【SFC游戲攻略】《忍者亂太郎三代》
游戲名:忍たま亂太郎3|Nintama Rantarou 3?
翻譯名:忍者亂太郎3代
制作公司:CULTURE BRAIN
發(fā)布公司:NHK
發(fā)布時間:1997
游戲類型:AVG+ETC
適宜對象:喜愛動作游戲的玩家
簡介:根據(jù)熱門系列動畫《忍者亂太郎》改編的游戲,為該系列的第三
部作品,人物對話幽默風(fēng)趣。

■操作篇
↑———-攀巖
↓———-蹲下
←→——-移動
B————取消|跳躍(A)
A————確認(rèn)|飛鏢(Z)
Y————擊劍(S)
X————(X)
R————切換人物(R)
L————切換任務(wù)(L)
START——進(jìn)入游戲
SELECT—-無用
★人物操作和二代有些不大一樣,基本動作和波斯王子有點(diǎn)類似。不過
無法加速跑,可以兩段跳,遇到懸崖也可爬上去。主角三人都可以使用
按L或R切換,三人跳躍力不同,但共用一個血槽。
★攻擊方式為竹劍和手里劍,手里劍有枚數(shù)限制。人物初期有三個血格
,過關(guān)有時間限制。用竹劍可打落樹上的蘋果,收集10個增加一個血格。
錢幣是通過完成任務(wù)來增加的,可以去占卜屋玩迷你游戲,勝利的話可
換取高級裝備。
★擊倒敵人會隨機(jī)得到寶物:
1.手里劍。增加手里劍數(shù)量。
2.卷軸。敵人動作變慢。
3.無敵藥。可無敵十幾秒。
4.時鐘??稍黾訒r間。
■菜單篇
すとーりー劇情模式(1重新開始;2繼續(xù)游戲)
さぶげーむ迷你游戲(1單人模式;2雙人模式;有初中高三個難度)
たいむとらいぁる限時過關(guān)(限時通過三個區(qū)域;有初中高三個難度)
さいしよからぁそぶ重新開始
ぁいことばでぁそぶ繼續(xù)游戲(得輸入8位接關(guān)密碼)
にんたま れべる簡單模式
せんせい れべる普通模式
がくえんちようれべる困難模式
■各關(guān)密碼
1.↑↑←←BBAA
2.A←A←←A←A
3.↑↑←BBBA↑
4.Y↓→Y↓YX↓

■迷你游戲
1.射戰(zhàn)輪1。在規(guī)定時間內(nèi)打掉固定的靶子即可過關(guān),靶子在上下左右隨
機(jī)出現(xiàn),在靶子出現(xiàn)的瞬間按對應(yīng)的方向鍵即可發(fā)射戰(zhàn)輪。對時機(jī)和反
應(yīng)的要求較高。(一旦射失了不要急著射擊,因?yàn)槿菀走B續(xù)失誤。)
2.拼圖。限時內(nèi)選擇正確的拼圖碎片,有四個選擇,每次進(jìn)入時的圖片
都不同。(如果眼力不好,建議S/L)
3.挖土。限時9秒,挖坑挖到底部算勝利。(狂按BA鍵,有點(diǎn)難度)
4.猜猜看。限時內(nèi)選擇正確的物件的名字,日本都看不懂,而且物件被
陰影化,更不是什么常見的東西。(建議S/L)

5.走岔路。限時內(nèi)選擇正確的路線(五選一),很考驗(yàn)眼力,而且也不
容易看得懂。(建議S/L)
6.抓蝎子。限時內(nèi)抓住倉庫里的蝎子,蝎子和主角的步調(diào)是一致的,方向
卻相反,建議先去倉庫東南角箱子邊站著,然后按↑,這樣蝎子會跑下
來一段路(如圖所示),然后再去追就抓得到蝎子了。
7.抓虱子。限時內(nèi)清楚嘿母毛發(fā)里的虱子,很有難度,十字或T字排列的
虱子能夠一下子清除,有點(diǎn)考驗(yàn)眼力。還有個小竅門,先把虱子滿屏排
列然后按順序點(diǎn)擊四個角和中心點(diǎn)(西北角→東南角→東北角→西南角
→中心點(diǎn)),這樣100%獲勝。
8.射戰(zhàn)輪2。在規(guī)定時間內(nèi)打掉固定的靶子即可過關(guān),這次靶子只有一個,
上下左右高速閃動,最后隱藏在其中一處。猜對了就射擊,考驗(yàn)眼力。

9.找鑰匙。土井老師的鑰匙丟了,亂太郎他們幫他找鑰匙。按←或→選
擇鑰匙,B鍵盤選擇。(建議S/L)
10.紙牌.限時內(nèi)把20張牌疊好,亂太郎(A),阿丸(B),新兵衛(wèi)(Y),按↓則是
出剩下的牌,類似跳舞毯的風(fēng)格,相同圖樣的牌是無法疊起來的,而且對
手速度比你快很多,不會失誤。玩這個游戲的竅門是,開始前記錄一下,
然后背按鍵順序,一旦出錯就重來,時間太短根本不容你思考和失誤。
11.智力問答。限時內(nèi)選擇正確的答案(四選一)。(建議S/L)

■攻略篇
————————————第一章 新學(xué)期的騷動——————————

劇情:亂太郎和阿丸已經(jīng)完全適應(yīng)忍術(shù)學(xué)園的生活,聽說后山埋有寶物
,阿丸非常興奮。只有新兵衛(wèi)悶悶不樂,他貌似有點(diǎn)孤單。
1.去問號左側(cè)的場景(圍墻),進(jìn)入動作關(guān)1。過關(guān)后遇到山田老師和土
井老師,玩射戰(zhàn)輪2的迷你游戲,勝利后離開。(正確的場景會有對話)

2.去有花圖案的場景(小湖),進(jìn)入動作關(guān)2。過關(guān)后先后遇到山本老師
和喜三太,談話后離開。(不和山田老師他們談話,喜三太不出現(xiàn))
★去問號場景(占卜屋),可以玩抽鬼牌的迷你游戲,鬼牌以外的牌凡
是抽到相同圖案的即可消去。勝利的話,人物裝備會提升。有防護(hù)服,
手里劍變成三路的。

3.去樹林圖案的場景(后山),進(jìn)入動作關(guān)3。過關(guān)后玩挖土的迷你游戲
,勝利后黑木莊左衛(wèi)門出現(xiàn)。

4.然后去道具室向老師借道具,玩智力問答的迷你游戲,勝利后借得道
具,山田老師出現(xiàn)。然后校長出現(xiàn)考驗(yàn)主角,玩?zhèn)€找茬的游戲,勝利后
第一章結(jié)束。(每章結(jié)束后會有密碼)

————————————第二章 尋找蝎子————————————

劇情:亂太郎等人即將迎來測驗(yàn),這時土井老師把養(yǎng)的蝎子給弄丟了,
他請亂太郎等人幫助尋找,可是蝎子長什么樣亂太郎并不清楚。
5.去問號左側(cè)的場景(圍墻),進(jìn)入動作關(guān)1。過關(guān)后遇到山田老師和孫兵
談話后離開。(有時會遇到蛤蟆BOSS,站在兩側(cè)射手里劍即可消滅它)

6.去長著雜草的場景(圍墻),進(jìn)入動作關(guān)4。過關(guān)后遇到阿茂,玩走岔路
的迷你游戲,勝利后得到蝎子的線索。(九之一的音樂很贊)

7.去樹林圖案的場景(后山),進(jìn)入動作關(guān)3。過關(guān)后遇到孫兵談話,他
說主角們走錯考場了。(貌似這個劇情可以跳過)
8.去一年級教室(學(xué)堂),和笹山兵太夫談話,開始考試,初級難度也
須回答五題,答案從十幾個選擇項(xiàng)中選擇(建議S/L),勝利后得到蝎子
的線索,是一種類似龍蝦的生物。

9.去學(xué)堂的隔壁(會客室),遇到九之一的阿美和阿雪,主角和她們玩
起了紙牌游戲,對手實(shí)力可是非常強(qiáng)勁的哦。勝利后又得到蝎子的線索
,主角已經(jīng)完全明白目標(biāo)是什么了,但是蝎子會跑到那里去呢?
10.去九之一學(xué)堂找山本老師,玩智力問答的迷你游戲,勝利后離開。

1.前往倉庫,玩找鑰匙的迷你游戲。勝利后開門進(jìn)入倉庫里,玩抓蝎子
的迷你游戲。勝利后帶著蝎子離開。
12.前往食堂,值日的喜三太把另一只蝎子當(dāng)成龍蝦給烤了,當(dāng)然蝎子沒
烤熟又活過來了。第二章結(jié)束。

————————————第三章 章魚怪人————————————

劇情:山田對亂太郎等人的無能非常失望,狠狠地罰了三人。這時土井
老師發(fā)現(xiàn)有章魚怪人在學(xué)園里搗亂,派亂太郎等人把它趕跑。
13.亂太郎等人沒能把蝎子完好地送回去,于是遭到了老師的懲罰。先是
去院子里干雜活,然后玩智力問答的迷你游戲,勝利后離開。

14.去問號左側(cè)的場景(圍墻),進(jìn)入動作關(guān)1。過關(guān)后和平瀧夜叉丸談話,
玩射戰(zhàn)輪1的迷你游戲,勝利后離開。

15.去大門(有忍術(shù)學(xué)園幾個字),遇到土井老師談話。
16.去食堂,和食堂大娘談話。

17.然后再次去大門,進(jìn)入動作關(guān)5,難度增加了不少哦,通過三個動作
關(guān)場景,挑戰(zhàn)章魚怪人,原來是不會游泳的海賊兵庫第三協(xié)容丸喬裝的
,勝利后他認(rèn)錯。作為賠罪,他給了主角一些水產(chǎn)(海螺)。返回后再次
去食堂找大娘談話,第三章結(jié)束。

————————————第四章 仲夏的物語———————————

劇情:喜三太非常喜歡蛞蝓,養(yǎng)了一百多條,有一條走失了,他請求亂
太郎等人幫忙找回來,可是找蛞蝓這種東西,my god……
17.去地板夾層的場景,發(fā)現(xiàn)蛞蝓(選擇第一項(xiàng)),還給喜三太。然后和
土井老師談話,玩一個摸黑走迷宮的游戲(出口在東北角,盡量向北走
,時間很充裕)。

18.去有花圖案的場景(小湖),進(jìn)入動作關(guān)2。過關(guān)后遇到戶部老師,談
話后得知嘿姆嘿姆得病了。

19.去有鐘樓圖案的場景,進(jìn)入動作關(guān)6。過關(guān)后遇到嘿姆嘿姆,玩一個
抓虱子的迷你游戲,勝利后再次前往有花圖案的場景(小湖),到終點(diǎn)時
把嘿姆嘿姆浸到水里洗澡,它的病終于治好了。(過動作關(guān)后會有大蛇)

20.去學(xué)堂的隔壁(會客室),遇到九之一的阿雪等人,玩智力問答的
迷你游戲(有六七項(xiàng)選擇)。勝利后再次前往有花圖案的場景(小湖),
到終點(diǎn)時再次遇到戶部老師,玩拼圖的迷你游戲。

21.去有雜草的場景(圍墻),進(jìn)入動作關(guān)4。過關(guān)后和笹山兵太夫談話。
22.去校長室,找校長談話。(隨著劇情進(jìn)展,大地圖背景音樂改變)
23.去一年級教室(學(xué)堂),和黑木莊左衛(wèi)門談話,玩猜猜看的迷你游戲.

24.去有櫥柜的場景(保健室),和保健老師談話,玩跳跳棋的迷你游戲
。Y鍵為放棄,←→為走格子,↓↑為切換人物。規(guī)則大致是這樣的:
無論那一方,每回合必須至少走一格。如果前面有對方的棋子擋路,則
無法向前走。如果無法走格,則判輸。每會合都有時間限制。也就是說
,想贏的話,操縱下排的棋子走到左起第三格,然后下一回合再次操縱
下排的棋子向前走一格,然后就等對手不斷后退吧。勝利后找校長談話
,第四章結(jié)束。

————————————第五章 八方齋的逆襲——————————

劇情:八方齋帶領(lǐng)毒竹城的忍者潛入了忍術(shù)學(xué)圓,并且裝了數(shù)枚爆彈,
他此行的目的又是什么呢,難道是上代的舊恨?
25.前往倉庫,亂太郎等人發(fā)現(xiàn)地洞里的爆彈1。
26.去樹林圖案的場景(后山),進(jìn)入動作關(guān)3。過關(guān)后遇到山田利吉,玩
智力問答的迷你游戲,勝利后離開。

27.前往大門(有忍術(shù)學(xué)園幾個字),發(fā)現(xiàn)地洞里的爆彈2。
28.去地板夾層的場景(抓過蛞蝓),發(fā)現(xiàn)地洞里的爆彈3。
29.去有花圖案的場景(小湖),進(jìn)入動作關(guān)2。過關(guān)后會和怪老頭操縱的
骷髏打一場,勝利后發(fā)現(xiàn)地洞里的爆彈4。

30.去有池塘圖案的場景,進(jìn)入動作關(guān)7。過關(guān)后發(fā)現(xiàn)地洞里的爆彈5。
31.去有鐘樓圖案的場景,進(jìn)入動作關(guān)6。過關(guān)后發(fā)現(xiàn)地洞里的爆彈6。

32.去問號左側(cè)的場景(圍墻),進(jìn)入動作關(guān)1。過關(guān)后遇到八方齋和毒竹
的忍者,進(jìn)入BOSS戰(zhàn)。
BOSS【八方齋機(jī)器人】第一形態(tài)會間歇發(fā)射炮彈,可蹲下躲避。建議用
手里劍遠(yuǎn)遠(yuǎn)地射擊。第二形態(tài)會逆時針飛行,并且會仍大量爆彈,不過
爆彈攻擊有死角,還是建議用手里劍消滅它,是個有點(diǎn)難度的BOSS。
勝利后亂太郎等人得到了校長的肯定和稱贊。

再次去30處(池塘圖案的場景),進(jìn)入動作關(guān)7。過關(guān)后和孫兵談話。
33.去有雜草的場景(圍墻),進(jìn)入動作關(guān)4。過關(guān)后戶部老師談話。
再次去32處(問號左側(cè)的場景),進(jìn)入動作關(guān)1。過關(guān)后和平瀧夜叉丸談話。
34.去校長室,嘿姆嘿姆跑了回來。

最終測試問題:(一共十問,筆者不知道答案,抱歉)
