魔獸世界游戲總監(jiān)ION HAZZIKOSTAS群訪:希瓦劇情必將引起熱議
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在魔獸世界9.1統(tǒng)御之鏈版本正式開放一周前,我們對游戲總監(jiān)ION進行了一場采訪,本次采訪對于玩家關(guān)注的新版本統(tǒng)御之鏈內(nèi)容進行了諸多方面的詢問。
受采訪人:ION HAZZIKOSTAS-游戲總監(jiān)
Ion Hazzikostas是暴雪娛樂《魔獸世界》團隊的游戲總監(jiān),負責整體構(gòu)想,并領(lǐng)導世界上最受歡迎的大型多人在線角色扮演付費游戲背后的制作團隊,為團隊指明方向。他目前負責游戲的第八個資料片《暗影國度》,及其即將到來的第一個大型內(nèi)容更新《統(tǒng)御之鏈》。
Ion在2008年夏天加入暴雪娛樂,擔任游戲設(shè)計師,他的職責包括團隊副本首領(lǐng)的設(shè)計和實現(xiàn)、職業(yè)設(shè)計和平衡,以及維護《魔獸世界》的成就系統(tǒng)。在加入暴雪之前,他在華盛頓做律師。
閑暇時間里,Ion喜歡旅行尋找新的手工啤酒和美味的食物。他在紐約長大,是洋基隊的鐵桿球迷。

1.在測試服改動中,我們看到設(shè)計團隊對死疽這個詞綴進行了多次調(diào)整,對于沒有格里恩盟約或是DKT這種先天劣勢的職業(yè)都是威脅度很高的詞綴,導致在很多情況下都不得不去采用風箏小怪的打法,那么設(shè)計師目前是如何看待這個詞綴的定位呢?在將來有沒有可能繼續(xù)根據(jù)正式服的表現(xiàn)繼續(xù)調(diào)整呢?
ION:首先我們在制作史詩鑰石地下城詞綴的時候,我們有一個設(shè)計原則是詞綴不可能讓每個職業(yè)/盟約都很容易應對,當然也不會讓每個職業(yè)都難以應對,也就是在面對相同詞綴的時候,每個職業(yè)都有其優(yōu)劣勢;
當然我們不會把詞綴做的過于難,這樣就與我們的設(shè)計原則相悖了,比如這個死疽,在9.0版本中,面對一些免疫控制的怪物有些職業(yè)就顯得過于難以應對,所以我們在之前的改動中把死疽的疊加速度減少了一半,但在這樣一個情況下我們發(fā)現(xiàn),這個詞綴就顯得毫無威脅了,所以我們又進行了部分的回調(diào),目前的情況我們基本滿意,當然在將來我們還會繼續(xù)根據(jù)玩家和社區(qū)的反饋進行調(diào)整。
2.希爾瓦娜斯這樣充滿爭議的高人氣角色在9.1劇情中即將走到她的終點了嗎?
ION:很多玩家對于希爾瓦娜斯這樣一個充滿爭議的角色都抱著一種愛恨交加的態(tài)度,有些玩家對于她的所作作為痛恨不已,但也有不少玩家在曾經(jīng)8.0的爭霸艾澤拉斯的劇情中,也會選擇去追隨她;這是一個極具話題性的角色,不過我在現(xiàn)階段不能劇透太多正式上線的內(nèi)容,但是我可以肯定的是,就算希爾瓦娜斯在戰(zhàn)斗中被玩家打敗,可實際上她本人并不是那么輕易就可以被打敗,到了2周之后團本正式開啟后,我們很期待在各種社區(qū)中玩家會有怎樣熱烈的討論。
3.本次更新中,不僅解鎖了暗影界飛行,而且從前瞻內(nèi)容來看,解鎖的步驟也非常簡單,可以簡單談談這么做的原因嗎?
ION:有一個原因是這個版本一些地圖設(shè)計的相對復雜,例如雷文德斯,但這只是一個小原因;更多的原因是因為我們聽取了很多社區(qū)玩家的反饋,玩家希望能早一點在暗影界體驗飛行,不想去等太久,我們也知道玩家對于現(xiàn)在的地圖已經(jīng)基本了如指掌,加上新版本中增加了克西亞這塊新區(qū)域,所以解鎖老地圖飛行也是一個很合理的改動,現(xiàn)在玩家只要在主線任務做到一定階段,就可以解鎖暗影界飛行,而且不用像以前版本里被迫去肝任務聲望之類的內(nèi)容。
4. 新五人本塔扎維什帷紗集市目前并未出現(xiàn)史詩鑰石難度,那么將來會在哪一個后續(xù)更新的小版本中會把這個新5人本增加史詩鑰石難度?
ION:我認為我們在過去兩個版本中,對于這樣的大型五人副本的探索是非常成功的,包括軍團版本的卡拉贊、爭霸艾澤拉斯版本的麥卡貢,我們起初就是要把這樣一個五人本設(shè)計成一個類似于團本的地方,玩家可以跟好友組隊進行一段長時間的副本探索和戰(zhàn)斗,就像是經(jīng)典舊世版本的黑石深淵,我想說的是,在下個大秘境賽季中,我們已經(jīng)有計劃把這個副本分成兩個部分從而加入到鑰石地下城中。
5.由于希瓦掉落了橙弓,那么這會不會讓獵人在新版本中變得非常強勢?
ION:一般來說,有了橙裝確實會讓你的職業(yè)變得強力一些。
6.這次的橙弓還有什么特殊的效果嗎,就像是TBC太陽井的橙弓會有特殊的彈道效果,還有弓箭袋的模型會回歸嗎?
ION:如果你拿到了希爾瓦娜斯掉落的橙弓,那么這把武器會自動給你配備一個箭袋的模型,這個箭袋的樣子很像希爾瓦娜斯身上帶的那樣,我們在過往的橙武設(shè)計中,我們會盡可能把炫酷的特效做上去,我可以保證如果獵人拿到這把武器會非常非常滿意。
7.過往版本中出現(xiàn)了許多跨版本使用的橙武,那么這個版本的橙弓會不會在將來繼續(xù)升級裝等,從而讓玩家在下個版本中能繼續(xù)使用?
ION:現(xiàn)在討論這個問題還為時過早,我們理解玩家對于橙裝所傾注的努力與感情,自然也理解玩家希望能用橙武更久一些,我們會繼續(xù)觀察與傾聽玩家的反饋,武器可能不會那么快被淘汰,但是也希望玩家能夠游玩更多新的內(nèi)容。
8.在測試服中我們通過挖掘看到了一把非常有趣的武器,那就是克爾蘇加德掉落的特效雙手劍,這把可以通過吞噬其他的武器來獲得特殊的特效,非常多玩家評論到這個設(shè)定非常的cool,但是也擔心特效強度以及吞噬的成本,設(shè)計師可以簡單來談談這個有趣的武器嗎?
ION:設(shè)計師在向我們展示這把武器的設(shè)計靈感時我們也非常開心,至于提到的成本問題,我要說的是,我們在新版本的探索中,自然而然會在探索過程中淘汰了許多用不上的東西,那么在你拿到這把特效武器后,以前儲備的淘汰品自然而然就能發(fā)揮其作用。這把武器有著非常強烈的個性,在你使用的過程中便能感覺到(此處存疑,不清楚ION的意思是這把武器是否類似于薩拉塔斯.黑暗帝國之刃一樣有語音特效,還是有另外的一些表現(xiàn)效果,請讀者勿當真)。
9. 不少玩家反應這個版本的追趕機制已經(jīng)到了一個很微妙的階段,如果在將來版本中,盟約等級繼續(xù)增長,橙裝消耗繼續(xù)增加,這可能會讓一些玩家的提升之路變得非常艱難,那么設(shè)計師對于將來的追趕機制有什么看法嗎?
ION:我們在目前版本的追趕機制的基礎(chǔ)上,會在統(tǒng)御之鏈版本中繼續(xù)強化這個機制,我們對于之前前40級名望的追趕已經(jīng)增加了一個加速機制,無論是小號還是這個版本的新玩家都可以迅速追趕上名望,在爬塔上我們也增加了灰燼的獎勵,總之玩家并不需要太過于擔心追趕機制的問題。
10.經(jīng)過眾多輪的測試,不少測試玩家都反應一些boss戰(zhàn)都可能會出現(xiàn)一些極端的配置,例如單職業(yè)堆疊或是盡可能少帶近戰(zhàn),就像是這個版本的M泥拳,這會導致一些玩家因為boss機制被迫出去替補或是重新選擇職業(yè),設(shè)計師如何看待這種現(xiàn)象?
ION:其實在問題中所說的現(xiàn)狀倒是我們比較樂于見到的情況,對于全球的頂尖團隊,他們在諸多方面都可以做到極致,就像是不少PFU團隊的成員都可以把多個職業(yè)玩到登峰造極的水平,然后他們會根據(jù)團本的特點進行非常多樣的角色輪換,從而加快開荒進度。一線隊伍的表現(xiàn)也會影響其他團隊,普通的團隊有充足的時間可以根據(jù)優(yōu)秀團隊的打法從而制定出自己的配置戰(zhàn)術(shù),同時我們會在第一批PFU團隊通關(guān)后,也會對副本進行一些調(diào)整從而讓更多的團隊在不需要太多依賴極端配置的前提下,可以體驗更多的史詩團隊副本內(nèi)容。
11. 我們可以看到在近期的9.1補丁之中設(shè)計師對于大米進行了諸多方面的削弱,但是其中也有例外,例如凋魂之殤鉆凋者炸彈直接移除這樣的改動,這么做的原因是什么呢?
ION:我們這么做最主要的原因是避免玩家對于這樣機制的一個濫用,這個機制一直保留的后果可能就是玩家在將來中會把這樣一個非常規(guī)打法慢慢當作一個常規(guī)打法,可能會要求所有玩家都要學會怎么用鉆凋者去炸小怪群甚至是BOSS;但我們同時還會以更廣泛的視野去審視鑰石地下城的各個方面,例如詞綴,例如BOSS強度,就像是我們對哈卡這種BOSS的削弱,我們還是希望在新賽季中大秘境的難度梯度更加合理均勻。
12. 我們了解到9.1增加的鑰石地下城評分系統(tǒng)是綁定角色的,那么會不會造成小號的就業(yè)困難?
ION:這個其實跟PVP的評分非常類似,玩家需要不斷提升自己來通過更高的層數(shù)、打到更好的地下城裝備,從而獲得更高的成就甚至是獎勵坐騎,這代表著你對這個角色的付出與努力。其實無論是大秘境還是PVP還是團本都是類似的情況,但由于成就是賬號綁定的,即使你身為小號,但也可以通過向隊長展示你大號的成就來表明你是一個充滿經(jīng)驗的選手。
13. 在9.1大災變時光漫游中增加了一些絕版內(nèi)容,那么在將來的一些漫游活動中會增加更多的絕版物品?
ION:我們了解在更新過程中,會出現(xiàn)不少容易忽略的絕版內(nèi)容,例如一些配方,但有些玩家非常希望能重新獲取這類內(nèi)容,于是我們發(fā)現(xiàn)時光漫游是一個很好的契機,來讓這部分有需求的玩家能夠重新獲取這些物品。
14. 玩家對于“赫雷斯莫拉克之手”(大爪子)這個新坐騎印象深刻,可否談談設(shè)計這個坐騎的靈感嗎?
ION:藝術(shù)設(shè)計團隊非常熱衷于設(shè)計新的坐騎,有時候我們設(shè)計出新的生物或是敵人的時候,總會想可不可以把他的身上安裝一個鞍座從而變?yōu)橐粋€坐騎,所以這樣一個坐騎就應運而生了,這個坐騎非常契合噬淵或者托加斯特的風格,當然獲取的方式也有點難度。
15.在將來會不會設(shè)計出類似于軍團版本中“能量的平衡”這種不同于主線任務的史詩任務線,從而獎勵一些很cool的幻化或是坐騎?
ION:答案當然是肯定的,我們一直希望去獎勵那些充滿耐心熱衷于游戲任務的玩家,比如是坐騎幻化;不過在暗影國度這個版本,我們的側(cè)重點在于盟約這個地方,在盟約中有盟約任務,通過獲取的心能也可以解鎖更多的藏品內(nèi)容,例如盟約專屬幻化或者是坐騎,這是這個版本的現(xiàn)狀。不過在以后的大版本中,我們確實有可能會讓這些的長任務線再次回歸。