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文明6 2021年4月更新說(shuō)明(中文版)

2021-04-23 17:41 作者:diqiudashi  | 我要投稿

上下午前后花了五六個(gè)小時(shí)翻譯而成,部分參考游戲內(nèi)最新版本的百科,由于時(shí)間短文字量大難免有筆誤或者疏漏,請(qǐng)各位大佬們不吝賜教指正,感謝各位(鞠躬)

——diqiudashi

????????我們很高興地宣布,2021年4月更新內(nèi)容現(xiàn)已對(duì)所有文明6玩家開放。

????????本季最后一次更新包括新單位、新地圖以及基于玩家反饋?zhàn)龀龅娜舾善胶庑愿膭?dòng)和游戲修復(fù)。以下是本次更新的完整內(nèi)容列表。


一、 新特性

????1. 新單位

????????a) 投石機(jī)(民間常用名:重力拋石機(jī)——譯者注):中世紀(jì)攻城單位,升級(jí)自石弩,可升級(jí)為射石炮。在解鎖“專家組”升級(jí)前,不可在同一回合移動(dòng)后且發(fā)起攻擊。

????????????i. 替代投石機(jī)的單位:高棉戰(zhàn)象(高棉獨(dú)特單位)。

????????b) 披甲戰(zhàn)士(民間常用名:常備軍——譯者注):中世紀(jì)近戰(zhàn)單位,升級(jí)自劍客,可升級(jí)為火槍手。

????????????i. 可升級(jí)為披甲戰(zhàn)士的單位:羅馬軍團(tuán)(羅馬獨(dú)特單位)、奧姆本巴(剛果獨(dú)特單位)、持盾護(hù)衛(wèi)(馬其頓獨(dú)特單位)、長(zhǎng)生軍(波斯獨(dú)特單位)、托阿勇士(毛利獨(dú)特單位)、高盧槍傭兵(高盧獨(dú)特單位)。

????????????ii. 替代披甲戰(zhàn)士的單位:狂暴武士(挪威獨(dú)特單位)、武士(日本獨(dú)特單位)、赫雷蘇維季戰(zhàn)士(格魯吉亞獨(dú)特單位)。

????????c) 線列步兵:工業(yè)時(shí)代近戰(zhàn)單位,升級(jí)自火槍手,可升級(jí)為步兵。

????????????i. 可升級(jí)為線列步兵的單位:征服者(西班牙獨(dú)特單位)、蘇丹親兵(奧斯曼獨(dú)特單位)。

????????????ii. 替代線列步兵的單位:帝國(guó)衛(wèi)隊(duì)(法國(guó)獨(dú)特單位)、紅衫軍(英國(guó)獨(dú)特單位)。

????2. 新地圖

????????a) 地中海(大型):一張泛地中海區(qū)域的大型地圖,資源、地形、地貌均反映歷史上對(duì)應(yīng)位置的真實(shí)狀況。

????????b) 地球(極大):一張更大的全球地圖,資源、地形、地貌均反映歷史上對(duì)應(yīng)位置的真實(shí)狀況。

????????c) 地球(極大/真實(shí)起始位置):文明在地球(極大)地圖上的起始位置對(duì)應(yīng)該文明歷史上的首都。

????????d) 地中海(大型/真實(shí)起始位置):文明在地中海(大型)地圖上的起始位置對(duì)應(yīng)該文明歷史上的首都。


游戲更新


二、 平衡及打磨

????1. 文明及領(lǐng)袖平衡性調(diào)整

????????a) 阿茲特克

????????????i. 蹴球場(chǎng)(獨(dú)特建筑):【標(biāo)準(zhǔn)的游戲】提供+1文化值?!举Y料片:迭起興衰、資料片:風(fēng)云變幻】提供的文化值由+1變?yōu)?2。

????????b) 澳大利亞

????????????i. 海岸單元格現(xiàn)在的起始位置關(guān)聯(lián)為第二檔。(起始位置關(guān)聯(lián)以第一檔為最高——譯者注)

????????c) 加拿大

????????????i. 【資料片:風(fēng)云變幻】西部?jī)敉粒I(lǐng)袖獨(dú)特能力):位于雪地、凍土、雪地(丘陵)及凍土(丘陵)單元格的礦山和伐木場(chǎng)提供的額外生產(chǎn)力由+1變?yōu)?2,位于這些單元格的營(yíng)地額外提供的食物由+1變?yōu)?2。此外,位于這些單元格的農(nóng)場(chǎng)+2食物。

????????d) 中國(guó)

????????????i. 朝代更替(文明獨(dú)特能力):現(xiàn)在建成奇觀時(shí),中國(guó)將獲得來(lái)自奇觀所處時(shí)代的一項(xiàng)尤里卡和一項(xiàng)鼓舞。

????????e) 法國(guó)

????????????i. 城堡(獨(dú)特改良設(shè)施):+2文化值,+1金幣。每有1處相鄰奇觀便+1文化值(研究“飛行”科技后提升為+2),若與河流相鄰,則+2金幣。必須建造在與加成和奢侈品資源相鄰的單元格上,且不可與另一個(gè)城堡相鄰。(+1魅力及研究“飛行”科技后提供旅游業(yè)績(jī)的特性不變——譯者注)

????????f) 格魯吉亞

????????????i. 【資料片:迭起興衰、資料片:風(fēng)云變幻】世界、王國(guó)和信仰的榮光(領(lǐng)袖獨(dú)特能力):宣布保衛(wèi)城邦戰(zhàn)爭(zhēng)后10回合內(nèi)不再獲得信仰值。取而代之的是,在標(biāo)準(zhǔn)游戲速度下,每次戰(zhàn)斗勝利提供等同于被擊殺單位戰(zhàn)斗力50%的信仰值。

????????g) 德國(guó)

????????????i. 河流的起始位置關(guān)聯(lián)現(xiàn)在為第五檔。

????????h) 希臘

????????????i. 塞莫皮萊(戈?duì)柛觐I(lǐng)袖獨(dú)特能力):槽位中每有一張軍事政策卡,則單位戰(zhàn)斗力+1。

????????i) 印加

????????????i. 【資料片:風(fēng)云變幻】印加路網(wǎng)(領(lǐng)袖獨(dú)特能力):當(dāng)游戲進(jìn)入工業(yè)時(shí)代后,所有山脈單元格額外+1生產(chǎn)力。

????????????ii. 【資料片:風(fēng)云變幻】梯田農(nóng)場(chǎng)(獨(dú)特改良設(shè)施):提供的住房由0.5變?yōu)?。

????????????iii. 【資料片:風(fēng)云變幻】非凍土或雪地的山脈的起始位置關(guān)聯(lián)現(xiàn)在為第二檔。

????????j) 日本

????????????i. 海岸單元格的起始位置關(guān)聯(lián)現(xiàn)在為第三檔。

????????k) 高棉

????????????i. 【資料片:迭起興衰、資料片:風(fēng)云變幻】大人工湖(文明獨(dú)特能力):擁有水渠的城市從娛樂設(shè)施獲得額外的+1宜居度,且這些城市中每個(gè)人口提供+1信仰值。與農(nóng)場(chǎng)相鄰的每個(gè)水渠為農(nóng)場(chǎng)提供+2食物,與其相鄰的每個(gè)圣地為其提供+1信仰值。

????????????ii. 【資料片:迭起興衰、資料片:風(fēng)云變幻】國(guó)王的修道院(領(lǐng)袖獨(dú)特能力):圣地與河流相鄰時(shí)獲得大量相鄰加成并提供+2住房,建成時(shí)觸發(fā)文化炸彈,且提供等同于相鄰加成的食物。

????????????iii. 【資料片:迭起興衰、資料片:風(fēng)云變幻】高棉廟堂(獨(dú)特建筑):+6信仰,且城市中每人口額外提供0.5文化值。若城市有10人口,則+10旅游業(yè)績(jī);若城市有20人口,則+20旅游業(yè)績(jī)。

????????l) 剛果

????????????i. 精神實(shí)體(文明獨(dú)特能力):遺物、文物以及雕塑現(xiàn)在也提供+1信仰值。不再獲得額外的大文學(xué)家點(diǎn)數(shù)。

????????m) 朝鮮

????????????i. 【資料片:迭起興衰、資料片:風(fēng)云變幻】三國(guó)鼎立(文明獨(dú)特能力):農(nóng)場(chǎng)每與一個(gè)書院區(qū)域相鄰,則+1食物;礦山每與一個(gè)書院區(qū)域相鄰,則+1科技值。

????????n) 馬普切

????????????i. 【資料片:迭起興衰、資料片:風(fēng)云變幻】托奇(文明獨(dú)特能力):若城市有已就職總督,則該城市+5%文化值,+5%生產(chǎn)力,且該城市生產(chǎn)的所有的單位從戰(zhàn)斗中獲得的經(jīng)驗(yàn)值+10%。若該城市不是馬普切建造的,則以上數(shù)值變?yōu)樵瓉?lái)的三倍。馬普切總督所在城市周圍9個(gè)單元格的范圍內(nèi)的所有城市每回合將受到對(duì)馬普切的4點(diǎn)忠誠(chéng)度壓力。

????????????ii. 【資料片:迭起興衰、資料片:風(fēng)云變幻】迅捷之鷹(領(lǐng)袖獨(dú)特能力):在與自由城市單位及處于黃金或英雄時(shí)代的文明單位戰(zhàn)斗時(shí),+10戰(zhàn)斗力。在敵方城市境內(nèi)擊殺敵方單位時(shí),該城市失去20點(diǎn)忠誠(chéng)度,若該城市所屬文明處于黃金或英雄時(shí)代,則該城市失去40點(diǎn)忠誠(chéng)度。

????????????iii. 【資料片:迭起興衰、資料片:風(fēng)云變幻】馬普切木人(獨(dú)特改良設(shè)施):額外提供+1生產(chǎn)力。

????????o) 瑪雅

????????????i. 瑪雅布(文明獨(dú)特能力):農(nóng)場(chǎng)每與一個(gè)天文臺(tái)區(qū)域相鄰,則+1生產(chǎn)力。

????????????ii. 穆塔爾忠烈之女(領(lǐng)袖獨(dú)特能力):現(xiàn)在首都6個(gè)單元格范圍內(nèi)的非首都城市建成時(shí)也會(huì)獲得免費(fèi)的建造者。

????????????iii. 起始位置關(guān)聯(lián)改動(dòng):草原、平原、草原(丘陵)、平原(丘陵)單元格的起始位置關(guān)聯(lián)為第一檔,種植園奢侈品(石膏、象牙、玉、大理石、水銀、鹽)的起始位置關(guān)聯(lián)為第二檔(以上提到的奢侈品資源對(duì)應(yīng)的改良設(shè)施并非種植園,原文如此——譯者注),所有其他地形(沙漠、雪地、凍土及它們對(duì)應(yīng)的丘陵和山脈)的起始位置關(guān)聯(lián)為第三檔以盡量避免靠近海岸的起始位置。

????????p) 蒙古

????????????i. 【資料片:迭起興衰、資料片:風(fēng)云變幻】斡耳朵(獨(dú)特建筑):現(xiàn)在也為攻城單位提供經(jīng)驗(yàn)值加成。

????????q) 荷蘭

????????????i. 橙色電臺(tái)(領(lǐng)袖獨(dú)特能力):國(guó)內(nèi)貿(mào)易路線每回合為出發(fā)城市提供的忠誠(chéng)度由+1變?yōu)?2。荷蘭與外國(guó)之間的貿(mào)易路線提供的文化值由+1變?yōu)?2。

????????r) 努比亞

????????????i. 塔賽提(文明獨(dú)特能力):遠(yuǎn)程單位的生產(chǎn)力加成由50%變?yōu)?0%。

????????????ii. 努比亞金字塔(獨(dú)特改良設(shè)施):提供的基礎(chǔ)產(chǎn)出由+1信仰值變?yōu)?2信仰值,+2食物。

????????s) 奧斯曼

????????????i. 【資料片:風(fēng)云變幻】大維齊爾(領(lǐng)袖獨(dú)特能力):解鎖“火藥”科技時(shí)提供1個(gè)總督頭銜。

????????????ii. 【資料片:風(fēng)云變幻】硝石的起始位置關(guān)聯(lián)現(xiàn)在為第五檔。

????????t) 波斯

????????????i. 波斯庭院(獨(dú)特改良設(shè)施):提供的魅力由+2變?yōu)?1。

????????u) 波蘭

????????????i. 立陶宛聯(lián)邦(領(lǐng)袖獨(dú)特能力):如果相鄰城市在波蘭文化炸彈的攻擊下失去單元格,則波蘭創(chuàng)立的宗教或主流宗教將成為該相鄰城市的主流宗教(改動(dòng)前僅限波蘭創(chuàng)立的宗教)。

????????v) 俄羅斯

????????????i. 俄羅斯母親(文明獨(dú)特能力):建立城市獲得的額外領(lǐng)土由8個(gè)單元格減少為5個(gè)單元格。

????????????ii. 拉夫拉修道院(獨(dú)特區(qū)域):原本由區(qū)域本身提供的大文學(xué)家點(diǎn)數(shù)、大藝術(shù)家點(diǎn)數(shù)和大音樂家點(diǎn)數(shù)分別移至神社、寺廟和三級(jí)祭祀建筑。

????????w) 斯基泰

????????????i. 墳墩(獨(dú)特改良設(shè)施):提供的金幣由+1變?yōu)?3,研究“馬鐙”科技后,每個(gè)相鄰牧場(chǎng)為墳墩提供的信仰值由已有的+1提升為+2。研究“飛行”科技后,提供等同于信仰值的旅游業(yè)績(jī)。

????????x) 西班牙

????????????i. 寶藏艦隊(duì)(文明獨(dú)特能力):研究“重商主義”市政后即可組建艦隊(duì)和無(wú)敵艦隊(duì)。貿(mào)易路線提供+3金幣,+2信仰值,+1生產(chǎn)力,若貿(mào)易路線橫跨多片大陸,則以上加成變?yōu)樵瓉?lái)的三倍。與首都不在同一大陸的城市建成時(shí)獲得1個(gè)免費(fèi)建造者,且建造區(qū)域時(shí)+25%生產(chǎn)力。

????????????ii. 艾斯科里亞(領(lǐng)袖獨(dú)特能力):審判官可額外進(jìn)行一次“清除異教”行動(dòng),且能完全鏟除其他宗教的勢(shì)力。軍事和宗教單位在于信仰其他宗教的文明單位戰(zhàn)斗時(shí)+5戰(zhàn)斗力。

????????????iii. 所有規(guī)則集下,傳教團(tuán)(特色改良設(shè)施)的產(chǎn)出統(tǒng)一為“資料片:風(fēng)云變幻”版本(+2信仰值,位于非首都所在大陸時(shí)額外+2信仰值,+1生產(chǎn)力,+1食物,從每個(gè)相鄰的學(xué)院或圣地區(qū)域獲得+1科技值,研究“文化遺產(chǎn)”市政后額外+2科技),但忠誠(chéng)度加成仍然只對(duì)“資料片:風(fēng)云變幻”規(guī)則集適用。

????????????iv. 移除了海岸的起始位置關(guān)聯(lián)。

????????????v. 【資料片:風(fēng)云變幻】地?zé)崃芽p的起始位置關(guān)聯(lián)現(xiàn)在為第三檔。

????????y) 蘇美爾

????????????i. 【資料片:迭起興衰,資料片:風(fēng)云變幻】恩奇都奇遇(領(lǐng)袖獨(dú)特能力):和同盟針對(duì)同一個(gè)敵人進(jìn)行作戰(zhàn)時(shí),雙方單位+5戰(zhàn)斗力。

????????z) 越南

????????????i. 【越南和忽必烈包】城池(特色區(qū)域):區(qū)域本身不再提供大將軍點(diǎn)數(shù)。

????????aa) 祖魯

????????????i. 【資料片:迭起興衰,資料片:風(fēng)云變幻】部落禮贊(文明獨(dú)特能力):伊坎達(dá)(獨(dú)特區(qū)域)內(nèi)的建筑提供+2金幣,+1科技值。

????????bb) 通用調(diào)整

????????????i. 【資料片:風(fēng)云變幻】總督莫克夏(紅衣主教)的基礎(chǔ)能力“大主教”:就職城市中每個(gè)專業(yè)化區(qū)域+2信仰值。

????2. 單位平衡調(diào)整

????????a) 近戰(zhàn)單位近戰(zhàn)(或遠(yuǎn)程/近戰(zhàn))戰(zhàn)斗力及其他調(diào)整

????????????i. 劍客:36→35

????????????ii. 步兵:70→75

????????????iii. 奧姆本巴(剛果獨(dú)特單位):36→38

????????????iv. 【波斯和馬其頓包】伙友騎兵(馬其頓獨(dú)特單位):36→38

????????????v. 【波斯和馬其頓包】長(zhǎng)生軍(波斯獨(dú)特單位):30/25→35/25

????????????vi. 【資料片:風(fēng)云變幻】托阿勇士(毛利獨(dú)特單位):36→38

????????????vii. 狂暴武士(挪威獨(dú)特單位):40→48,防御時(shí)戰(zhàn)斗力減益僅在受到近戰(zhàn)攻擊時(shí)生效。

????????????viii. 【資料片:風(fēng)云變幻】赫雷蘇維季戰(zhàn)士(格魯吉亞獨(dú)特單位):45→48

????????????ix. 征服者(西班牙獨(dú)特單位):55→58,與宗教單位相鄰時(shí)+10戰(zhàn)斗力。若使用征服者占領(lǐng)城市,或占領(lǐng)城市時(shí)征服者與市中心相鄰,則征服者所屬文明的宗教自動(dòng)成為該城市的主流宗教。

????????????x. 帝國(guó)衛(wèi)隊(duì)(法國(guó)獨(dú)特單位):65→70

????????????xi. 紅衫軍:65→70

????????????xii. 礦工軍團(tuán)(澳大利亞獨(dú)特單位):72→78

????????????xiii. 武士(日本獨(dú)特單位):解鎖條件從“戰(zhàn)術(shù)”科技移至“封建主義”市政。

????????b) 遠(yuǎn)程單位近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗力調(diào)整

????????????i. 機(jī)關(guān)槍隊(duì):65/75→70/85

????????c) 攻城武器近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗力調(diào)整

????????????i. 石弩:23/35→25/35

????????????ii. 【高棉和印度尼西亞包】高棉戰(zhàn)象(高棉獨(dú)特單位):33/45→40/50

????????????iii. 射石炮:43/55→45/55

????????????iv. 火箭炮:70/95→70/100

????????d) 抗騎兵單位近戰(zhàn)戰(zhàn)斗力調(diào)整

????????????i. 槍兵:41→45

????????????ii. 【資料片:迭起興衰】班圖武士(祖魯獨(dú)特單位):41→45

????????????iii. 反坦克組:70→75

????????????iv. 現(xiàn)代反坦克組:80→85

????????????v. 重裝步兵:25→28

????????e) 輕騎兵單位近戰(zhàn)戰(zhàn)斗力及其他調(diào)整

????????????i. 追獵者:44→46

????????????ii. 【資料片:風(fēng)云變幻】黑軍(匈牙利獨(dú)特單位):47→49

????????????iii. 【埃塞俄比亞包】奧羅莫騎兵(埃塞俄比亞獨(dú)特單位):46→48

????????????iv. 直升飛機(jī):82→86

????????????v. 【資料片:風(fēng)云變幻】皇家騎警(加拿大獨(dú)特單位):60→62,建造國(guó)家公園次數(shù)+1,建造所需生產(chǎn)力由400變?yōu)?90。

????????????vi. 【資料片:迭起興衰,資料片:風(fēng)云變幻】裝甲突襲騎兵(馬普切獨(dú)特單位):建造所需生產(chǎn)力由250變?yōu)?30,可升級(jí)至騎兵而非直升飛機(jī)。

????????f) 重騎兵單位近戰(zhàn)戰(zhàn)斗力及其他調(diào)整

????????????i. 【泰迪·羅斯福(莽騎兵)領(lǐng)袖包】莽騎兵(泰迪·羅斯福(莽騎兵)獨(dú)特單位):替代胸甲騎兵,可升級(jí)至坦克而非現(xiàn)代坦克,解鎖科技由“膛線”變?yōu)椤皬椀缹W(xué)”。

????????????ii. 騎士:48→50

????????????iii. 奴隸兵(阿拉伯獨(dú)特單位):48→50,可升級(jí)至胸甲騎兵而非坦克。

????????????iv. 【資料片:風(fēng)云變幻】曼德卡魯騎兵(馬里獨(dú)特單位):49→55

????????????v. 【拜占庭和高盧包】甲胄騎兵(拜占庭領(lǐng)袖巴茲爾二世獨(dú)特單位):48→50

????????????vi. 坦克:80→85

????????????vii. 現(xiàn)代坦克:90→95

????????????viii. 翼騎兵(波蘭獨(dú)特單位):55→64,解鎖市政由“雇傭兵”改為“重商主義”,替代胸甲騎兵。建造所需生產(chǎn)力由250變?yōu)?30,維護(hù)費(fèi)用由3金幣變?yōu)?金幣。

????????????ix. 戰(zhàn)象(印度獨(dú)特單位):升級(jí)至胸甲騎兵而非坦克。

????????g) 遠(yuǎn)程騎兵單位調(diào)整

????????????i. 【資料片:迭起興衰,資料片:風(fēng)云變幻】怯薛歹(蒙古獨(dú)特單位):近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程攻擊力由30/40變?yōu)?5/45,建造所需生產(chǎn)力由180變?yōu)?60。

????????????ii. 薩卡弓騎手(斯基泰獨(dú)特單位):近戰(zhàn)攻擊力由15變?yōu)?0,可升級(jí)至弩手而非野戰(zhàn)加農(nóng)炮。

????????????iii. 虎蹲炮(中國(guó)獨(dú)特單位):建造所需生產(chǎn)力由160變?yōu)?40。

????????h) 海軍近戰(zhàn)單位

????????????i. 驅(qū)逐艦近戰(zhàn)戰(zhàn)斗力由80變?yōu)?5。

????????i) 海軍遠(yuǎn)程單位

????????????i. 導(dǎo)彈驅(qū)逐艦近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗力由70/85變?yōu)?5/90。

????????j) 海軍劫掠者單位

????????????i. 海獵犬(英國(guó)獨(dú)特單位):遠(yuǎn)程攻擊力由50變?yōu)?5。

????????????ii. U型潛水艇(德國(guó)獨(dú)特單位):不再需要石油資源建造。

????????k) 其他單位

????????????i. 武僧:近戰(zhàn)戰(zhàn)斗力由35變?yōu)?0。

????3. 通用游戲改動(dòng)

????????a) 間諜派遣目的地列表中不再顯示同盟文明的城市。

????????b) 具有覆蓋效果的建筑(如埃塞俄比亞包中覆蓋大學(xué)的煉金術(shù)會(huì)所)現(xiàn)在會(huì)正確提供被覆蓋建筑的收益。

????????c) 現(xiàn)在回合結(jié)束前,可指派總督必須通過(guò)指派到城市或關(guān)閉總督界面的操作予以處理。

????????d) 修復(fù)了世襲貴族戰(zhàn)車射手(埃及獨(dú)特單位)未歸類為遠(yuǎn)程騎兵單位的問(wèn)題。

????????e) 修復(fù)了“科學(xué)基金會(huì)”政策卡(“核計(jì)劃”市政解鎖)在大科學(xué)家全部招募完畢后過(guò)時(shí)的問(wèn)題。

????????f) 修復(fù)了大寺(那爛陀城邦獨(dú)特改良設(shè)施)在與天文臺(tái)區(qū)域(瑪雅獨(dú)特區(qū)域,需要瑪雅與大哥倫比亞包)或拉夫拉修道院(俄羅斯獨(dú)特區(qū)域,在“基礎(chǔ)的游戲”規(guī)則集中)相鄰時(shí)無(wú)法獲得相鄰加成的問(wèn)題。

????????g) 修復(fù)了完成特定生產(chǎn)項(xiàng)目時(shí)提供等同于建造費(fèi)用一定百分比的特定產(chǎn)出的加成(如巴比倫包中,阿瑜陀耶城邦的宗主國(guó)在完成建筑時(shí)獲得等同于建造費(fèi)用10%的文化值)實(shí)際觸發(fā)效果過(guò)量的問(wèn)題。

????????h) 修復(fù)了皇家學(xué)堂(馬其頓獨(dú)特建筑)和斡耳朵(蒙古獨(dú)特建筑)未正確為對(duì)應(yīng)單位提供經(jīng)驗(yàn)值的問(wèn)題。

????????i) 修復(fù)了怯薛歹(蒙古獨(dú)特單位)不能從“蒙古部落”(成吉思汗獨(dú)特能力)正確獲得+3戰(zhàn)斗力加成的問(wèn)題。

????????j) 修復(fù)了伊姆霍特普(中世紀(jì)大工程師)的獨(dú)特能力不隨游戲速度調(diào)整的問(wèn)題。

????????k) 修復(fù)了收益報(bào)告界面中,宜居度為“滿意”的城市仍顯示宜居度加成的問(wèn)題。

????????l) 修復(fù)了建造區(qū)域時(shí)對(duì)應(yīng)單元格的加成資源不被移除的問(wèn)題。

????????m) 【資料片:風(fēng)云變幻】修復(fù)了“發(fā)明”政策卡(“人文主義”市政解鎖)只提供+2而非文字所述+4大工程師點(diǎn)數(shù)的問(wèn)題。

????????n) (“攻城術(shù)”和“零件規(guī)格化”科技的尤里卡觸發(fā)條件分別由“擁有2個(gè)射石炮單位”和“擁有3個(gè)火槍手單位”變?yōu)椤皳碛?個(gè)投石機(jī)單位”和“擁有3個(gè)線列步兵單位”。該改動(dòng)未在更新說(shuō)明原文列出,且游戲內(nèi)尤里卡提示文本暫未更新,感謝B站用戶@_DeepLogic_ 提供相關(guān)信息?!g者注)

????????o) (偵察兵單位新增“愛撫”(Pet)命令,執(zhí)行該命令的偵察兵會(huì)為其隨行動(dòng)物戴上帽子。該改動(dòng)記錄于文明系列英文版Fandom百科記載本次更新說(shuō)明頁(yè)面的“未列出改動(dòng)”(Undocumented changes)一項(xiàng)中,并未在更新說(shuō)明原文列出。詳情見:https://civilization.fandom.com/wiki/Civilization_VI_April_2021_Update#Undocumented_changes?!g者注)

????4. 【資料片:風(fēng)云變幻】旅游業(yè)績(jī)相關(guān)更新

????????a) “文化支配”一詞在世界排名的文化勝利頁(yè)面以及文明百科中均有解釋說(shuō)明。

????????b) 文化支配提供以下持續(xù)性效果:

????????????i. 前往玩家處于文化支配地位的文明城市的貿(mào)易路線+4金幣。

????????????ii. 玩家間諜在上述城市中完成任務(wù)的時(shí)間減少50%。

????????????iii. 玩家城市中的公民向上述城市施加的忠誠(chéng)度壓力增加25%。

????5. “紅死風(fēng)暴:大逃殺”情景模式

????????a) 修復(fù)了在單位列表中外星人陣營(yíng)的不明飛行物單位圖標(biāo)無(wú)法正確顯示的問(wèn)題。

????6. 埃塞俄比亞包

????????a) 吸血鬼(血色契約結(jié)社解鎖)與攻城塔相鄰時(shí)不再獲得無(wú)視城墻進(jìn)攻城市的效果。

????????b) 修復(fù)了同一回合發(fā)現(xiàn)兩個(gè)秘密結(jié)社時(shí),發(fā)現(xiàn)第二個(gè)結(jié)社的通知無(wú)法顯示的問(wèn)題。

????????c) 修復(fù)了秘密結(jié)社獨(dú)特建筑錯(cuò)誤覆蓋導(dǎo)致的畫面撕裂問(wèn)題。

????7. “大海盜時(shí)代”情景模式

????????a) 修復(fù)了多人游戲進(jìn)行中玩家擊敗電腦玩家后只有2個(gè)可選遺物槽的問(wèn)題。

????8. 【巴比倫包】“英雄與傳奇”模式

????????a) 英雄的戰(zhàn)斗力已調(diào)整,以適配新的戰(zhàn)斗力數(shù)據(jù)體系。

????????b) 辛巴達(dá)的獨(dú)特能力“辛巴達(dá)的財(cái)富”在消滅海軍單位或蠻族哨站時(shí)獲得的金幣由300變?yōu)?00,其被動(dòng)能力“辛巴達(dá)的航行”在發(fā)現(xiàn)新大陸和自然奇觀時(shí)獲得的金幣由500變?yōu)?00。

????????c) 高棉獨(dú)特建筑“高棉廟堂”在該模式中的額外效果為:在該城市中召回英雄所需的信仰值減少15%。

????????d) 卑彌呼的被動(dòng)能力“激勵(lì)”提供的戰(zhàn)斗力加成由+10變?yōu)?5。

????????e) 剛果獨(dú)特能力“精神實(shí)體”在該模式中的新增效果為:為每個(gè)英雄遺物+1信仰值。

????????f) 在該模式下,城市生產(chǎn)列表的“項(xiàng)目”部分會(huì)顯示已解鎖的英雄單位。

????????g) 修復(fù)了使用舊神方尖碑(需要埃塞俄比亞包并開啟秘密結(jié)社模式)替換已擁有英雄遺物的紀(jì)念碑時(shí),會(huì)額外出現(xiàn)2個(gè)英雄遺物槽的問(wèn)題。

????????h) 修復(fù)了英雄在壽命結(jié)束離開后仍留在地圖上的問(wèn)題。

????????i) 修復(fù)了游俠騎士(通過(guò)亞瑟王使用獨(dú)特能力獲得)在原子能時(shí)代進(jìn)展戰(zhàn)斗力錯(cuò)誤的問(wèn)題。

????9. 越南和忽必烈包

????????a) 行業(yè)改良設(shè)施現(xiàn)在不能建造在位于火山土的奢侈品資源上。

????????b) 增加了城市因?yàn)楣靖牧荚O(shè)施被掠奪而無(wú)法建造對(duì)應(yīng)產(chǎn)品的文字提示。

????????c) 修復(fù)了一個(gè)允許忽必烈從同一城市中多次獲得加成的問(wèn)題。

????10. “野蠻氏族”模式

????????a) 增加了騎兵類野蠻氏族的單位生成頻率。

????????b) 增加了蠻族哨站轉(zhuǎn)換為城邦的游戲通知。

????????c) “與蠻族交談”界面現(xiàn)在會(huì)顯示氏族的種類名稱。

????????d) 地圖搜索工具現(xiàn)在可以搜索野蠻氏族。

????????e) 修復(fù)了一個(gè)阻止野蠻氏族生成的問(wèn)題。

????????f) 修復(fù)了鏟除氏族會(huì)提供金幣而非經(jīng)驗(yàn)值的問(wèn)題。

????????g) 修復(fù)了通過(guò)邊界擴(kuò)張鏟除蠻族哨站時(shí)會(huì)獲得金幣的問(wèn)題。

????????h) 修復(fù)了蠻族哨站可能無(wú)人防御的問(wèn)題。

????????i) 修復(fù)了海岸劫掠行動(dòng)無(wú)法鏟除蠻族哨站的問(wèn)題。

????????j) 修復(fù)了由氏族轉(zhuǎn)化而成的城邦在一段時(shí)間內(nèi)要塞防御力為負(fù)的問(wèn)題。

????????k) 修復(fù)了受到賄賂蠻族行動(dòng)影響的單位不持續(xù)顯示相關(guān)標(biāo)識(shí)的問(wèn)題。

????????l) 修復(fù)了從氏族招募單位時(shí),得到的單位偶爾并非可選范圍內(nèi)最佳選擇的問(wèn)題。

????????m) 修復(fù)了野蠻氏族轉(zhuǎn)化為城邦時(shí),其邊界顏色可能顯示錯(cuò)誤的問(wèn)題。

????????n) 修復(fù)了該模式中挪威進(jìn)行海岸劫掠操作時(shí)不會(huì)掠奪單元格并結(jié)束該單位回合的問(wèn)題。

????????o) 修復(fù)了玩家會(huì)偶爾看到未探索區(qū)域的野蠻氏族被鏟除的通知的問(wèn)題。

????????p) 修復(fù)了野蠻氏族單位的提示工具條在多個(gè)效果生效時(shí)只顯示其中一個(gè)效果的問(wèn)題。

????????q) 修復(fù)了被煽動(dòng)的蠻族單位偶爾可能進(jìn)攻煽動(dòng)目標(biāo)以外的其他單位的問(wèn)題。

????11. 葡萄牙包

????????a) 在喪尸對(duì)城市發(fā)動(dòng)攻擊后,新喪尸出現(xiàn)的概率現(xiàn)在和城市人口成正相關(guān)。

????????b) 間諜現(xiàn)在在城邦進(jìn)行“喪尸爆發(fā)”行動(dòng)失敗后會(huì)被殺害。

????????c) 修復(fù)了現(xiàn)代陷阱的視覺效果無(wú)法恰當(dāng)循環(huán)播放的問(wèn)題。


三、 電腦玩家(AI)

????1. 提升了海軍單位選擇休息并恢復(fù)的能力。

????2. 如果城市位于湖泊旁,則不會(huì)建造船只以供未來(lái)的行動(dòng)。

????3. 增強(qiáng)了建造區(qū)域及改良設(shè)施的意愿。


四、 崩潰相關(guān)

????1. 修復(fù)了間諜系統(tǒng)中一個(gè)由地圖外間諜導(dǎo)致的崩潰。

????2. 修復(fù)了若干崩潰問(wèn)題。


五、 用戶界面

????1. 已保存的游戲配置在加載時(shí)會(huì)重新生成地圖種子,并清除已選領(lǐng)袖,使得該功能成為玩家保存各種不同游戲配置和高級(jí)選項(xiàng)的組合的一種可用性更強(qiáng)的方式。玩家仍然可以將領(lǐng)袖池作為保存領(lǐng)袖選擇的捷徑。

????2. 文明百科中的搜索功能現(xiàn)在會(huì)自動(dòng)翻譯帶有附加符號(hào)的或其他特殊字符。

????3. 【埃塞俄比亞包】外交區(qū)現(xiàn)在擁有一個(gè)獨(dú)特的區(qū)域圖標(biāo)。

????4. 埃莉諾(英國(guó)和法國(guó)的領(lǐng)袖)在領(lǐng)袖列表中的顯示方式已經(jīng)更新,與其他多領(lǐng)袖文明保持一致。

????5. 【資料片:風(fēng)云變幻】皇家騎警的國(guó)家公園建造次數(shù)現(xiàn)在會(huì)顯示在單位面板中。

????6. 修復(fù)了命令開拓者移動(dòng)通過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧時(shí),開拓者濾鏡不會(huì)作用于新發(fā)現(xiàn)單元格的問(wèn)題。

????7. 修復(fù)了游戲中電力濾鏡在按Esc鍵關(guān)閉后通過(guò)快捷鍵重開時(shí)不會(huì)再次顯示的問(wèn)題。

????8. 修復(fù)了二氧化碳排放量圖表中顏色顯示不統(tǒng)一的問(wèn)題。

????9. 修復(fù)了世界氣候界面中全球總排放量的資源提示條遺失部分消息的問(wèn)題。

????10. 修復(fù)了多人游戲中玩家在與其他真人玩家互動(dòng)時(shí)可以選擇“否,停止詢問(wèn)”回應(yīng)選項(xiàng)的問(wèn)題。

????11. 修復(fù)了自由城市將叛變歸屬于某一文明時(shí),自由城市中心的對(duì)應(yīng)文明圖標(biāo)無(wú)法進(jìn)行呼吸燈式閃爍的問(wèn)題。

????12. 修復(fù)了在單元格上放置區(qū)域時(shí),城市管理界面的“改變生產(chǎn)項(xiàng)目”按鈕沒有響應(yīng)的問(wèn)題。

????13. 修復(fù)了使用真實(shí)起始位置地圖時(shí),城邦選擇器中會(huì)出現(xiàn)不可選城邦的問(wèn)題。

????14. 修復(fù)了科技樹和尤里卡提示彈窗顯示的尤里卡提供科技進(jìn)度不一致的問(wèn)題。

????15. 修復(fù)了文明百科中點(diǎn)擊播放的畫外音在百科關(guān)閉后繼續(xù)播放的問(wèn)題。

????16. 修復(fù)了單位仍有剩余移動(dòng)力的情況下,世界追蹤界面的單位列表中對(duì)應(yīng)單位由黑轉(zhuǎn)灰的問(wèn)題。

????17. 修復(fù)了電力濾鏡中文化邊界顯示不統(tǒng)一的問(wèn)題。

????18. 修復(fù)了玩家在區(qū)域提示框中可以看到其他文明專家相關(guān)信息的問(wèn)題。

????19. 修復(fù)了從游戲高級(jí)設(shè)置界面退出時(shí),城邦選擇器會(huì)停留在退出前所處狀態(tài)的問(wèn)題。

????20. 修復(fù)了生產(chǎn)列表中單位特性可能錯(cuò)誤顯示的問(wèn)題。

????21. 修復(fù)了瀏覽政體界面時(shí),懸停于已位于槽內(nèi)的政策卡上不顯示提示框的問(wèn)題。

????22. 修復(fù)了“確認(rèn)踢出”界面會(huì)溢出游戲菜單窗口的問(wèn)題。

????23. 擴(kuò)展了若干界面的參數(shù),使其支持其他語(yǔ)言顯示。

????24. 若干文本更新。


六、 主機(jī)平臺(tái)修復(fù)內(nèi)容

????1. 所有平臺(tái)

????????a) 修復(fù)了加載新游戲時(shí)可能出現(xiàn)的崩潰。

????????b) 修復(fù)了波蘭語(yǔ)和西班牙語(yǔ)環(huán)境中,單位部分?jǐn)?shù)據(jù)條目名被截?cái)嗟膯?wèn)題。

????????c) 修復(fù)了使用情景模式規(guī)則集創(chuàng)建多人游戲后,隨機(jī)領(lǐng)袖池的圖標(biāo)顏色更改的問(wèn)題。

????????d) 修復(fù)了“大海盜時(shí)代”情景模式中,“顯示資源圖標(biāo)”和“顯示收益圖標(biāo)”兩個(gè)選項(xiàng)在地圖選項(xiàng)菜單中出現(xiàn)卻不起作用的問(wèn)題。

????????e) 修復(fù)了使用情景模式規(guī)則集創(chuàng)建多人游戲后,若干選項(xiàng)沒有對(duì)齊的問(wèn)題。

????????f) 修復(fù)了加載一個(gè)開啟秘密結(jié)社模式的存檔后,已就職的總督肖像被標(biāo)記為“不可顯示”的問(wèn)題。

????????g) 修復(fù)了日語(yǔ)環(huán)境中領(lǐng)袖池界面內(nèi)關(guān)于領(lǐng)袖池的描述中一個(gè)不恰當(dāng)?shù)膿Q行。

????????h) 修復(fù)了創(chuàng)建游戲界面的高級(jí)設(shè)置菜單中,選中領(lǐng)袖池時(shí)該領(lǐng)袖池的名字不顯示的問(wèn)題。

????????i) 修復(fù)了發(fā)現(xiàn)英雄時(shí),英雄能力的描述文本沒有對(duì)齊的問(wèn)題。

????????j) 修復(fù)了“壟斷與企業(yè)”模式中產(chǎn)品槽位的圖標(biāo)為灰色的問(wèn)題。

????????k) 修復(fù)了部分位置文本、按鈕或圖表過(guò)小的問(wèn)題。

????????l) 修復(fù)了游戲中若干位置文本重疊或溢出的問(wèn)題。

????2. PS4及Xbox 1

????????a) 修復(fù)了情景模式菜單中,“亞歷山大的征服”情景模式的領(lǐng)袖信息覆蓋了情景描述部分的問(wèn)題。

????????b) 修復(fù)了多人游戲的創(chuàng)建游戲界面中,“回合限制”選項(xiàng)設(shè)置為“自定義”時(shí),“地圖隨機(jī)種子”一行溢出界面的問(wèn)題。

????????c) 修復(fù)了秘密結(jié)社模式中“發(fā)現(xiàn)結(jié)社”彈窗的描述文本重疊的問(wèn)題。

????????d) 修復(fù)了多人游戲的創(chuàng)建游戲界面中,世界奇觀選擇器的標(biāo)題沒有對(duì)齊的問(wèn)題。

????????e) 修復(fù)了波蘭語(yǔ)環(huán)境下,收益報(bào)告界面的“每回合總收入”文本溢出窗體的問(wèn)題。

????3. Switch及PS4

????????a) 修復(fù)了“野蠻氏族”模式中,由氏族哨站轉(zhuǎn)化而來(lái)的城邦出現(xiàn)圖標(biāo)損壞的問(wèn)題。

????????b) 修復(fù)了“大海盜時(shí)代”模式中,部分語(yǔ)言環(huán)境下單位面板出現(xiàn)的文本覆蓋問(wèn)題。

????4. Switch

????????a) 修復(fù)了世界排名菜單的文化界面中,展開顧問(wèn)提示的文本時(shí)界面原本的信息被截?cái)嗟膯?wèn)題。

????????b) 修復(fù)了一個(gè)在游戲中加載存檔時(shí)可能出現(xiàn)的崩潰。

????????c) 修復(fù)了世界議會(huì)中多個(gè)領(lǐng)袖傾向選擇同一個(gè)結(jié)果時(shí),領(lǐng)袖名字會(huì)溢出的問(wèn)題。

????????d) 修復(fù)了日語(yǔ)和俄語(yǔ)環(huán)境中,“跨平臺(tái)云端游戲”文本溢出文本框的問(wèn)題。

????????e) 修復(fù)了世界排名菜單中,“以下玩家傾向于該結(jié)果”的文本框覆蓋描述的問(wèn)題。(這里可能仍然指世界議會(huì)界面,但原文如此?!g者注)

????5. Xbox 1

????????a) 修復(fù)了多人游戲中在右側(cè)菜單中高亮其他玩家的玩家代號(hào)時(shí),不顯示“查看玩家卡片”按鈕的問(wèn)題。

????????b) 修復(fù)了熱座模式游戲中,玩家的弓箭手擊殺敵方的雄鷹戰(zhàn)士(阿茲特克獨(dú)特單位)時(shí)可能發(fā)生的一個(gè)掛起。

????????c) 修復(fù)了法語(yǔ)環(huán)境下,“顯示提示框”文本溢出暫停菜單的問(wèn)題。

????????d) 修復(fù)了部分語(yǔ)言環(huán)境下,多人游戲選項(xiàng)界面的“游戲名字”一欄中的玩家代號(hào)被截?cái)嗟膯?wèn)題。

????????e) 修復(fù)了“退出游戲設(shè)置”彈出窗口未關(guān)閉時(shí)接受邀請(qǐng)可能導(dǎo)致的崩潰。

????????f) 修復(fù)了情景模式菜單中,在創(chuàng)建游戲界面選擇一個(gè)文明后不顯示領(lǐng)袖圖片及該文明相關(guān)描述的問(wèn)題。

????6. PS4

????????a) 修復(fù)了新游戲加載界面可能發(fā)生的一個(gè)崩潰。



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文明6 2021年4月更新說(shuō)明(中文版)的評(píng)論 (共 條)

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