關于SIFU引發(fā)的一系列有關的思考
最近上線的一款名為《SIFU》的游戲上線了EPIC,本來我是不太看好這個游戲的,因為畢竟是外國人做的游戲嘛,應該會沒那味。但是從我實際入手之后發(fā)現(xiàn)并不是這樣的,游戲給我的整體感覺就是“這味道太tm對了”。我感覺制作組已經(jīng)摸透了中國功夫這方面的感覺了(當然,后面我才知道原來制作團隊里邊有人學過八年的白眉2333)
首先是從整個故事框架上來說,主要講了主角的復仇之路,雖然看起來十分簡單且老套——畢竟這種”復仇之路“的劇情已經(jīng)十分的多了,但我認為這也是一種很穩(wěn)妥地方式,只要制作組不犯病,突然來什么“原諒”,大抵游戲的劇情就不會太崩壞。而且相比于其他的方式展開,復仇這一展開方式顯得十分的爽快,并且這也為其主要核心“武德究竟是什么”做了良好的基礎。
其次從動作設計和關卡設置上來說,這款游戲的動作是它最大的賣點了,你可以在里邊品嘗到原汁原味的中國功夫。絲滑的打斗體驗,還有拳拳到肉的質(zhì)感,我敢說沒幾款游戲能做成這樣233(這不是廢話嗎,要是做的普通咋那來做賣點),并且關卡設計方面做的很棒,有種在打擂臺賽的感覺,并且特地使用了線性流程,加上半開放式的地圖,讓玩家的游戲體驗不至于一直在很緊繃的狀態(tài)。當然,缺點也有,SIFU的道具還是有點太少了,并且現(xiàn)有主角能用的的道具分類就是刀、棍子、長棍、板磚和酒瓶。要是能加上例如雙截棍或者長槍可能會更好點。
這游戲的地圖交互部分也比較少,基本上不會有太多可以互動的地方,不過這也正常,一個動作類游戲就該這么做,讓玩家打得痛快就是一款很優(yōu)秀的作品了。并且從全中文配音和地圖元素上可以看得出游戲制作的良苦用心。
是啊,這么一款優(yōu)秀的作品竟然是法國人做的,就很讓人唏噓。這里不是說法國制作團隊不行,而是反觀國產(chǎn)游戲行業(yè)的畸形發(fā)展,我就為國內(nèi)開發(fā)者感到痛惜,難道我們真的做不出來一款這樣的游戲嗎?難道一個能打的都沒有?所以我覺得挺離譜的,現(xiàn)在我們的文化輸出已經(jīng)要靠別人來做了嗎??赡苓@就是現(xiàn)實吧,雖然游戲確實沒那么重要,但是我不太希望它變成和影視劇那樣,爛的一塌糊涂,至少給點力吧2333