《英雄連2》教學,總之先白嫖,游戲總覽簡介
我寫這篇文章的時候是2022年1月22日星期六,在今天看游戲資訊時發(fā)現(xiàn)《英雄連2》再一次免費了(DLC不清楚),鑒于這個游戲的復雜性和一旦上手就約等于上頭的屬性,未來幾天不出意外將根據(jù)我的游玩理解加上大神們給我愛的教育和教學著重更新有關《英雄連2》的相應教學,本次主要講述游戲整體情況,所有看法僅代表個人意見。
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適合入坑玩家類型,《英雄連2》這個游戲與《全面戰(zhàn)爭》系列的《羅馬》和《幕府2》在操作性上有很多的相似,都是一個“單位”有N個技能的類型,可以理解為強度不是那么高的《魔獸3》的3C,如果接觸過老游戲《玩具兵傳奇4 世界大戰(zhàn)》的話應該最容易上手,和多人模式里的“占領高地”模式非常相似,不過對于熟練“資源管理”的人要是再會一些《Mirror》這種高超的連線技巧就能一下子成為新手村BOSS,也意味著《帝國時代》玩家也相當合適。如果有個固定大神能分擔前線壓力的話,熟悉《英雄聯(lián)盟》《DOTA》這樣的玩家也可以用精英兵完成“關鍵戰(zhàn)役”的助攻成為“王牌輔助”,看看適合的群體非常多吧,所以理論上這游戲所有種類的玩家。
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建議先游玩戰(zhàn)役模式再進行多人戰(zhàn),多人戰(zhàn)的勝利條件就是頭上的勝利條,勝利條點數(shù)是根據(jù)戰(zhàn)場局勢而論的,簡答來說就是地圖上有著N個P點,占領P點后就能獲得相應點數(shù)同時也會減少對方的點數(shù),勝利點歸零就判定敗北,就是不進則退的逆水行舟,這樣一來基本上沒有一些RTS游戲的“掛機戰(zhàn)術”,現(xiàn)在很多FPS游戲也都有這種模式,比方說戰(zhàn)地。
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資源種類和功能,地圖上基本每個點都有相應的資源標注,游戲中的主要資源是人力,油,彈藥,人力好理解,很多活動都是需要人力去完成,包括最基礎的“出兵”,人力可以說是這個游戲的“平衡稱”,在你存活單位多的時候人力增長速度就比較慢,而當你存貨單位少的時候人力就開始大幅增長,即再不濟也能不斷的出“步兵”,這就保證了即使下一秒就要輸?shù)舯荣?,你的?zhàn)力都不會“斷檔”,可以理解為一些RTS游戲的人口維護費。
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彈藥,彈藥的具體功能放在具體兵種里再說,這里就說一下理解,彈藥首先可以理解成“藍條”,即單位施放技能的代價,不過不是所有技能都要消耗彈藥,這個要注意下別當傻子,還有就是在單位升級裝備的時候也是需要消耗彈藥,理解成《三國志12》里的武器裝備和戰(zhàn)場技能點就行了。石油,生產(chǎn)三德子(嗶)......生產(chǎn)裝甲單位的資源,坦克對于后近代戰(zhàn)爭的意義大家都知道,沒必要多說。
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資源獲取,地圖上的區(qū)域都有相應的獲取,不過要知道的一點是資源只有和“基地”有鏈接才能得到,否則就成為了“孤城”,理解成補給線就完事了,很多戰(zhàn)爭游戲都有,一般來說能持續(xù)性斷掉你補給線的話,你的戰(zhàn)術戰(zhàn)略就是出了大問題,因此一般來說只有特攻隊襲擾補給線的操作。