"和"染血飾帶"可以加快他在吸收血球時(shí)的移動(dòng)速度,減少在此過程中的距離損失。這些附加品的表現(xiàn)未能達(dá)到我們的預(yù)期,因此我們決定將移速增益分別改為0.4米/秒和0.7米每秒。(原0.3米/秒和0.6米/秒)
若有若無?
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夢(mèng)魘
夢(mèng)魘的附加品"綿羊積木"和"獨(dú)角獸積木"可對(duì)觸發(fā)夢(mèng)境陷阱和夢(mèng)境木板的逃生者施加障目狀態(tài),這些附加品的表現(xiàn)同樣未能達(dá)到我們的預(yù)期,因此障目效果的持續(xù)時(shí)間將各延長(zhǎng)30秒。
?若有若無
處刑者
處刑者的附加品"深紅色蛋"可使審判儀式觸發(fā)的殺手本能時(shí)間延長(zhǎng)1.5秒?;跉⑹直灸荛g歇性更新位置的特性,1.5秒提供的價(jià)值非常有限,因此,該數(shù)值將調(diào)整為3秒。
一樣的都是本身沒什么意義的東西,還擱這調(diào)數(shù)值呢?
小丑
小丑的附加品"紅發(fā)女郎的小拇指"非常強(qiáng)大,在投擲物直接命中逃生者后可以一刀擊倒該逃生者。此前我們?cè)噲D通過減少酒瓶攜帶上限來弱化該附加品,但似乎仍不足以使該附加品的強(qiáng)度與其他超級(jí)稀有級(jí)附加品保持一致。因此,酒瓶攜帶數(shù)量上限將從-2改為-3。
因?yàn)檫@個(gè)紅配強(qiáng)所以削了。我搞不懂的是為什么動(dòng)小丑呢,ZZZ的評(píng)價(jià)是“非常強(qiáng)大”,那夾子的瑩虹打磨石強(qiáng)不強(qiáng),麥扣的紫配墓碑碎塊強(qiáng)不強(qiáng)?ZZZ削小丑是因?yàn)樾〕蟪鰣?chǎng)率高擊殺排名靠前還是咋地,削的話為什么不說明原因呢,難不成真的是“i think......so far”一樣,i think想到什么就削什么?是不是ZZZ有人玩人碰到小丑被爆殺了生氣了
手電筒光線交互機(jī)制

在黎明殺機(jī)剛問世時(shí),游戲中只有3名殺手。一場(chǎng)對(duì)局可能遇到的殺手無非就是三個(gè)中的一個(gè),帶上工具箱或手電筒作為反制設(shè)陷者或幽靈的手段非常合理。
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但隨著殺手陣容的不斷壯大,這些機(jī)制已經(jīng)顯得有些不合時(shí)宜了。由于絕大多數(shù)殺手角色都不會(huì)與逃生者的道具產(chǎn)生交互,這對(duì)其余的殺手角色來說有些不太公平。過去,我們移除了破壞捕獸夾的能力以緩解這一問題。在本次章中更新中,我們將移除手電筒與多種殺手力量交互的能力,其中一些或許并不那么廣為人知,讓我們?cè)敿?xì)介紹每一項(xiàng)變化吧:
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幽靈
手電筒不再能夠灼燒幽靈并迫使其顯形。?
護(hù)士
手電筒不再能夠灼傷護(hù)士并阻止其閃現(xiàn)。
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藝術(shù)家
手電筒不再能夠驅(qū)散恐鴉。
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對(duì)以上三位選手來說均是加強(qiáng),捷報(bào)
妖巫
手電筒不再能夠破壞鬼靈陷阱。
為了確保逃生者仍有破壞陷阱的能力,我們將增加擦除動(dòng)作,逃生者首先需要發(fā)現(xiàn)陷阱,蹲伏靠近,然后執(zhí)行持續(xù)數(shù)秒的交互動(dòng)作將陷阱擦除。這將會(huì)比使用手電筒更難,也更耗時(shí)間,可以防止逃生者在追逐過程中迅速破壞鬼靈陷阱。
算是加強(qiáng)了妖巫,但同時(shí)增加了一個(gè)額外的空手破壞陷阱的方法,不好說,終歸是送了一個(gè)抹陷阱的手段
總結(jié)
以上改動(dòng)都是預(yù)定計(jì)劃,不一定全部實(shí)裝,只是ZZZ的一點(diǎn)思路,我還是挺希望別真的搞這么多的印度的東西,但ZZZ的品性就這樣,我覺得各個(gè)技能的削弱應(yīng)該是沒得跑了
先總結(jié)一下雙方陣營被削的點(diǎn)
首先說屠夫,至此控機(jī)三件套全部削廢,哪怕以后想控3連也會(huì)變得比較難,因?yàn)闆]有那么好用的技能了。或者說哪還有控機(jī)技能啊,以后想沒事踢機(jī)來控機(jī)的打法已經(jīng)不適用了。而且由于別的控機(jī)技能都被削廢,現(xiàn)在看來心驚肉跳說不定可以重新?lián)炱饋碛糜谩S捎跊]法控機(jī)而且人類治療效率大削,能夠速度多傷的屠夫會(huì)稍微占點(diǎn)優(yōu)勢(shì)(繼續(xù)吹軍團(tuán))。然后由于下個(gè)版本將比現(xiàn)在更難控機(jī)人修機(jī)速度估計(jì)不降反增,屠夫游戲體驗(yàn)會(huì)更糟糕,我自己也建議要玩盡量玩強(qiáng)勢(shì)的,控不住機(jī)那直接幻神殺起來就可以了,大家索性都去練護(hù)士(霧)至于隧道露營,現(xiàn)在環(huán)境都已經(jīng)很多了以后控不住機(jī)然后人可能帶傷修機(jī)不好救人,守尸屠會(huì)繼續(xù)增多,接下來環(huán)境應(yīng)該是至暗時(shí)刻了。
說正經(jīng)的,屠夫如果還想好好玩帶什么技能呢?咱們可以盡量找還沒被削的。
擊殺效率:反正不控機(jī)了格子多了,踢板封窗頭鐵碎板可以安排
控機(jī):死鎖,腐爛干預(yù),電能震蕩成為了剩余控機(jī)技能中的王者。無情風(fēng)暴有點(diǎn)看人類技術(shù),不太穩(wěn)定;圖騰流+厄咒毀滅也可以玩玩(現(xiàn)在就可以玩)
干擾:豬頭(真神),天災(zāi)勾痛苦禮物,恐懼使者
由此可見還是有一部分仍然可以帶的技能
至于人,治療之環(huán)沒了,自摸又慢,可能精研百草可以多帶,鋼筋位換成別的疲勞技能就行,不是不能玩,然后別太看重醫(yī)療包就可以。以后摸起來很花時(shí)間很麻煩,軍團(tuán)或者豬頭屠夫應(yīng)該會(huì)增加,那沒辦法了,只能推薦帶傷修機(jī)
同時(shí)預(yù)言下版本環(huán)境會(huì)很糟糕,大家人手定心丸帶起來吧
平衡該怎么做?
其實(shí)我覺得主要就2個(gè)問題得解決
人修的快:
屠夫掛一個(gè)人幾臺(tái)機(jī)啪啪亮,為了不讓游戲結(jié)束讓自己多殺幾個(gè)人才會(huì)速度減員也就是守尸針對(duì),再就是三連,因?yàn)槭刈∪B很難讓人速修弄開。這個(gè)游戲不是快餐化的東西,如果ZZZ為了減少一局時(shí)常而搞這樣的平衡就是笑話,人速度修完走人,屠夫看著人修完留不住人,那就是純修機(jī)模擬器雙方還有什么意思。為了解決這樣幾分鐘修完的問題,可以設(shè)定一個(gè)電機(jī)保護(hù)機(jī)制,每開一臺(tái)啟動(dòng)一個(gè)自動(dòng)死鎖的效果,接下來一定時(shí)間人無法交互電機(jī),然后隨機(jī)給幾個(gè)人帶上限時(shí)魂?duì)康男Ч屚婪蚝腿舜_認(rèn)雙方位置之后開始方便的追逐互動(dòng)
守尸針對(duì):
參考上面提到的點(diǎn),修的快殺的不夠快,那速度減員守尸針對(duì)就是如此方便。玩人的話自己被掛看著屠夫甚至是巴布貼臉守護(hù)然后幾千分出門,又或者隊(duì)友秒救然后10秒之后自己倒地,這都是沒什么意思的,沒有游戲體驗(yàn)。為此也可以出一個(gè)特殊保護(hù)機(jī)制:有人上鉤之后直接把屠隨機(jī)傳送到鉤子XXm之外,同時(shí)下鉤的人自動(dòng)獲得類似非正式調(diào)查的1分鐘左右的無氣場(chǎng)無慘叫+懷表效果。
以上自己的想法的問題就是可能不符合惡靈世界觀的設(shè)定有點(diǎn)魔幻和強(qiáng)行,當(dāng)然ZZZ也可以像當(dāng)初妖巫DLC的毀滅一樣,通過出新的更加有存在感的雙方技能來平衡,但目前的情況來看ZZZ已經(jīng)魔化了,遲早要玩
最后建議除非想玩喜歡的角色,不然絕對(duì)不要為了技能而去購買DLC,很容易上大當(dāng)
累了,毀滅吧