學(xué)習(xí)疑惑:用什么方法進(jìn)行產(chǎn)品原型設(shè)計(jì)
對(duì)于在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的各位來(lái)講,應(yīng)該很清楚原型設(shè)計(jì)在應(yīng)用開(kāi)發(fā)中的重要性。它所起到的不僅是溝通的作用,更有體現(xiàn)之效。通過(guò)內(nèi)容和結(jié)構(gòu)展示,以及粗略布局,能夠說(shuō)明用戶將如何與產(chǎn)品進(jìn)行交互,體現(xiàn)開(kāi)發(fā)者及UI設(shè)計(jì)師的idea,體現(xiàn)用戶所期望看到的內(nèi)容,體現(xiàn)內(nèi)容相對(duì)優(yōu)先級(jí)等等。
原型設(shè)計(jì)可以幫助我們更細(xì)致的思考,并做各項(xiàng)需求的評(píng)估,同時(shí)也是將自己腦海里的想法進(jìn)行輸出,通過(guò)原型設(shè)計(jì)后,我們就可以進(jìn)行產(chǎn)品宣講了。相對(duì)于之前抽象的文字描述,原型則更加清晰產(chǎn)品的需求,設(shè)計(jì)和技術(shù)人員或者老板也能夠更加直觀的了解到產(chǎn)品意圖。
原型設(shè)計(jì)是將結(jié)構(gòu)化的需求進(jìn)行框架化,因此原型也被稱為線框圖,具體的表現(xiàn)手法有很多種,相關(guān)的輔助軟件也有很多,例如:產(chǎn)品經(jīng)理常用的Axure RP。
當(dāng)?shù)搅嗽驮O(shè)計(jì)這一步時(shí),已經(jīng)不僅僅是構(gòu)思了,我們需要更加深入的了解每個(gè)頁(yè)面上的元素和這些元素的屬性。
例如按鈕元素,我們就需要考慮這個(gè)按鈕的功能,并且這個(gè)功能操作后帶給后端和前端的反饋。
比如注冊(cè)按鈕,用戶操作后,第一步邏輯是驗(yàn)證用戶輸入的信息是否合法,不合法則給出前端反饋;合法則和后端通信驗(yàn)證是否已經(jīng)存在同樣信息,已經(jīng)存在則給出前端反饋,不存在則進(jìn)入下一步,注冊(cè)成功;注冊(cè)成功后的反饋是跳轉(zhuǎn)頁(yè)面,還是彈出層提示用戶完善資料,這些都是需要更詳情的考慮的。
當(dāng)然這些更細(xì)致的思考是留在需求文檔撰寫時(shí)的,而此時(shí)我們需要做的就是把這些元素通過(guò)原型表現(xiàn)出來(lái)。
很多同學(xué)在做原型的時(shí)候,不太清楚應(yīng)該怎么做,可以怎么做。這個(gè)不僅僅是我們的學(xué)員的困惑,也是很多參與交流的朋友的困惑。那我們一起來(lái)看看,原型設(shè)計(jì)分為什么類型,各種類型分別有什么特點(diǎn)。了解了之后,就能夠知道,我們要可以怎么設(shè)計(jì)原型了。
原型設(shè)計(jì)的表現(xiàn)手法主要有三種:手繪原型、灰模原型、交互原型
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1、手繪原型
因?yàn)樵鸵脖环Q為線框圖,因此手繪是最簡(jiǎn)單直接的方法,也是最快速的表現(xiàn)產(chǎn)品輪廓的手法。也有人把手繪成為“2B+A4”的方法。
手繪原型圖畫起來(lái)很快,并且覺(jué)得不行的話,可以立刻丟掉,不會(huì)覺(jué)得可惜。團(tuán)隊(duì)其他人有什么想法,都可以隨時(shí)拿起筆在上面畫出來(lái)。手繪原型在初期驗(yàn)證想法時(shí)非常高效,也方便討論和重構(gòu),同時(shí)也適合敏捷開(kāi)發(fā)時(shí)快速出原型。
這種方式能快速直觀地展現(xiàn)當(dāng)下地想法和呈現(xiàn)效果,能及時(shí)跟上跳躍的思維。也可以對(duì)原型設(shè)計(jì)的優(yōu)劣進(jìn)行快速的比對(duì),得出結(jié)論,在團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目中是比較常見(jiàn)的原型方法。
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2、灰模原型
灰模原型是由圖形設(shè)計(jì)軟件制作而成,相對(duì)手繪原型,灰模更加清晰和整潔。
灰模原型常用于交互需求復(fù)雜的原型。手繪原型難以高效的表達(dá)需求,對(duì)于交互需求也無(wú)法準(zhǔn)確表達(dá),因此我們?cè)谠O(shè)計(jì)的時(shí)候通常是灰模原型加交互文檔組合成PRD文檔。
比起交互原型,灰模原型能夠充分節(jié)省原型制作的時(shí)間。簡(jiǎn)單的頁(yè)面展示和交互文字說(shuō)明可以將軟件重要的交互、功能、需求等解釋清楚。所以有些公司在制作原型的時(shí)候選擇了灰模原型作為設(shè)計(jì)方法。
3、交互原型
交互原型是使用原型設(shè)計(jì)軟件完成的原型,產(chǎn)品經(jīng)理常用軟件是Axure RP,它也是比較強(qiáng)大的原型設(shè)計(jì)工具。
交互原型的設(shè)計(jì)是產(chǎn)品經(jīng)理想法推演的最后一步,是對(duì)于產(chǎn)品設(shè)計(jì)的最終體現(xiàn)。通過(guò)Axure PR之類的交互原型軟件制作出來(lái)的產(chǎn)品原型,在功能需求與交互需求的表現(xiàn)和正式產(chǎn)品幾乎是一致的,所以有時(shí)交互原型也被稱為產(chǎn)品Demo。
這種類型的原型,通常是用于和老板、客戶進(jìn)行溝通,能夠極大地展示完整的效果,看到最終的成果如何。
有交互設(shè)計(jì)師的公司,是交由交互設(shè)計(jì)師制作。如果沒(méi)有交互設(shè)計(jì)師這個(gè)職位的話,最終則是由產(chǎn)品經(jīng)理來(lái)負(fù)責(zé)的。
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以上三種方法并不是漸進(jìn)的流程,不是說(shuō)一定要先做哪種再做哪種。而是三種原型設(shè)計(jì)的方法,具體取決于你的產(chǎn)品需求和團(tuán)隊(duì)要求。
產(chǎn)品原型設(shè)計(jì)同樣并不是一刀切,只能使用某一種設(shè)計(jì)方法。具體怎么設(shè)計(jì)原型,一樣也是根據(jù)實(shí)際情況,產(chǎn)品的需求、團(tuán)隊(duì)的要求甚至是上層領(lǐng)導(dǎo)的要求等,靈活安排,選擇合適的方法。
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