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動(dòng)畫(huà)到現(xiàn)在(S2E5)一點(diǎn)問(wèn)題都沒(méi)有,部分玩家請(qǐng)收起你們的玻璃心吧

2022-02-08 00:58 作者:二次元的石頭門(mén)  | 我要投稿

誠(chéng)如題目所言,我相信會(huì)有爭(zhēng)議。但作為一個(gè)從日服玩到國(guó)服,現(xiàn)在國(guó)服一天沒(méi)斷簽的玩家來(lái)說(shuō),我看到動(dòng)畫(huà)下面的留言很感覺(jué)到迷惑。我們看的是同一部番嗎?對(duì)了,順便說(shuō)一句我還是會(huì)日語(yǔ)的,所以很多劇情我國(guó)服看完甚至還跑去日服看了原版,雙管齊下以防是翻譯的問(wèn)題。然后我發(fā)現(xiàn),嗯,這是不同玩家接受度的問(wèn)題。


整個(gè)PCR的主線(xiàn)劇情,至今未完結(jié),很多坑沒(méi)填,很多伏筆沒(méi)回收,很多設(shè)定都沒(méi)有充分的說(shuō)明。我們能夠知道的主線(xiàn),就是某一天,佑樹(shù)突然從空中落下,被可可蘿撿到,失憶了甚至生活都不能自理的佑樹(shù)(在這里我還是認(rèn)為佑樹(shù)等同剛出生的嬰兒),與遇到的佩可等人開(kāi)始了新的生活,和新的冒險(xiǎn)。在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)上,佑樹(shù)是個(gè)嬰兒,失憶且失智。但是,人是有學(xué)習(xí)能力的,尤其是佑樹(shù)還有健康的身體,從剛開(kāi)局什么都不會(huì),到在別人的幫助下,能漸漸地打工、幫助他人、搞好與身邊所有人的關(guān)系,這是一個(gè)需要花時(shí)間且漸變的過(guò)程,不是一步登天的。從嬰兒變成普通人,佑樹(shù)也需要時(shí)間漸漸覺(jué)醒力量,取得大量的妹子們的信任與羈絆,最后拉大隊(duì)挑戰(zhàn)霸瞳勝利,以及還在與美空及厄莉絲的戰(zhàn)斗中努力著。


但這當(dāng)中有幾個(gè)巨大的問(wèn)題——晶姐也好,厄莉絲也好,甚至艾梅斯也好,她們不停暗示了“這個(gè)世界循環(huán)了很多次”,雖然這個(gè)設(shè)定借美空之口說(shuō)是每次循環(huán)的原因是優(yōu)衣許下的愿望以及騎士君的失敗和死亡,但美空這個(gè)人說(shuō)的話(huà),哪個(gè)玩家敢保證是100%正確的?沒(méi)半點(diǎn)問(wèn)題?或者說(shuō)美空說(shuō)的話(huà)是正確的,但是她刻意隱藏了一些關(guān)鍵細(xì)節(jié)的可能性是有還是沒(méi)有?而佑樹(shù)失敗的次數(shù)非常多,阿斯特朗世界重構(gòu)了很多次,主線(xiàn)劇情基本上9成是刀,這種游戲你要改編成動(dòng)畫(huà),你要怎么改?


我要先說(shuō)明,動(dòng)畫(huà)與游戲是完全不同的載體。也因此,首先考慮的就是,主線(xiàn)你不能不做。因?yàn)檫@里牽涉的范圍太廣了,包括世界觀,背景,還有很多設(shè)定。所以動(dòng)畫(huà)里面不能不提主線(xiàn)劇情。但是主線(xiàn)刀這么多,而且,單看主線(xiàn)劇情,個(gè)個(gè)妹子與佑樹(shù)似乎都熟得很,全是佑樹(shù)大手一揮個(gè)個(gè)來(lái)幫助義不容辭,如果你不刷一下工會(huì)劇情或者各個(gè)角色的個(gè)人劇情,根本不知道為什么這些妹子們?cè)敢獠挥?jì)后果地來(lái)拼死戰(zhàn)斗。這就造成了PCR的劇情另一個(gè)特點(diǎn)——碎。主線(xiàn)和個(gè)人劇情幾乎分割開(kāi),不同時(shí)間發(fā)生的。游戲里面玩家可以點(diǎn)擊不同的地方,分開(kāi)看個(gè)人劇情和主線(xiàn)劇情,動(dòng)畫(huà)里面可不行。因此,動(dòng)畫(huà)也要有取舍。取舍,知道這個(gè)詞的意思嗎?有取,就要有舍。


動(dòng)畫(huà)這邊的選擇是,盡可能在保留世界觀,以及相同的背景和設(shè)定下,盡量保證游戲的主線(xiàn)最終任務(wù)不變(擊敗霸瞳),但是,選擇了一條與游戲主線(xiàn)進(jìn)展不同的路線(xiàn)來(lái)改編。畢竟佑樹(shù)失敗了這么多次,那這些失敗的路線(xiàn)相當(dāng)于“平行世界”,動(dòng)畫(huà)也就等于是從一開(kāi)始就進(jìn)了平行世界的劇情,而不是游戲里面的劇情。新開(kāi)號(hào),佑樹(shù)一樣從天而降,可可蘿撿到,帶去蘭德索爾,組了美食殿堂,然后慢慢地與其他妹子們有交集,從零開(kāi)始構(gòu)建羈絆。注意這個(gè)“從零開(kāi)始”!每一次循環(huán)佑樹(shù)與妹子們結(jié)羈絆的方式可能是不一樣的,所以,佑樹(shù)剛剛見(jiàn)到慈樂(lè)之音三人組時(shí),與望并不熟悉,不可能出現(xiàn)望擠時(shí)間與佑樹(shù)約會(huì)的劇情。也不可能剛見(jiàn)到真步,就被真步稱(chēng)呼王子先生,因?yàn)檎娌皆谟螒蚶锩娣Q(chēng)呼佑樹(shù)為王子先生是因?yàn)橛訕?shù)之前在綁架事件中幫助了真步在先,隨后也在自衛(wèi)團(tuán)碰到麻煩時(shí)處處施加援手才刷滿(mǎn)了真步的好感的,但在動(dòng)畫(huà)里面,真步與佑樹(shù)的首次見(jiàn)面并不是在綁架犯的馬車(chē)上而是在與黑影戰(zhàn)斗的戰(zhàn)場(chǎng)上。


但是這些嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膭∏檫壿嬁倳?huì)有一些所謂的玩家,或稱(chēng)角色廚,視而不見(jiàn)的。我見(jiàn)到部分回復(fù)貼出了真步的6星個(gè)人劇情,證明“游戲里面”真步主動(dòng)積極,但他們卻會(huì)很片面地直接忘記,佑樹(shù)協(xié)助真步逃離綁架犯,協(xié)助重建被破壞的自衛(wèi)團(tuán)據(jù)點(diǎn),還多次協(xié)助自衛(wèi)團(tuán)的行動(dòng),真步對(duì)佑樹(shù)的好感是刷了好久才有的,而不是見(jiàn)到佑樹(shù)的第一天起,佑樹(shù)啥都沒(méi)做,真步就對(duì)佑樹(shù)好感全滿(mǎn)。但在動(dòng)畫(huà)里面,佑樹(shù)沒(méi)時(shí)間沒(méi)機(jī)會(huì)刷真步的好感,所以動(dòng)畫(huà)中,真步不會(huì)喊佑樹(shù)王子先生是理所當(dāng)然的,不會(huì)貼貼佑樹(shù)也是理所當(dāng)然的。但,動(dòng)畫(huà)里面與游戲里面一模一樣,真步依舊會(huì)希望身為女孩子的真琴要好好打理自己,這點(diǎn),怎么就沒(méi)人提了?


對(duì),動(dòng)畫(huà)與游戲里面的劇情最大的分別就是,游戲里面有充足的時(shí)間讓佑樹(shù)開(kāi)局就對(duì)所有妹子刷滿(mǎn)好感。但動(dòng)畫(huà)里面,佑樹(shù)卻幾乎只有非常少的時(shí)間與各個(gè)妹子們一起行動(dòng)。也因此,很多妹子們不會(huì)隨意對(duì)佑樹(shù)這個(gè)剛認(rèn)識(shí)不久的男生這么積極,主動(dòng),親密。甚至說(shuō),20分鐘左右的時(shí)間,能撈到露一下臉,說(shuō)幾句臺(tái)詞都不容易。劇情要推進(jìn),人物要刻畫(huà),時(shí)間卻這么少,回到我剛提出的“取舍”,這就是動(dòng)畫(huà)組不得不做的一件事了。


另外,有人又說(shuō)了,給兩個(gè)游戲里面完全沒(méi)有戲份的兩個(gè)路人男角色這么多劇情意義何在呢?意義大了去!我們?cè)谟螒蚶锩妫鋵?shí)也有好幾個(gè)男性與女性的純路人角色,這些純NPC角色只有一個(gè)女性形象是隨著后續(xù)的克蕾姬塔實(shí)裝,晉升成了大富婆的秘書(shū)角色后,直接形象在現(xiàn)實(shí)中也出場(chǎng)了。由此也可見(jiàn),即使在游戲里面,似似花等七冠角色也是有好好地設(shè)定并生產(chǎn)NPC角色。而這些NPC角色總體戲份其實(shí)在游戲里面也不能算很少,而且推助劇情進(jìn)展的作用也是有的。動(dòng)畫(huà)里面原創(chuàng)了一堆蘭德索爾的NPC,但這些NPC們他們也起著一樣的作用,就是給我們觀眾一種“路人”的視覺(jué)角度,去看主角團(tuán)們的行動(dòng),以及主角團(tuán)們的行動(dòng)為這些NPC普通人的生活帶來(lái)了什么積極的影響。而刻意與游戲里面的主流NPC不同性格,不同刻畫(huà)方式,就是動(dòng)畫(huà)組在明示這條世界線(xiàn)“就是與游戲里面的完全不一樣”。


動(dòng)畫(huà)的邏輯線(xiàn)就是,各個(gè)工會(huì)盡量露一下臉,前面一邊刷日常,一邊沾一點(diǎn)主線(xiàn)。刷日常是連結(jié)妹子們與主角團(tuán)構(gòu)建穩(wěn)固的同盟關(guān)系,以便在之后打霸瞳時(shí)可以一起出手。沾一點(diǎn)主線(xiàn)的作用是為后續(xù)最后的主線(xiàn)任務(wù)擊敗霸瞳做伏筆。既然取的是與游戲不同的平行世界,那這次作戰(zhàn)最終結(jié)果幾乎必然要失敗告終。其實(shí)第二季第5話(huà),動(dòng)畫(huà)組就放出了佑樹(shù)之前戰(zhàn)敗所做的“另一個(gè)選擇”了。對(duì),所以動(dòng)畫(huà)里面的劇情,一個(gè)正常的PCR玩家覺(jué)得和自己的游戲里面看的“感覺(jué)不一樣”才是應(yīng)該的。


但是這里還要討論另一個(gè)問(wèn)題——觀眾的接受度。路人觀眾基本沒(méi)問(wèn)題,那玩家觀眾呢?一部分,如我,或者我身邊好幾個(gè)我認(rèn)識(shí)的PCR玩家,沒(méi)有對(duì)動(dòng)畫(huà)劇情表示很有問(wèn)題。畢竟絕對(duì)不可能照搬游戲的劇情進(jìn)動(dòng)畫(huà)的,而游戲里面主要角色數(shù)量太多了,做進(jìn)動(dòng)畫(huà)里面不可能照顧到所有角色的,而作為男主,佑樹(shù)是一定擁有最多出場(chǎng)機(jī)會(huì)來(lái)刻畫(huà)的角色,所以對(duì)于佑樹(shù)的刻畫(huà),在前期刷日常時(shí)不需要著太多力氣,因?yàn)榕c霸瞳對(duì)戰(zhàn)時(shí)才是主菜。但是,盡管我對(duì)動(dòng)畫(huà)組目前的整體表現(xiàn)還是覺(jué)得可以的,我卻覺(jué)得“貓飯貼貼”還是要適可而止。雖然在游戲里面如果凱露與佩可同時(shí)出戰(zhàn),在戰(zhàn)斗勝利后有可能佩可會(huì)主動(dòng)抱貓貓的語(yǔ)音(但貓貓會(huì)大聲叫著別抱我),可可蘿也會(huì)說(shuō)吃貨總是很喜歡主動(dòng)抱別人,吃貨是外國(guó)人,擁抱以表示善意和打招呼似乎說(shuō)得過(guò)去,但是擁抱是否等于貼貼?我個(gè)人是認(rèn)為——不是!那動(dòng)畫(huà)里面呢?我覺(jué)得從第一季到現(xiàn)在,動(dòng)畫(huà)組有刻意讓觀眾認(rèn)為貓飯是“貼貼”,但在游戲里面,我覺(jué)得吃貨是很單純地向凱露表示善意而已,不是貼貼。這點(diǎn)我還是建議動(dòng)畫(huà)組少湊貓飯的貼貼,因?yàn)檎娴臎](méi)必要。

動(dòng)畫(huà)到現(xiàn)在(S2E5)一點(diǎn)問(wèn)題都沒(méi)有,部分玩家請(qǐng)收起你們的玻璃心吧的評(píng)論 (共 條)

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