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冷門游戲介紹 小隊?wèi)?zhàn)術(shù)FPS鼻祖:被遺忘的《半人馬突擊隊》

2021-07-31 22:22 作者:AO利安費  | 我要投稿

????在《網(wǎng)路奇兵》1代的結(jié)尾,擊敗了SHODAN的hacker拒絕了TRIOP公司的高薪聘請,干回了偷挖其他公司機密的老本行,游戲的最后鏡頭,給了他的屏幕一個長時間的靜止,顯示他正在查看一個名為TETRACORP公司的戰(zhàn)斗裝甲。

old habits die hard (舊習(xí)難改)

????這很顯然是一個關(guān)于續(xù)作之類的提示,但實際上在1999年的《網(wǎng)路奇兵2》中,不管是TETRACORP這個名字,還是圖片里面的戰(zhàn)斗裝甲,都沒有在游戲里面出現(xiàn)或者提及過,那么他們到底去了哪里?實際上,這個戰(zhàn)斗裝甲,來自透鏡工作室的另一款飽含野心但最終掩埋在歷史長河的FPS游戲:《TERRA NOVA:半人馬突擊隊》(以下簡稱半人馬突擊隊)

????游戲玩法

????發(fā)行于1996年的半人馬突擊隊是世界上首批以小隊為導(dǎo)向的3D游戲之一,也是世界上第一款以小隊?wèi)?zhàn)術(shù)第一人稱射擊游戲,比首部《彩虹六號》還要早了兩年,玩家扮演主角尼古拉,身著具有紅外視野,噴氣背包,縮放目標(biāo)鎖定系統(tǒng),充電護盾等一系列高科技裝備武裝的動力戰(zhàn)斗裝甲(Power Battle Armor)與外星球的海盜和地球集權(quán)政府對抗。同時可以最多率領(lǐng)三名AI操控的小隊成員陪同,小隊成員可單獨或集體接收戰(zhàn)斗命令和接敵策略并對主角報告身邊情況,例如保持陣地,掩護,或直沖目標(biāo)。小隊成員在游戲中分為五個固定職業(yè),分別是槍手,偵察兵,維修員,爆破手和電子專家,后四種職業(yè)會在游戲中扮演特殊職能,比如設(shè)置炸藥摧毀敵軍建筑或電子奪取目標(biāo)控制權(quán)。

????

隊員一覽,右側(cè)即為對應(yīng)兵種
游戲中的通訊命令界面(只顧著截圖把任務(wù)弄輸了不要在意)
游戲的戰(zhàn)術(shù)地圖,顯示了任務(wù)目標(biāo),撤離點,小隊視野范圍等信息

????游戲由37個任務(wù)組成,由開場簡報描述目標(biāo),小隊規(guī)模和敵人配置,目標(biāo)范圍包括偵查敵情,殲滅敵軍,突襲哨站,保護目標(biāo)點,護送VIP等。有些關(guān)卡前后相互關(guān)聯(lián),比如前一關(guān)會派主角單獨前去偵查某地敵情,下一關(guān)就是要求主角率隊突襲此地。同時游戲內(nèi)置了隨機任務(wù)生成器,可以讓玩家自定義游戲的敵人,目標(biāo),地圖,難度等。游戲開始前玩家可以為小隊選擇武器,PBA,和特殊裝備。隨著游戲進程解鎖更多不同的裝備搭配適用于各類狀況下的任務(wù)。

標(biāo)準型PBA。也就是出現(xiàn)在網(wǎng)路奇兵1結(jié)尾那臺
重型PBA。更強的火力與保護
偵查型PBA。探測距離,視野和速度優(yōu)勢,但是十分脆弱

? ?從游戲體驗來說,這款游戲風(fēng)格類似于2001年的幽靈行動初代,在開放地圖上進行室外戰(zhàn)斗,但游戲性甚至優(yōu)于幽靈行動1。然而就是這樣一款理念超前的游戲,卻被遺忘的更徹底,掩埋的更悄無聲息。


哪怕比起已經(jīng)很冷門的網(wǎng)路奇兵1代,半人馬突擊隊的steam評測也堪稱慘淡

曲折開發(fā)

????半人馬突擊隊的立項時間甚至比網(wǎng)路奇兵1還要早,大約在透鏡工作室的第一款游戲《Ultima Underworld: The Stygian Abyss》完成時。公司聯(lián)合創(chuàng)始人Paul Neurah就編寫了一份有關(guān)小隊士兵通過自由落體從飛機上墜落進入戰(zhàn)區(qū)的作戰(zhàn)游戲,在開發(fā)初期游戲的目標(biāo)為將游戲設(shè)計的極為模擬精確,每一個元素都盡可能逼真,程序員Dan Schmidt編寫了人工智能,并聘請Tribe樂隊成員來編寫游戲音樂。該游戲與Ultima Underworld的續(xù)作同時制作,并在續(xù)作于1993年發(fā)布后仍在繼續(xù)開發(fā),在1994年發(fā)布了《網(wǎng)絡(luò)奇兵1》之后仍舊繼續(xù)開發(fā),后來Schmidt將此歸結(jié)于游戲開發(fā)理念錯誤導(dǎo)致進度遲緩,雪上加霜的是,領(lǐng)導(dǎo)程序員在開發(fā)中途離職,因為“沒有人對制作這個真正的擬真游戲感到興奮”。盡管如此,該團隊依然頂著巨大的困難繼續(xù)進行開發(fā),Schmidt臨危受命擔(dān)下了首席程序員的角色,后來更是成為了項目負責(zé)人,1995年1月,半人馬突擊隊終于展出了第一次demo亮相,游戲的標(biāo)簽被定為沉浸現(xiàn)實(immersive reality)。

????在開發(fā)頭幾年,團隊計劃由簡單的過場動畫引導(dǎo)劇情發(fā)展,然而,在1994年,origin system(不是EA那個游戲平臺,但他們后來確實被EA收購了,然后和其他大部分EA旗下工作室一樣被解散)發(fā)布了Wing Commander 3,其中使用了真人過場動畫(FMV),這讓透鏡工作室的管理層決定在半人馬突擊隊中同樣加入真人過場,Schmidt評價到:“在當(dāng)時越來越多的游戲都使用了FMV,這讓高層認為缺乏FMV的游戲會讓人第一眼就把這個游戲當(dāng)成是不入流的小作品?!庇谑窃诟邔記Q定下,游戲在本身已經(jīng)逾期的情況下,又挪用了很大一部分資金并且外聘編劇和導(dǎo)演用于制作真人過場動畫;并且由于過場動畫的劇情又沖突了原先的劇本,游戲又經(jīng)歷了多次劇本重寫,最終導(dǎo)致預(yù)算超支砍掉了計劃中的多人模式。后來透鏡工作室決定在幾個月后發(fā)布并添加多人模式補丁,仍然沒有實現(xiàn)。Schmidt對這個行為極度不滿,他聲稱這些真人過場對他的開發(fā)團隊和本人造成了極大的分心,并且這些過場動畫比當(dāng)時大多數(shù)動畫”更加俗氣“。?

客觀來說,半人馬突擊隊的劇情表現(xiàn)力的確優(yōu)于只有幾段短動畫和滿地錄音的網(wǎng)絡(luò)奇兵系列不少


????在發(fā)行前的最后一年,測試組們得出的結(jié)論是半人馬突擊隊現(xiàn)實主義的模擬風(fēng)格游戲玩起來根本不好玩,而在數(shù)年的開發(fā)周期和高額開支下,取消這個項目會直接導(dǎo)致游戲公司破產(chǎn)。最終,游戲被完全重新設(shè)計的更加“街機化”,增加了敵人的血條等其他元素。Schmidt說:“在游戲發(fā)售前半年,這個游戲壓根不好玩,還好我們最終發(fā)布了至少有點好玩的東西?!庇螒蜃罱K在1996年3月5日發(fā)布。

半人馬突擊隊最終的戰(zhàn)斗風(fēng)格為激烈,快速,并且包含飛來飛去的噴氣背包

曲高和寡,遺憾退場

?????從技術(shù)上看,半人馬突擊隊不同于透鏡工作室的其他第一人稱游戲,它發(fā)生在室外環(huán)境,多虧了透鏡工作室自研的TED引擎,可以讓游戲表現(xiàn)白天黑夜和各種氣候條件,游戲的物理模型讓角色的移動看起來更加順暢真實,還影響到了槍戰(zhàn)體驗,比如更強大的武器發(fā)射時會將角色向后推,不同星球的重力環(huán)境對投擲物的曲線也會造成影響。然而就像約翰羅梅羅的大刀一樣,長期開發(fā)游戲的結(jié)果是在圖像上落后于同時代發(fā)行的大部分游戲。即使如此,半人馬突擊隊在當(dāng)年也成為了不折不扣的硬件殺手,很多人的DOS電腦完全無法流暢運行這款游戲。

游戲在遠距離戰(zhàn)斗時的畫面表現(xiàn),只能用“一坨”來形容

就如同透鏡工作室的網(wǎng)路奇兵系列一樣,這款游戲一經(jīng)發(fā)行就廣受各路媒體和評論的一致好評,然而十萬多的銷量完全無法收回游戲巨大的開發(fā)成本(包括真人過場那一部分),這款游戲被視為透鏡工作室的巨大的商業(yè)失敗,原定的續(xù)作開發(fā)計劃被取消,半人馬突擊隊成為了透鏡工作室在小隊?wèi)?zhàn)術(shù)fps領(lǐng)域進行開拓的孤單先遣者,和透鏡工作室其它商業(yè)失敗的作品在最后一起變成了壓垮駱駝的最后一根稻草。

????結(jié)語

????半人馬突擊隊和透鏡工作室一樣埋沒在了歷史的塵埃里,最讓人覺得可惜的地方在于這款開創(chuàng)游戲類型先河的游戲最終并沒有被大多數(shù)人所記住,但這款游戲即使蒙上了歲月的塵埃,也不會因為古老而黯淡半分,這款游戲終將在電子游戲的歷史長河中擁有他的一席之地,和透鏡工作室的其他杰作一同。

GAME OVER

最后,請允許我引用steam用戶Akki在半人馬突擊隊評論區(qū)最高贊的游戲評測作為結(jié)語:

Terra?Nova:Strike?Force?Centauri?是我的童年。?作為一個小孩,我在這款游戲中投入了?1000?多個小時,它讓我的心——即使到今天——都是我最喜歡的游戲。?令人難忘的角色、毀滅性的武器、驚人的故事和當(dāng)時非常先進的圖形只是我喜歡這款游戲的部分原因。?故事中的大量知識——即使你需要尋找它——使這款游戲成為了許多遙遙領(lǐng)先的游戲的名單。

?可悲的是,選擇不在初始版本中包含?Windows?支持,并使其成為僅限?DOS?的游戲不可避免地導(dǎo)致?Terra?Nova?的垮臺,多年來它一直如此出色。?我小時候玩過的許多游戲,今天我玩并問自己“為什么我喜歡這個?”。?這是?Terra?Nova?尚未給予我的迷思。?甚至將近二十年過去了,我仍然每年都玩這個游戲(我一直保存著光盤副本,每年都要經(jīng)歷一輪一輪的安裝過程)我回去重新安裝這個絕對的寶藏游戲,然后再玩一次。?每次我完成最后一個任務(wù)時,我總是感到很高興。?我為自己買了這個,還為每一個我當(dāng)成朋友的steam好友買了一份。

?這是一個必須玩才能理解的游戲。?我喜歡?System?Shock?和?System?Shock?2,但直到今天,我仍然認為?Terra?Nova:?Strike?Force?Centauri?是?Lookin?Glass?Technology?的先驅(qū)者。?這將是我的孩子們玩的第一個游戲。?不是使命召喚,不是輻射?4,不是英雄聯(lián)盟。?我會讓他們坐下來,說‘孩子們……這是一個制作于發(fā)行商和開發(fā)商為了錢而制作游戲時代之前的游戲。?這個游戲起源于人們?yōu)闊釔塾螒蚨谱饔螒虻臅r代……而不是為了獎勵或金錢。”。

?這是我在?Steam?上花過的最好的六美元。?這勝過《輻射?4》、《幻痛》和我在這里購買的所有其他精彩游戲。??Steam,如果我以前不知道,那我現(xiàn)在要你知道,我正式愛你了。

(此評測鏈接:https://steamcommunity.com/app/368600/reviews/?browsefilter=toprated&snr=1_5_100010_)



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