云渲染失敗因為什么?怎么解決?
很多時候設(shè)計師為了提高作圖效率節(jié)省渲染時間會選擇云渲染,但是偶爾會遇到渲染失敗的情況,這個一般是因為什么?又該怎么解決呢?

首先云渲染失敗的原因一般有3種:
1.云渲染平臺使用的服務(wù)器(電腦)配置太低或不穩(wěn)定;
2.渲染器版本的不同,渲染環(huán)境的配置不同導(dǎo)致渲染失?。?/p>
3.?場景需要優(yōu)化;
絕大多數(shù)情況云渲染失敗都是需要場景優(yōu)化,因為短時間更改電腦配置或者換渲染器版不太現(xiàn)實!
那么應(yīng)該如何優(yōu)化本地場景呢?
1.?模型(建議盡可能刪除模型,或者隱藏模型)
渲染計算是整個3Dmax場景參與的數(shù)據(jù)計算,場景太大會導(dǎo)致傳輸慢,max場景打開慢,渲染速度慢,甚至max場景打開失敗無法渲染或者渲染中失敗的情況 。

2.模型材質(zhì)(尤其注意網(wǎng)上下載的模型。類似水晶燈、玻璃、地面反光、不銹鋼、大理石等?。?/p>
原因在于網(wǎng)上下載的模型精度較高,畢竟為了更多人買,或者版本轉(zhuǎn)換的次數(shù)太多,較為復(fù)雜
3.改善作圖習(xí)慣
① 燈光,盡可能減少燈光數(shù)量,刪除燈光;
② 刪除重面,減少場景中模型的面數(shù);
③ 刪除多余的多邊形、相機視圖不可見的模型以及材質(zhì)編輯器中用不到的材質(zhì);
④ 減少使用陰影貼圖;減少陰影細(xì)分;減少光澤效果;降低材質(zhì)的反射值;
⑤ 降低大圖分辨率,渲染100云渲染如果上萬的大圖也可能導(dǎo)致渲染失敗,降低貼圖分辨率
云渲染失敗:電腦配置與渲染器版本
電腦配置導(dǎo)致的云渲染失敗,只會是偶然現(xiàn)象,因為永遠(yuǎn)不要低估商家的力量,除非商家是用的物理機房渲染,云渲染100(邀請鏈接:http://www.xuanran100.com?ycode=7788)全部使用阿里云服務(wù)器128G,最高支持3dmax2023+VR6+CR9,100%支持lut加載,追求的就是服務(wù)器穩(wěn)定!

渲染器版本:低版本的max和渲染器容易導(dǎo)致渲染失敗
一般建議使用3DMAX2019版本+VRay4.2+CR5.0,最為穩(wěn)定,渲染速度最快;或者選擇3DMAX2020或者3DMAX2021,都是渲染速度和出錯率極低的版本! ??!