從AR光學(xué)開始,了解AR眼鏡
作者:梁宏恩,HTC VIVE X加速器,VR陀螺授權(quán)首發(fā)
?
Magic Leap作為最早開始被人記住的AR硬件公司,迄今為止的融資總額達到了26億美元左右,它的股東包括了谷歌、高通、JP Morgan、阿里巴巴以及后來入場的日本電信NTT;Apple早在2013年就開始為自己的AR硬件鋪路,2018年更是直接收購了生產(chǎn)用于AR眼鏡上的波導(dǎo)反射鏡片公司 Akonia Holographics,同時也在一邊申請了200多個包括頭戴式顯示系統(tǒng)在內(nèi)的AR硬件相關(guān)技術(shù)專利;不僅國外大廠如此,國內(nèi)的眾多AR硬件生產(chǎn)公司也在2019年年初紛紛拿到了風(fēng)投,在短短的幾個月內(nèi),出現(xiàn)了近十筆涉及AR硬件核心技術(shù)的投資,每筆規(guī)模都在數(shù)千萬人民幣以上。
盡管所有人都認為AR會變成像智能手機一樣強大,但是我們至今仍未能夠在市面上看到一款令人滿意的AR眼鏡,這樣龐大的投入和關(guān)注都未能帶來一款撐得起口碑的產(chǎn)品,AR眼鏡的難點究竟是什么?


?
Part 1?
AR產(chǎn)業(yè)鏈的關(guān)鍵部分?
首先讓我們來看看AR硬件整個生態(tài)現(xiàn)在的情況如何。我們抽取其中最關(guān)鍵部分歸納為光學(xué)、整機、操作系統(tǒng)及軟件開發(fā)工具 、內(nèi)容 。

光學(xué)
?
簡單來說,AR眼鏡的光學(xué)部分 ,就是智能手機的屏幕。AR(增強現(xiàn)實,Argumented Reality)本質(zhì)上是將設(shè)備生成的影像和現(xiàn)實世界重疊,大部分的技術(shù)都是通過光學(xué)組件進行反射、折射、衍射,最終到你的視網(wǎng)膜上成像。
現(xiàn)在 AR 的光學(xué),依然處于發(fā)展階段。早期的AR產(chǎn)品,大概類似于諾基亞年代手機的屏,亮度低,可視角小,笨重,耗電。而以不同的光學(xué)技術(shù)為核心制造出來的AR眼鏡,存在著相當大的差別,甚至可以理解為不同的物種;沒有一個統(tǒng)一的產(chǎn)品形態(tài),內(nèi)容、平臺等等的生態(tài)只是沒有基礎(chǔ)的空中樓閣。
在我們看來,AR光學(xué)一天沒有標準,不能做到大視角、輕便、省電、低成本,AR眼鏡就不可能普及。AR光學(xué)是創(chuàng)業(yè)團隊能突圍而出的領(lǐng)域,所以也是VC投資的熱點,當然也是這整個文章的重心所在。
?
整機
?

手機產(chǎn)業(yè)鏈最賺錢的就是整機,目前全球范圍內(nèi),最有實力而且已經(jīng)制造出最完整的AR眼鏡整機的兩大企業(yè),分別是微軟和Magic Leap。他們不但制造整機,還開發(fā)自己的AR OS/SDK,光學(xué)模組,內(nèi)容,甚至AR芯片。
?
國內(nèi)的大部分AR整機廠商,都是初創(chuàng)企業(yè),技術(shù)和資源都不可能和微軟、Magic Leap相比。主要是利用國內(nèi)完善的加工產(chǎn)業(yè)鏈,推出自己的整機產(chǎn)品,但多數(shù)不掌握核心部件的研發(fā)能力。目前看來,國內(nèi)的AR整機廠,優(yōu)劣還是看產(chǎn)品化的能力,和2B/2G的市場能力。但當AR眼鏡由2B轉(zhuǎn)變?yōu)?C市場時,手機的大廠一定會進場,2B的市場能力也不再適用。
?
操作系統(tǒng)及軟件開發(fā)工具
?

如果未來AR眼鏡會和智能手機一樣的普及, AR眼鏡的OS(Operation System,操作系統(tǒng))會是AR生態(tài)鏈的最頂端,就好像IOS和安卓在手機產(chǎn)業(yè)的地位。但目前蘋果和谷歌也沒有正式推出(再推出) AR眼鏡的產(chǎn)品,當然也沒有相關(guān)的OS。目前除了微軟和Magic Leap有自己AR眼鏡的 OS 外,其他大多 AR眼鏡整機的 OS,也是改自安卓。目前看起來,AR 眼鏡的OS,初創(chuàng)企業(yè)很難能和世界科技巨頭競爭。
?
從軟件開發(fā)工具(SDK,Software Development Kit)來說,雖然蘋果和谷歌沒有推出 AR 眼鏡的OS,但卻推出了手機/平板用的ARKIT和ARCore,給內(nèi)容商發(fā)開發(fā)AR應(yīng)用,理論上是為了 AR 眼鏡的生態(tài)建設(shè)鋪路。華為,百度,網(wǎng)易等也有提供類似的AR SDK。微軟和Magic Leap,也提供了其AR 眼鏡的SDK,他們的SDK,可能就是和其他國內(nèi)AR整機企業(yè)的最大差別之一。沒有完善的SDK,也不會有第三方去開發(fā);很多中國的整機商,團隊以硬件為主,能否提供完善的SDK也是一個非常重要的能力體現(xiàn)。
?
另外一個層面上來說,AR SDK的功能和傳感器相關(guān),目前 AR 眼鏡應(yīng)標配什么傳感器也沒有定論,因此對于SDK的市場機會,目前還是言之尚早。更廣義地講,AR SDK也包括AR云等,如美國的Ubiquity6,去年拿了近3千萬B輪,投資機會還是存在,但目前看來不多。
?
內(nèi)容
?

除了微軟和Magic Leap以外,很少獨立內(nèi)容開發(fā)者為其他AR整機開發(fā)應(yīng)用,原因也很簡單,微軟和Magic Leap 的AR整機加起來也沒有多少量,更不要說其他廠商了。
不少中國的AR整機廠商,會針對B端的客戶定制內(nèi)容,以項目形式,軟硬件后臺系統(tǒng)整合的方案高價出售。因為沒有獨立內(nèi)容開發(fā)者,有些整機連SDK都沒有提供,更不要說應(yīng)用商店等平臺。AR的手機內(nèi)容,有可能會出現(xiàn)爆款游戲;但目前AR眼鏡的內(nèi)容,暫時沒看到有成為殺手級應(yīng)用的可能性,也代表沒有多少投資機會。


我們整理了目前市面上部分AR領(lǐng)域供應(yīng)商,并進行了分類,通過對比可以清晰地看到目前整個行業(yè)的分布和各家所長。
?
通過以上的分析,我們可以清楚地看到,目前AR眼鏡的窘境是在于一個被普遍認可的產(chǎn)品形態(tài)仍然沒有被清晰地定義出來,其中最為關(guān)鍵的部分,就是產(chǎn)品所采用的AR光學(xué)。
?
?
Part 2?
?AR光學(xué)的分類??
那么,目前市面的AR光學(xué)方案有哪些?它們的優(yōu)點和缺點是什么?
?
正如前文所講,AR光學(xué)在AR產(chǎn)業(yè)鏈里目前最有投資看點,坊間也有一些相關(guān)AR光學(xué)的專題文章,但是普遍來講,分類過度著重如光路設(shè)計,材料等技術(shù),一般讀者和甚至投資人難以理解。
?
我們嘗試以產(chǎn)品的外觀,成像效果,使用場景和成本等分類,再加以技術(shù)細分,讓大家更容易明白和記住。以下我們把AR光學(xué),分成小棱鏡類,曲面反射類(大曲面,小曲面),光波導(dǎo)類(反射光波導(dǎo),蝕刻光柵波導(dǎo),全息光柵波導(dǎo)),小孔成像等其他類別。
?
I) 小棱鏡類Prism
Google Glass上使用的光學(xué)方案。通過投影到帶有切割反射面的小棱鏡上成像,光的傳播路徑上,較多采用半透半反平面和球面的反射的方式(稱為Birdbath)。也有采用其他鏡面做反射的產(chǎn)品,但普遍以棱鏡為主。一般視場角約20度,重量約50克。
?
棱鏡的光學(xué)部分成本大概只需小幾十美金,方案比較成熟,技術(shù)門檻低,已經(jīng)有多家廠家推出過類似產(chǎn)品。由于重量輕,容易布置到普通眼鏡上,在很多信息提示的應(yīng)用場景中被推薦使用,例如公安執(zhí)法,工業(yè)遠程協(xié)助。因為不會遮擋人眼的視線,有案例指出,工人在工業(yè)使用中認為棱鏡類方案甚至比微軟Hololens2更方便實用。
因為視場角小,小棱鏡類方案大概只能成為Apple Watch或小米手環(huán)等顯示通知的配件,是沒可能實現(xiàn)Magic Leap的鯨魚在體育場跳水的AR效果,和大眾對AR的期望有差距。除了個別行業(yè)應(yīng)用,小棱鏡類很難會出現(xiàn)消費級的產(chǎn)品。


II) 曲面反射類Surface Reflection
曲面反射類主要利用鏡面反射的原理成像,在光傳播路徑的設(shè)計上,可采用Birdbath方式,或投影到鍍膜曲面上進行反射(稱為離軸反射)等光學(xué)方案。但以光路和組合鏡的方式來劃分對普通讀者過于復(fù)雜,所以我們只簡單分為大曲面與小曲面類。大曲面與小曲面的類別的區(qū)分其實并不嚴格,市場上有一些產(chǎn)品已處于分類的邊界。

?
1. 大曲面類Big Curved
視場角最大(110度)的光學(xué)方案,也就是前些年星戰(zhàn)AR頭顯的方案。成本低(小幾十美元),技術(shù)成熟,良好的成像效果和超大視場角,帶來很高的沉浸體驗,但體積過大,不便于日常長時間佩戴,但用戶可以戴眼鏡,市場機會在線下AR游戲,主題樂園,教育和工業(yè)培訓(xùn)等。目標市場明顯,但技術(shù)門檻低。
?
(如圖:眼前一塊較大反射鏡片或蟲眼式鏡片,體積一般較大類似頭盔,覆蓋到額頭的位置,整體眼鏡向前突出)
?


2. 小曲面類Small Curved
接近普通眼鏡外觀的曲面反射眼鏡,市場上目前具有高性價比。小曲面類可以有棱鏡組合或鍍膜反射鏡組合,原理基本上與大曲面類似,但是得益于超小的顯示器件,垂直高度非常緊湊,集成傳感電路后,體積和厚度也可做到太陽眼鏡大小。一般地,視場角可以做到30-50度,空心的小曲面模組重量很輕只有約10克。
小自由曲面眼鏡成本較低,成像效果優(yōu)良,體積也適合佩戴。使得在最近的一段時間內(nèi),出現(xiàn)了不少采用此方案的新產(chǎn)品上市,看似是未來一兩年國內(nèi)AR產(chǎn)品主流。
不過,小自由曲面依然需要一定的厚度來形成反射鏡,所以無法最終做到如同普通眼鏡的厚度。還有大多數(shù)鏡片表面有明顯的反射圖案,影響佩戴者形象上的親切感。
小曲面模組一般單個帶顯示電路的模組價格在200美金左右。
?


III) 光波導(dǎo)類Waveguide
光波導(dǎo)方案,利用光在玻璃鏡片中的全反射原理,可以做到在一塊僅為2mm厚度的鏡片上傳輸影像。產(chǎn)品在重量大小和形態(tài)上是最接近傳統(tǒng)眼鏡,長遠來說是最有潛力的消費級AR光學(xué)方案。
我們將其分為以下三類。
1. 反射光波導(dǎo)Reflective Waveguide
市場上最早出現(xiàn)的近似普通眼鏡的AR方案。反射光波導(dǎo)利用投影光在超薄玻璃中全反射,到特定位置反射入眼成像。視場角約30-50度,重量可以到100克以內(nèi)。
反射光波導(dǎo)早期由于做到接近于日常佩戴眼鏡的厚度的觀感而受到高度關(guān)注。因為全色彩的反射,使得鏡片很薄的同時,成像效果清晰,色彩還原度高。
但是以色列廠商LUMUS在此方案上積累了很多的專利,國內(nèi)外大部分廠家要出口產(chǎn)品的話,目前都很難繞過。而且陣列反射光波導(dǎo)因為本身工藝的復(fù)雜(玻璃的切割、鍍膜、粘貼、打磨),造成了生產(chǎn)良率較低,很難提高,所以單片光學(xué)模組成本較貴。
反射光波導(dǎo)帶顯示電路的模組價格高達數(shù)百美元。

2. 蝕刻光柵波導(dǎo)DOE
目前微軟和Magic Leap的AR眼鏡方案采用的光學(xué)方案。衍射光波導(dǎo)利用投影光在超薄玻璃中全反射,在特定位置遇上蝕刻的光柵,發(fā)生衍射現(xiàn)象,折射成像。視場角目前大約30-50度,整機重量數(shù)百克。
衍射光波導(dǎo)只需要在鏡片上蝕刻壓印出規(guī)律性的紋理,所以可以用很小的面積來成像。也有廠家通過多層鏡片的疊加,做出多個焦距的畫面。蝕刻的工藝可以采用半導(dǎo)體行業(yè)成熟的制造技術(shù),所以大批量生產(chǎn)時良率很高,成本遠低于幾何光波導(dǎo)方案。半導(dǎo)體工藝與設(shè)計的要求,使得技術(shù)和資金壁壘很高。
?
但是光的衍射會造成色散,使得畫面成像時需要按照色彩的分布規(guī)律重新繪制圖案,需要一定的算法設(shè)計能力,由于原理上的缺陷,依然會出現(xiàn)色彩與原圖案的差別,普遍存在色彩還原度較差的問題,畫面出現(xiàn)彩虹效應(yīng)。
?
目前帶顯示電路的衍射波導(dǎo)模組,價格高達數(shù)百美元,但長遠來講,量產(chǎn)成本會逐步降低。?

3. 全息光柵波導(dǎo)HOE
最接近普通眼鏡形態(tài)的全彩色AR眼鏡,但也是最不成熟的方案。全息光波導(dǎo)利用光在超薄玻璃中全反射,在特定位置遇上全息材料的薄膜,反射成像。雖然名稱中有全息,但只是利用了全息照相的原理在鏡片上制作一層薄膜,并非代表成像效果具有全息景深。一般視場角約30-40度,整機重量可以在100克以內(nèi)。
全息光波導(dǎo)可以在曲面形狀的單層鏡片上進行曝光形成全息膜,所以可以生產(chǎn)出最接近傳統(tǒng)有曲面的眼鏡的AR產(chǎn)品。而且不需要大型的生產(chǎn)設(shè)備,成本只依賴玻璃和全息膜,可以做到最便宜的光波導(dǎo)方案。
但是全息鍍膜的化學(xué)一致性較難控制,而且全彩色時有圖像色彩吻合等問題,暫時沒有成熟的彩色量產(chǎn)產(chǎn)品。
全彩色的全息波導(dǎo)的光學(xué)鏡片,價格一般幾十美元,甚至有團隊宣稱未來可以做到接近20美元。

順便提一下,部分采用全息成像的AR眼鏡無需光波導(dǎo)材料作為傳播介質(zhì),直接反射成像,可稱為全息光柵透鏡技術(shù)。產(chǎn)品輕便度和成像效果與全息波導(dǎo)類產(chǎn)品類似。例
如下圖的North Focals

IV) 其他類別
1. 小孔組合鏡類Pinhole Mirror
異軍突起的高性價比AR方案。利用光波導(dǎo)與帶微結(jié)構(gòu)的小孔陣列進行成像。小孔微結(jié)構(gòu)可避免了一般組合鏡較復(fù)雜的合并工藝,可以在很薄的鏡片上實現(xiàn),而且折射角度可以更大。視場角號稱80度,重量可以100克內(nèi)。
小孔組合鏡通過波導(dǎo)材料傳輸圖像到幾個小孔中發(fā)生反射,完成成像,需要一定的設(shè)計能力。生產(chǎn)成本只依賴于鏡片與小孔加工的難度和一致性。而且小孔成像的視場角很寬,光線沒有散射現(xiàn)象,圖像還原度高。
目前根據(jù)看過樣品的人的反映,需要靠近到鏡片很近的位置,才可以看到成像效果,但是畫面清晰。
韓國的Letin AR是此領(lǐng)域的領(lǐng)先者,目前市場上還沒有量產(chǎn)產(chǎn)品。

??
?此外Vive X第二期的舊金山初創(chuàng)公司Kura AR近期推出了名為Gallium的AR眼鏡,其中也采用了Pinhole Mirror類的技術(shù),號稱視場角可以做到150度。?

??
2. 視網(wǎng)膜投影
?


坊間有不同的名字,包括視網(wǎng)膜成像,激光掃描等。
由低功率的激光光源,通過MEMS上的鏡片掃描反射,不需要通過角膜和晶狀體聚焦,接射入視網(wǎng)膜成像。優(yōu)點是高亮度(20000nit),功耗超低,F(xiàn)OV大(70度)。
但利用激光進行視網(wǎng)膜投影遇到的主要挑戰(zhàn)是可視范圍非常?。ㄗ⒁猓嚎梢暦秶涂梢暯荈OV不是同一個概念),也就是眼球稍微移動后,激光掃描的成像點就會有所偏差 ,無法實現(xiàn)清晰成像。要製造成AR眼鏡,需要非常精確和快速的眼球追蹤,甚至要比目前市面上Tobii和七鑫易維還要精確十倍以上才能實現(xiàn)。
因為任何視網(wǎng)膜的損傷,都是不可逆轉(zhuǎn)的,盡管激光的功率多低,直接用激光投到視網(wǎng)膜,都是有一定的風(fēng)險,最終用戶和廠家大概不太愿意承擔(dān)。?
我們曾經(jīng)在國外親身體驗視網(wǎng)膜成像,和精確的眼球追蹤,光度足以在白天的天空中成像,但產(chǎn)品原型的體積仍然較大,基于保密原因,我們不能透露更多的信息。
如圖為日本半導(dǎo)體激光器研發(fā)、制造和銷售公司QD Laser的RETISSA Display II眼鏡。
?
3. See Through模式
通過VR設(shè)備的前置攝像頭采集周圍環(huán)境,再在屏幕中展示合成的圖像。優(yōu)點是FOV很大,技術(shù)成熟,虛擬影像可以深度融合現(xiàn)實世界,舉個極端例子,你可以把眼前的女生實時換臉,換裝,這是之前所說的AR技術(shù)都做不到的。
?
目前主要問題是VR設(shè)備比較大,像素相比視網(wǎng)膜還不算高。而且重新合成圖像比肉眼觀察周圍實景有一定的延遲。但未來的VR設(shè)備會越來越輕薄高清,延遲的問題也會因算力的提升和5G而解決。See Through也有可能成為未來AR的一個強力選項。

4. 其他組合鏡
AR光學(xué)依然在發(fā)展階段,下圖是 SIGGRAPH 2019 上出現(xiàn)的NVIDIA AR光學(xué)方案,融合了棱鏡、小曲面、全息HOE等等光學(xué)組件。
?

Part 3?
為了更好地對比,我們整理了下面這張表格,其中以消費者的角度,建立了以下幾個維度:
成本:預(yù)計量產(chǎn)成本(成本越高,評分越低)
技術(shù)壁壘:技術(shù)研究的復(fù)雜以及專利等壁壘(壁壘越高,評分越高)
成熟度:技術(shù)與量產(chǎn)的距離
硬件舒適度:重量、大小等
成像效果:視場角,出瞳、景深、多重景深等綜合效果




最后我們也整理了市場上多數(shù)整機產(chǎn)品的光學(xué)方案。



?
本文作者:梁宏恩,HTC VIVE X加速器 資深技術(shù)經(jīng)理
HTC VIVE X加速器 從2016年開始聚集AR/VR行業(yè)的早期投資,接觸近千家AR/VR創(chuàng)業(yè)團隊,投資過百個創(chuàng)業(yè)團隊,為多家VC、行業(yè)伙伴提供決策咨詢。
?Vive X 加速器得益于Vive在VR AR產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)先地位,一直以來得到行業(yè)內(nèi)很多伙伴的支持,我們有幸可以看到來自包括歐洲,以色列,美國,日本等不同公司的領(lǐng)先的解決方案。我們也會持續(xù)地為行業(yè)投入資源,幫助初創(chuàng)企業(yè)快速成長。
希望能夠通過這樣一篇文章,來讓更多的投資人以及行業(yè)伙伴了解目前AR硬件以及AR光學(xué)的發(fā)展,歡迎各位有興趣的讀者與我們交流。