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【榮耀戰(zhàn)魂】Y5S2英雄改動——2.28.0版本更新公告(上)(210611)

2021-06-11 14:35 作者:MACS39  | 我要投稿

排版原因,先發(fā)英雄改動這一半,后面的之后單獨(dú)發(fā)

狂戰(zhàn)士

上輕

  • 傷害由 15 降低至 12

  • 時間由 600ms 縮短至 500ms

  • 體力消耗由 12 降低至 9

  • 取消重?fù)艉蟮纳陷p傷害由 12 降低至 11

  • 取消重?fù)艉蟮纳陷p時間由 500ms 縮短至 400ms

  • 取消重?fù)艉蟮纳陷p體力消耗由 9 降低至 6

  • 空體力上輕由 900ms 縮短至 800ms

沖刺攻擊

  • 前向位移增加

  • 攻擊距離由 2m 增加至 2.5m

前閃避重?fù)?/strong>

  • 攻擊距離由 2.25m 增加至 2.5m

  • 最大位移由 4.75m 增加至 6m

  • 增加了空揮后角色轉(zhuǎn)身的速度,以確保能正常地對準(zhǔn)鎖定的目標(biāo)

  • 修復(fù)了沒有正常移動卻能擊中目標(biāo)的BUG

  • 修復(fù)了空揮后按住方向鍵會導(dǎo)致動作結(jié)束時發(fā)生一個怪異的位移的BUG

  • 修復(fù)了攻擊結(jié)束時移動速度異常的BUG

  • 修復(fù)了可以在非常晚的時間點(diǎn)切換目標(biāo)導(dǎo)致角色出現(xiàn)怪異動畫的BUG

閃避輕擊

  • 側(cè)閃輕改為強(qiáng)化輕擊

  • 前閃輕改為強(qiáng)化輕擊

  • 前閃輕攻擊距離由 2.5m 縮短至 2m

  • 前閃輕最大位移由 2.25m 增加至 5m

守護(hù)鬼

重?fù)?/strong>

  • 無論是何種前置攻擊后接終極終結(jié)技,取消后接破防都能夠抓到敵人

  • 降低了無蓄力終極終結(jié)技的角度,使任何角色都能舒適地進(jìn)行閃避

  • 修復(fù)了由于攻擊斜角過高導(dǎo)致無法有效擊中外部敵人的BUG

  • 調(diào)整了蓄力重?fù)舻娜∠麜r機(jī),確保其能正常工作(現(xiàn)在可在蓄力過程中取消,取消發(fā)生于該蓄力階段結(jié)束前 100ms)

鬼之沖鋒

  • 只能通過沖刺中再按沖刺鍵觸發(fā)(同忍者)

  • 不再記為攻擊,不再有閃避幀、擊退效果、霸體等,只作為“超級沖刺”(同忍者)

  • 空體力時不可使用

  • 沖鋒結(jié)束后的硬直由 300ms 增加至 400ms

  • 增加了反饋效果以便于區(qū)分通常沖刺和鬼之沖鋒

頭槌

  • 造成 10 點(diǎn)傷害

  • 不再具有眩暈、消耗目標(biāo)體力、暫停目標(biāo)體力恢復(fù)的效果

  • 前閃避、連段頭槌 500ms,側(cè)閃避頭槌 533ms

  • 前閃避頭槌在前閃避 300ms 時發(fā)動

  • 側(cè)閃避接入頭槌的時間窗口由 300至600ms 縮短至 300至500ms

  • 空擊的頭槌接入重?fù)舻臅r間點(diǎn)由 100ms 延后至 600ms

  • 新增了視覺特效

前閃避重?fù)?/strong>

  • 新增動作:前閃避重?fù)?/p>

  • 進(jìn)入動畫后 400ms 進(jìn)入霸體狀態(tài)

閃避

  • 修復(fù)了左右閃避時間不同的BUG,現(xiàn)在均為 300ms

抱抱

  • 從動畫最開始就顯示“不可格擋”圖標(biāo)

  • 不再具有不同的持續(xù)時間和前沖距離,現(xiàn)在整個前沖動作時間為 900ms

  • 造成 20 點(diǎn)傷害,恢復(fù) 10 生命值

  • 只能使用“后+破防”直接觸發(fā),或拋擲后按破防觸發(fā)

  • 將會使攻擊目標(biāo)的體力完全恢復(fù)

  • 不再擁有霸體

  • 完整硬直由 1500ms 縮短至 1300ms

  • 抱抱結(jié)束后 1000ms 可以格擋

范圍攻擊

  • 范圍攻擊現(xiàn)在可在正確的時間接入終結(jié)技(166ms)

輕擊

  • 不再具有霸體效果

角斗士

火叉

  • 火叉對敵方造成的復(fù)仇值增加至 30

  • 造成 12 傷害

  • 角斗士主動退出火叉時,被叉中的敵人硬直恢復(fù)時間由 800ms 縮短至 400ms,不再必中前閃避輕擊

閃避體術(shù)

  • 造成 10 點(diǎn) 體力傷害

  • 移除眩暈效果

  • 不再能暫停目標(biāo)體力恢復(fù)

  • 前閃拳擊為 500ms,在前閃 300至500ms 時發(fā)動

  • 側(cè)閃拳擊在 300ms 時發(fā)動,不可延遲

  • 側(cè)閃拳擊的閃避判定為 100至300ms

  • 側(cè)閃拳擊攻擊距離由 2m 增加至 2.75m

  • 閃避拳擊可接入火叉

插腳

  • 不再能擊倒空體敵人

  • 不再會造成隊(duì)友對目標(biāo)敵人的處決失敗

  • 傷害由 6 增加至 10

  • 可在 300ms 時接入重?fù)艚K結(jié)技或火叉

范圍攻擊

  • 可在 100ms 時接入重?fù)艚K結(jié)技或火叉

閃避攻擊

  • 側(cè)閃輕擊閃避判定為 33至233ms

  • 前閃輕擊最大位移由 3.25m 增加至 4m

輕擊

  • 可在 100ms 后接入火叉

前向位移

  • 增加了起手重?fù)?、無限輕擊、連段重?fù)?、重?fù)艚K結(jié)技的前向位移

上重

  • 傷害由 24 降低至 22

前閃避

  • 現(xiàn)在前閃過程中防御仍然生效

全防及其連段

  • 當(dāng)自身的攻擊命中、空揮、被格擋但未打斷后的100ms,可使用全防取消后搖

  • 全防后輕擊連段為 333ms,造成 20 傷害,輕擊判定,必中

  • 全防輕擊體力消耗由 12 降低至 9

  • 全防輕擊對敵人造成硬直由 重被擊硬直 改為 中等被擊硬直

  • 全防后重?fù)暨B段為?333ms,造成 16 傷害,范圍攻擊判定,必中

  • 全防連段的發(fā)動時間為全防狀態(tài)的 300ms 時,大量提升了輸入舒適度

  • 移除舊全防輕擊“敲鐘”

敲鐘

  • 可由起手重?fù)艋蚯伴W避重?fù)糗浫∠|發(fā)

  • 傷害判定修正為敲頭時而不是抓取時

  • 可接入無限連段

  • 移除了軟取消進(jìn)入敲鐘時的霸體效果

  • 造成 12 傷害

閃避攻擊

  • 移除前閃側(cè)重,前閃重?fù)艄潭樯现?/p>

  • 前閃重霸體效果在 400ms 時生效(原本為 100ms)

  • 前閃重時間由 600ms 增加至 800ms

  • 前閃重最大位移由 3m 增加至 4m

  • 新增動作側(cè)閃重?fù)?/p>

  • 側(cè)閃重?fù)舭l(fā)動時間為 200ms,攻擊時間為 600ms

輕重?fù)?/strong>

  • 修正了起手輕擊閃避判定,現(xiàn)在與招架時機(jī)相同(原本為招架時間點(diǎn)后100ms)

  • 修復(fù)了輕擊后搖時接入輕擊連段時間不一致的BUG

  • 移除了起手上重空揮硬直時接入可閃避的能力

  • 修正了無限連中上重的閃避判定,現(xiàn)在與招架時機(jī)相同(原本為招架時間點(diǎn)后100ms)

連擊流轉(zhuǎn)

  • 移除了側(cè)向攻擊后必須接上段才能繼續(xù)無限連的特性,可以選擇任意其他方向進(jìn)行連擊

  • 與前一次攻擊保持同方向重?fù)魧優(yōu)榻K結(jié)技,其他方向均可繼續(xù)連段

無鎖定連段

  • 無鎖定連段為左→右→左→連段,不再包含上輕

將軍

斗士窒扼

  • 掐脖子滿時間可造成 30 體力傷害

  • 后搖改為 300ms

  • 不再能接必中輕擊

沖刺攻擊

  • 對敵人造成硬直由 重被擊硬直 改為 中等被擊硬直,保證取消第二段攻擊后破防能夠抓到敵人

重?fù)?/strong>

  • 重?fù)趔w力消耗降低至 12(原本為多個數(shù)值)

  • 起手上重時間由 900ms 縮短至 800ms,傷害由 27 降低至 24

  • 起手側(cè)重時間由 1000ms 縮短至 900ms,傷害由 32 降低至 27

  • 重?fù)艚K結(jié)技可軟取消為破防

  • 重?fù)艚K結(jié)技轉(zhuǎn)破防時間點(diǎn)與取消和進(jìn)入師父姿態(tài)時間點(diǎn)相同

  • 調(diào)整了攻擊判定角度與動畫一致(右重側(cè)向距離增加,左重前向距離增加)

前閃避重?fù)?/strong>

  • 由 1000ms 縮短至 600ms

  • 前向位移固定為 4m

  • 前閃重不再能取消和軟取消

  • 在閃避 200ms 時發(fā)動

新增:前閃踢擊

  • 使用“前閃避+破防”觸發(fā)

  • 前閃 300ms 時發(fā)動,攻擊時間為500ms

  • 可接入起手攻擊,必中起手輕擊

  • 造成 20 體力傷害

  • 不再造成目標(biāo)體力恢復(fù)暫停

閃避攻擊

  • 閃避輕重?fù)裘?被格擋/空揮時可軟取消為師父姿態(tài)

師父姿態(tài)

  • 師傅姿態(tài)下范圍攻擊改為不可格擋

  • 降低了師傅姿態(tài)下范圍攻擊的擊退距離,保證后續(xù)重?fù)艮D(zhuǎn)破防能夠命中

劊子手

連段改動

  • 沖刺攻擊、范圍攻擊、前閃避重?fù)艨山尤脒B段

踢/掃腿

  • 踢擊體力傷害由 15 降低至 10,不再能夠暫停目標(biāo)的體力恢復(fù)

  • 踢擊距離由 1.6m 增加至 2m,不再能夠被后撤躲開

  • 掃腿體力傷害由 30 降低至 10,不再能夠暫停目標(biāo)的體力恢復(fù)

  • 掃腿后可在 300ms 接連段重?fù)簦舆t至 400ms 發(fā)動,最多可延遲至 600ms

  • 掃腿后連段重?fù)舯刂?/p>

無限連段

  • 傷害由 24 降低至 22

  • 松開重?fù)翩I時霸體生效

  • 連段側(cè)重攻擊軌跡角度由 30 改為 10

  • 連段側(cè)重側(cè)向范圍由 0.8 增加至 1

新增:側(cè)閃重?fù)?/strong>

  • 14傷害

  • 發(fā)動時間為閃避時的 300ms(測試場為200至400)

  • 600ms

  • 攻擊方向與閃避方向相反

  • 可接入連段

范圍攻擊

  • 范圍攻擊造成敵人硬直改為 中等被擊硬直

沖刺攻擊

  • 可接入無鎖定無限連

空體力上重

  • 由 1200ms 縮短至 1100ms

斬虎

閃避取消

  • 所有攻擊在命中/空揮/被格擋(自身無額外硬直)時可使用閃避取消后搖

  • 取消時間點(diǎn)為 333ms 時

閃避攻擊

  • 側(cè)閃避輕重攻擊均改為強(qiáng)化攻擊

  • 閃避攻擊招架判定仍為輕擊

  • 前閃避輕擊由 400ms 延長至 500ms

偽偏斜及其連段

  • 移除偽偏斜后的體術(shù)

  • 閃避中觸發(fā)偽偏斜,此時輕、重閃避攻擊不可格擋

  • 前閃避偽偏斜輕擊必中

  • 側(cè)閃避偽偏斜輕、重?fù)舯刂?/p>

  • 前閃避偽偏斜輕擊及側(cè)閃避偽偏斜輕重?fù)粼斐?22 傷害

  • 前閃避偽偏斜重?fù)粼斐?24 傷害

體術(shù)

  • 前閃避+破防觸發(fā)體術(shù)

  • 閃避中 300ms 時發(fā)動,攻擊時間為 500ms

  • 可接起手攻擊

  • 命中后必中輕擊和范圍攻擊

  • 偽偏斜后的體術(shù)被移除

終結(jié)技

  • 右側(cè)重?fù)艚K結(jié)技的角度改為與左側(cè)相同

  • 左側(cè)輕擊終結(jié)技時間由 600ms 縮短至 566ms

范圍攻擊

  • 保持 600ms 不變(測試場時改為500ms)

輕擊

  • 輕擊被格擋后距離由 1m 增加至 2m

  • 可進(jìn)行后撤步輕擊


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