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《0命提納里基礎(chǔ)機(jī)制解析及配裝配隊思路攻略》視頻文案——有任何問題都可以在此提出

2022-08-26 15:29 作者:度一桑  | 我要投稿


開場白:

哈嘍大家好這里是一顆熙瓜星攻略組,我是度一。

3.0版本須彌的開放,帶來了圈新的元素體系——草元素,同時帶來了三位草元素相關(guān)角色:提納里、柯萊和草主;本期視頻率先為大家講解0命提納里的主要機(jī)制玩法

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第一點(diǎn):二段蓄力:花筥(jǔ)箭 和 四枚藏蘊(yùn)花矢

導(dǎo)入《提納里的藏蘊(yùn)花矢可被實(shí)體阻擋.mp4素材

通體倍率下,花筥箭傷害比一段蓄力箭傷害低一些;

但只要花筥箭擊中實(shí)體,就會綻放出四枚藏蘊(yùn)花矢,所以總體倍率高于一段蓄力

藏蘊(yùn)花失具有強(qiáng)追蹤效果,可以追蹤各種小動物

追蹤能力與凝光、夜蘭等角色一致,且同樣會被各種實(shí)體阻擋;


花筥箭造成的傷害屬于重?fù)魝?/strong>,但藏蘊(yùn)花矢造成的傷害是否屬于重?fù)魝Γ诋?dāng)前版本下,我們可能需要打一個問號。(這是為什么呢?誒,我先賣個關(guān)子,稍后再講解給大家聽)

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第二點(diǎn):元素戰(zhàn)技:朝目標(biāo)投擲識種心雷,造成戰(zhàn)技傷害;隨后形成一片識蘊(yùn)領(lǐng)域,持續(xù)嘲諷處于領(lǐng)域中的敵人

導(dǎo)入《識蘊(yùn)領(lǐng)域嘲諷效果.mp4素材

(導(dǎo)入《識種心雷的投擲演示.mp4》素材)

在實(shí)戰(zhàn)中一定要注意識種心雷的投擲距離——在一定范圍內(nèi)若存在敵人,則會直接將識種心雷丟向敵人;若無,則會丟到距離自身前方兩個身位的位置。敵人處于領(lǐng)域邊緣不會被嘲諷,只有進(jìn)入了領(lǐng)域才會被嘲諷;當(dāng)然我們也可以主動將敵人帶進(jìn)這片領(lǐng)域。


提納里丟出識種心雷之后,會獲得「通塞sè識」效果,使得二段蓄力箭(花筥箭)所需的蓄力時間大幅減少,該效果會在12秒后或者提納里射出三枚花筥箭后消失;

具體表現(xiàn)形式為提納里身后生成的三顆「通塞識」粒子;持續(xù)期間切換掉提納里,效果仍會保存。

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削減后的蓄力時間與夜蘭的「破局矢」相似,大家也可以回顧一下我們之前做的夜蘭攻略~

(導(dǎo)入《微粒從自己身上產(chǎn)出.mp4》、《戰(zhàn)技回能1(三顆).mp4》、《戰(zhàn)技回能2(四顆).mp4》)

元素戰(zhàn)技的微粒從提納里身上產(chǎn)出,隨機(jī)產(chǎn)出3或4顆草元素微粒。

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第三點(diǎn):元素爆發(fā):發(fā)射6枚纏藤箭,每枚纏藤箭還會產(chǎn)生一枚次級纏藤箭;共計12次傷害。次級纏藤箭的傷害比纏藤箭傷害更高。

(導(dǎo)入《元素爆發(fā)被實(shí)體阻擋.mp4》)

需要注意:元素爆發(fā)產(chǎn)生的纏藤箭和次級纏藤箭,同樣會被各種實(shí)體阻擋

纏藤箭和次級纏藤箭都屬于元素爆發(fā)傷害。

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被動天賦一:

提納里發(fā)射花筥箭后,元素精通提升50點(diǎn),持續(xù)4秒鐘;

提納里僅需要射出花筥箭而無需命中,就可以獲得此效果;

獲得該效果后,身上會出現(xiàn)“提升符號”

重復(fù)射出花筥箭會重置該效果的持續(xù)時間。

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被動天賦二:

提納里的每點(diǎn)元素精通可以使重?fù)襞c元素爆發(fā)的傷害提升0.06%至多提升60%,也就是至多計算1000點(diǎn)元素精通值。

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還記得前面提到的花筥箭屬于重?fù)舳靥N(yùn)花矢不屬于重?fù)?/strong>、以及纏藤箭和次級纏藤箭都屬于元素爆發(fā)傷害嗎?我們通過以下實(shí)驗(yàn)對比就能得出答案:

(導(dǎo)入《未加成前提納里花筥箭傷害、元素爆發(fā)傷害、受加成后提納里花筥箭傷害和爆發(fā)傷害.mp4》)

先看元素爆發(fā)的傷害對比:

在射出花筥箭之后,我們可以享受到被動一的50點(diǎn)精通加成,進(jìn)而同時可以享受到被動二3%的重?fù)襞c造生纏藤箭的傷害提升。

可見,在全0狀態(tài)下提納里的爆發(fā)傷害為67+82,而享受到被動加成后的爆發(fā)傷害為68+84

經(jīng)以上對比可以發(fā)現(xiàn):提納里元素爆發(fā)的纏藤箭和次級纏藤箭的傷害都被被動天賦二提升了

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但花筥箭卻略有不同,首先第一點(diǎn):花筥箭的第一箭與第二箭傷害竟然是一致的,也就說明:當(dāng)花筥箭命中怪物時,要么是已經(jīng)計算了加成,要么是根本沒有吃到被動的加成效果;

并且,在阿莫斯的加持下,我們刻意拉遠(yuǎn)距離,卻看到:花筥箭的傷害提升了,而藏蘊(yùn)花矢的傷害沒有提升

(試用關(guān)371精通提納里花筥箭傷害:4753+3958)

(試用關(guān)421精通提納里花筥箭傷害:6608+3958)

哪怕是試用關(guān)里的提納里,使用的武器是獵人之徑——當(dāng)重?fù)裘袛橙撕?,重?fù)魝μ岣撸餐瑯?strong>只提升了花筥箭的傷害,而藏蘊(yùn)花矢的傷害沒有變化。


這就不禁讓我想到了上一個攻略里的BUG——夜蘭的元素微粒產(chǎn)出顯示問題

一朝被蛇咬,十年怕井繩;

所以我又到深淵里面測試了幾遍,好家伙不測不知道,一測嚇一跳。

在深淵里面,花筥箭和藏蘊(yùn)花矢的傷害都是可以享受重?fù)魝映傻?/strong>

可以明顯看到:

在深淵里,第一箭藏蘊(yùn)花矢的傷害為:73(77是因?yàn)樽詈笠恢Р靥N(yùn)花矢飛的比較久);而第二箭藏蘊(yùn)花矢的傷害卻為87,第三箭同樣是87

所以在3.0版本下,大世界里第一箭花筥箭和藏蘊(yùn)花矢與第二箭的傷害沒有變化,極有可能是一個BUG;大家可以關(guān)注一下后續(xù)的版本公告。

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基于被動的加成前提條件,我們在實(shí)戰(zhàn)中的基礎(chǔ)操作手法就應(yīng)該是:

開戰(zhàn)前先隨意發(fā)射一枚花筥箭,后施放元素戰(zhàn)技或元素爆發(fā),讓戰(zhàn)技的三枚花筥箭和元素爆發(fā)的傷害都能夠完美享受被動加成。

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接下來講一講提納里的配裝配隊選擇:

提納里的基礎(chǔ)輸出屬性是攻擊力,而精通能給提納里帶來額外的重?fù)襞c爆發(fā)傷害加成,并能提高獵人之徑這把武器的整體收益。

但是精通收益拉滿的前提是能夠穩(wěn)定觸發(fā)元素反應(yīng),所以接下來會以兩種角度去探討配裝配隊的思路

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先講不刻意觸發(fā)元素反應(yīng)的基礎(chǔ)配裝配隊:

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提納里作為周期爆發(fā)型輸出角色,在配隊上是需要其他角色來彌補(bǔ)輸出的。

同樣作為周期爆發(fā)輸出角色的雷電將軍、刻晴、綾人亦或是八重神子、胡桃等,都是不錯的高端選擇;

輔以一位水、火、雷元素奶媽或者盾輔以及增傷工具人,簡單的配隊就完成了。

例如:提納里 + 刻晴 + 夜蘭 + 心海,隨機(jī)觸發(fā)超綻放反應(yīng),滿屏幕的追蹤彈可以為所欲為,讓敵人無處遁形。

圣遺物推薦選擇 ?流浪套或飾金套 ??

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接下來針對激化反應(yīng)專門推薦“雷草體系配隊”:


1、提納里 + 柯萊 + 北斗 + 久岐忍 ???久岐忍和柯萊最好是四命以上,北斗對于命座無硬性需求。

雙草共鳴可以帶來穩(wěn)定高頻的元素精通提升,并且兩個脫手雷元素角色能為提納里創(chuàng)造穩(wěn)定的“蔓激化”輸出機(jī)會;

北斗提供減傷抗打斷,久岐忍也能通過雙草共鳴提升回血和傷害能力。

柯萊是當(dāng)前版本中為數(shù)不多的草元素角色之一,在提納里輸出乏力階段,同樣可以作為替補(bǔ)選手出場戰(zhàn)斗。

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此陣容亦可將北斗,升級為雷電將軍或八重神子,而久岐忍亦可升級為班尼特或其他奶媽。提納里 + 柯萊 + 雷神 + 班尼特

升級后的陣容對于激化反應(yīng)的覆蓋率會更高,且讓雷神觸發(fā)“超激化”,傷害將更上一層樓。

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僅針對這套陣容,提納里除了草套、流浪套以外,還可以選擇追憶套——提納里本身至少產(chǎn)出9點(diǎn)元素能量,隊伍中還有柯萊和雷神幫助充能,而提納里戰(zhàn)技12秒的冷卻時間剛好可以覆蓋追憶的四件套效果,總體期望比草套和流浪套都要更高,但是對于操作會有一定要求,

必須先由柯萊施放戰(zhàn)技然后立刻切到提納里吃下柯萊的草元素微粒;高難度操作,高收益回報。

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還有最后一條安逸綻放流配隊:

提納里 + 北斗(皇女、神子、雷神)?+ 鐘離 + 心海

戰(zhàn)斗過程中由提納里觸發(fā)綻放反應(yīng)生成草原核并由北斗觸發(fā)超綻放反應(yīng),將草原核轉(zhuǎn)化成蔓生彈,隨后切出心海輔助輸出,或者輪流施放元素爆發(fā)等待提納里的下一次元素戰(zhàn)技。

此蔓生彈將基于北斗的元素精通計算傷害,所以北斗推薦帶雨裁,輔以一系列提高元素精通或元素反應(yīng)傷害的圣遺物套裝。

在這支隊伍里,提納里和北斗都更加推薦穿飾金套,并且推薦提納里帶攻擊沙,北斗帶物傷杯彌補(bǔ)提納里的輸出乏力期。



提納里的武器選擇方面:

優(yōu)先推薦:獵人之徑、若水、阿莫斯、竭澤、絕弦;


不過獵人之徑也可以依據(jù)實(shí)戰(zhàn)條件,選擇冬極白星或天空之翼做替補(bǔ);

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獵人之徑具有非常高的暴擊率,但白值較低且武器效果對于提納里的精通也有一定需求,而不少玩家就很容掉進(jìn)“堆精通”的陷阱:為了提升武器效果帶來的收益,刻意去堆疊元素精通的話,就會產(chǎn)生稀釋效應(yīng)和蝴蝶效應(yīng)——(稀釋效應(yīng))整體的加傷乘區(qū)非常高,但提納里的基礎(chǔ)輸出屬性是攻擊力,沒有攻擊力的提納里就算有300%的增傷,也打不出多高的傷害。

(蝴蝶效應(yīng))而蝴蝶效應(yīng)更會迫使提納里,更需要刻意去高頻觸發(fā)草元素反應(yīng),尤其是蔓激化反應(yīng),否則獵人之徑帶來的提升很有可能不如冬極白星或天空之翼,換句話說就是,獵人之徑在當(dāng)前版本沒有必要強(qiáng)抽。

除非你能在配隊或者圣遺物屬性上,將攻擊力比精通的比值從2:4甚至是1:5,掰平到3:3,這樣對于整體傷害的提升才會更加明顯。

若水的暴傷值加成很高,且武器效果也是提升傷害,機(jī)理與獵人之徑相似——增傷乘區(qū)過高,需要掰平的屬性也更多。

不過屬性平衡后的若水期望是數(shù)一數(shù)二的,但是考慮到多數(shù)玩家僅有一把若水,而夜蘭比起提納里肯定更加需要若水;這期視頻主講平民提納里的機(jī)制解析和配裝配隊,所以視頻中暫不提講若水。

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其他平替武器:蒼翠獵弓、破魔之弓、落霞

以上武器在任意配隊中都有不錯的收益,但仍建議視自己的實(shí)戰(zhàn)需求酌情選擇。

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圣遺物屬性選擇:

草傷杯和雙暴頭毋庸置疑;

而除了獵人之徑建議帶精通沙、副屬性追求大攻擊和雙暴;其余所有武器,都推薦帶攻擊沙,在副屬性上追求精通和雙暴。

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以上就是提納里的基礎(chǔ)機(jī)制解析,晚些時候我會再為大家出一期柯萊的機(jī)制玩法解析以及配裝配隊思路的攻略視頻,趕緊點(diǎn)個關(guān)注,盡情期待新視頻吧?。?/strong>


《0命提納里基礎(chǔ)機(jī)制解析及配裝配隊思路攻略》視頻文案——有任何問題都可以在此提出的評論 (共 條)

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