《戰(zhàn)國無雙5》試玩報告:畫風(fēng)翻天覆地 故事磕爆CP

記得《戰(zhàn)國無雙5》剛公布的時候,我是整個人都傻了的,水墨畫風(fēng)格的轉(zhuǎn)變讓我一度錯認(rèn)是隔壁《侍魂》出了無雙版,之后公開的織田信長、明智光秀和濃姬(歸蝶)新形象也是驚掉了下巴,這基本上至少在畫面及人設(shè)上是與過去幾代徹底劃清了界限。

吐槽歸吐槽,新作能與過去有明顯的改變其實也是件好事。系列到了4代乃至4-2、真田丸,某種程度上無論角色設(shè)計、故事描繪手法以及戰(zhàn)斗系統(tǒng)都已經(jīng)到了瓶頸期,如果不做出些實質(zhì)性的改變,單純只是走老路變成加量的續(xù)作,恐怕系列也會走上下坡路。
言歸正傳,這一次提前拿到了《戰(zhàn)國無雙5》的試玩版,雖然只能玩到故事模式的前三章,但本作究竟革新到什么程度,還是能窺見一二的。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
《戰(zhàn)國無雙5》的戰(zhàn)斗模式主要有無雙演武的故事模式、自由模式,以及堅城演武。故事模式分織田信長與明智光秀雙主角線,以章節(jié)式推進(jìn),一章節(jié)包含多個關(guān)卡,其他角色以零星的支線關(guān)卡進(jìn)行。除個別關(guān)卡外,大部分關(guān)卡可以選擇兩名武將出陣并隨時切換,另外也支持2P加入,離線與在線皆可。關(guān)卡中除了主線任務(wù),也會在特定地點或時間觸發(fā)特殊任務(wù),完成后不僅影響戰(zhàn)況發(fā)展,也會增加戰(zhàn)后的評定獎勵。


自由模式即打完主線隨便刷的關(guān)卡,沒什么好說的,至于堅城演武,基本是個刷刷刷模式,這個留到最后說。

本作的可使用角色有39人,其中無雙武將29人,有2人是織田信長和明智光秀的年長版(壯年期),所以實質(zhì)上其實是27人。另外10人是類似擁有無雙臉的NPC武將,在故事模式中無法使用,只有在自由模式及堅城演武模式下才可使用。至于如何獲得無雙臉NPC,在無雙演武故事模式他們被劇情殺的時候便可使用了。

武將動作方面,依舊是普攻+C技為主,神速和各種無雙也都還在,與前作相差不大。不過這一次并不是每個人都有一套獨(dú)立動作,而是隨著武器走,有點類似于《真三國無雙6》。本作的武器有大太刀、太刀+火繩槍、刀、雙刀、槍、大身槍、薙刀、大錘、手甲、弓、大炮、鎖鎌、忍者刀、鼓、護(hù)符,共計15種。每種武器的動作模組是一樣的,差異僅在無雙武將得意武器的獨(dú)有C技上,非得意武器的話就沒有了,另外不能像三國一樣易武,一人只能裝備一把武器。無雙臉NPC武將沒有獨(dú)有C技,老實說除非對該角色特別有愛,否則沒什么使用的價值......

雖然武器模組相同,但實際上使用起來每種武器的特點都非常鮮明,配合獨(dú)有C技,就算武器相同,部分角色還是能打出不一樣的套路來。另外本作增加了新的動作系統(tǒng)“閃技”,組合鍵發(fā)動,大體分攻擊及輔助兩類,可無限次使用,就是有CD時間。閃技最多可攜帶四種,游戲初期只能配置一個攻擊閃技及三個輔助閃技,攻擊閃技可直接釋放,不需要搭配C技;輔助閃技有加攻加防加速加無雙,前作的影技縮水版也被分在了這里面。

武器有熟練度設(shè)定,隨著熟練度的上升會解鎖更多的閃技,想帶更多的攻擊閃技就需要練熟練度了,練度上去了帶四個攻擊閃技都不是問題,我個人好莽,打到中盤通常遇事不決就一套無雙+四個閃技直接送走,送不走的再補(bǔ)套C技。其實閃技的設(shè)定有點類似《真三國無雙8》以及隔壁的大香蕉,玩過這些的閃技系統(tǒng)應(yīng)該很快就能上手。

5代在難度方面有所提升,普通及困難難度下(抱歉簡單難度忘記試了),普通敵將有小霸體,很多情況下起手第一乃至第二下打不出硬直,甚至C1技都挑不起來,順帶一提這一作敵人的攻擊欲望很高,反手就一套C2給你打暈。敵將有時還會渾身冒紅光蓄力,并且展示攻擊范圍,這種情況下普攻或C技都無法打斷,只能使用無雙或者新動作閃技,由于無雙槽在沒形成套路前很難積攢,這一招的設(shè)定明顯就是讓你來用閃技的,一個輔助閃技便可以打斷。在有些關(guān)卡上會出現(xiàn)冒黑氣的強(qiáng)敵,這類敵將擁有兩管血條,強(qiáng)霸體攻擊力也高,流程上首次遇到的今川義元就享有這待遇,我東海道第一弓取終于熬出頭了。

難度的體現(xiàn)不止在武將上,有些特殊兵種也很棘手。就聊點我遇到過的,弓箭兵不像其他無雙零星射箭陰你一發(fā),而是齊射一波箭雨,如果不防御挨到了很疼;鐵炮兵會擺陣型來個二段甚至三段擊,直線正面沖上去很容易起不來,再頭鐵點可以體驗到長蓧之戰(zhàn)山縣昌景的處境;長槍兵會架槍陣,一旦靠近就得被強(qiáng)制吹飛倒地,是很難纏的兵種,因為不像其他兵種都是以陣型發(fā)動,長槍兵即使只有單兵也可以發(fā)動槍陣,打連擊數(shù)的時候很容易被陰到;盾兵同槍兵,只不過架的是盾墻,普攻會彈刀不會被吹飛,相比之下不算很煩人的兵種,騎馬直接跳過去無視掉;陣太鼓兵雖然不會攻擊,但他所在的區(qū)域會讓敵將和士兵防御力變高,跟加了層鐵壁一樣,當(dāng)游戲畫面下方變黃時,就表示當(dāng)前區(qū)域有陣太鼓兵,建議優(yōu)先擊破。

上述兵種除太鼓兵外系統(tǒng)都推薦用閃技解決,實操時也確實如此(當(dāng)然不想打也可以繞過去),由此可見本次主打的動作系統(tǒng)就是閃技,不熟練掌握還是拿老一套來打的話難度非常高,掌握后便可行云流水了。
最后我們來說說堅城演武,其實它有點像真三7的將星模式,不過比那個要簡單粗暴許多。堅城演武中只有防守類型關(guān)卡,在五分鐘內(nèi)守住居城或打倒敵方總大將即可結(jié)束。敵方的攻擊有三波,敵方總大將會在第三波登場。每場戰(zhàn)斗隨機(jī)刷出三個小任務(wù),完成后會分別加30秒時間。關(guān)卡有評價系統(tǒng),根據(jù)擊殺士兵及敵將數(shù)、連擊數(shù)、完成任務(wù)數(shù)量分SABCD五個等級,等級越高獎勵越豐厚。此模式下各武將有好感度設(shè)定,一起出陣就會增加,好感滿了后可以在草廬中觀看對話劇情。注意能刷好感的僅限有羈絆關(guān)系的武將,是否有羈絆在出征前會有提示。

養(yǎng)成系統(tǒng)
5代中武將有體力、攻擊、馬術(shù)、無雙、防御、敏捷六項基本屬性,提升等級即可增加,除此之外本作新加了技能盤,消耗公用的技能點來點亮技能,技能點刷關(guān)卡就能獲得。

武器方面種類及熟練度上面已經(jīng)提到過,不再贅述,重點說說鍛造。本作的武器鍛造要在設(shè)施打鐵鋪進(jìn)行,打鐵鋪可進(jìn)行冶煉武器、分解武器、鍛造武器。冶煉武器就是在武器的空槽上安裝技能,技能需要技能珠,可在關(guān)卡中刷。已經(jīng)安裝的技能不能覆蓋,只能升級,升級不需要同屬性技能珠,只要有錢就行。

分解武器可以獲得錢以及鑲在武器上的技能,技能存儲量目前最大只有20個,所以除了些稀有技能,其他基礎(chǔ)技能比如攻速之類的也不必吝嗇使用,反正分解了還能再拿回來。鍛造武器要在打鐵鋪3級時才能解鎖,主要功用是變換武器種類,變更后保留武器技能及稀有度,變更后的武器無法再進(jìn)行轉(zhuǎn)換。目前只打完第三章(困難),武器方面最高僅有二級武器,更高等級的武器以及秘武等暫時未知。

除打鐵鋪外,本作還有道場、雜貨店、馬廄等設(shè)施。道場可以執(zhí)行強(qiáng)化武將、換兵種等操作,強(qiáng)化除點技能盤外,還可以消耗功勛點數(shù)和熟練度點數(shù)提高武將等級及武器熟練度等級,這兩個都可以在關(guān)卡刷。兵種為堅城演武專用,每名武將可以帶三種士兵,這個士兵不是關(guān)卡中隨你出征的,而是主動召喚的,召喚的一瞬間會發(fā)動特殊攻擊,并會在戰(zhàn)場上停留一段時間。召喚兵種刷新CD很短,沒事兒可以多用用,但實際上殺紅眼了會經(jīng)常忘記有這項功能。

雜貨店會販賣一些無雙演武中攜帶的道具以及武器、技能珠等,攜帶道具在戰(zhàn)4里面就有的系統(tǒng)就不詳細(xì)說明了,沒玩過戰(zhàn)4的可簡單理解為隨時在戰(zhàn)斗中使用的回血加攻加防等的道具就行了。除了在關(guān)卡中獲得的馬匹外,也可在馬廄購買馬匹,每匹馬最多能學(xué)會三個技能。馬廄中的傳授技能和傳授經(jīng)驗可以讓馬匹繼承技能與經(jīng)驗,但要消耗掉教導(dǎo)馬,執(zhí)行這兩項指令的時候要謹(jǐn)慎操作。

道場、打鐵鋪、雜貨店、馬廄這些設(shè)施初始等級只有1,很多高級貨及功能需要進(jìn)行設(shè)施強(qiáng)化才能解鎖,這就得去堅城演武模式刷木材、礦石、布匹等素材了,升一級的量可不小,刷吧。

故事及人設(shè)
以明智光秀與織田信長為主角的話,難免不讓人聯(lián)想到去年的大河劇《麒麟降臨》,要說兩者沒聯(lián)系的話吧,戰(zhàn)5與麒麟都采用了光秀起始于齋藤家的設(shè)定,而且三淵藤英、足利義昭有著無雙臉,義昭也就算了,三淵這個冷門角色能有無雙臉你要說沒聯(lián)系我是不信的;但要是有聯(lián)系的話吧,光秀與歸蝶毫無羈絆,要知道麒麟里歸蝶一開始喜歡的是光秀,這要是做到戰(zhàn)5里那一定有趣的很,然而并沒采用。另外細(xì)川藤孝沒有無雙臉,真走麒麟線他沒無雙臉是說不過去的??傊?,也不必太過糾結(jié)兩者的相似性,從打完前三章的故事角度看,它更像是套了麒麟的外殼而內(nèi)在完全充滿光榮套路的原創(chuàng)故事。
這些原創(chuàng)故事將角色形象塑造的很豐富立體,而且看得出來是在認(rèn)真講故事,只不過,與歷史偏的有些大了。誠然之前的無雙也都是歷史加演義野史混合一起的劇情,但沒離譜到桶狹間之戰(zhàn)信長的偷襲早被今川義元看破這種起飛設(shè)定,不止這一個,歸蝶嫁信長反而是信長跑到齋藤家舉行婚禮,稻葉山城之戰(zhàn)決戰(zhàn)齋藤義龍......這戲劇性真的是太戲劇了。好在至少世界線還是收束的,CP向的劇情也塞了不少糖,算是功過相抵。

CP的糖有多甜,如果你是信長X光秀那一派的話,那可就齁爆了,用一張圖詮釋下:

只能說不愧是主打信長與光秀,如果不是歸蝶在后面有重要的意義,“我應(yīng)該在車底不應(yīng)該在車?yán)铩边@句歌詞就非常適合她。

雖然本作采用了卡通渲染的水墨畫風(fēng)格,但在分鏡和CG演出上我個人覺得光榮是有進(jìn)步的,與水墨風(fēng)的搭配反而覺得眼前一亮,尤其是明智篇的開場,從本能寺燒烤到光秀首戰(zhàn)的那個轉(zhuǎn)場是值得吹爆的。另外角色的水墨風(fēng)人設(shè)以及無雙演出上也十分出色,無雙后的定格畫面頗具觀賞性。

提到人設(shè),就不得不再強(qiáng)調(diào)一下本作的改變。人設(shè)上除了立繪完全重做,連人物性格也幾乎全改了。比較突出的就是主角信長,至少在前三章看,完全是個熱血一根筋的傻瓜,當(dāng)然傻中也帶著點小算盤,與之前的魔王形象相差甚遠(yuǎn);歸蝶也一改之前的美艷形象,變身為冷淡毒舌的“木偶”少女。其中我最滿意的性格轉(zhuǎn)變還是甲斐與越后那兩位,武田信玄不再是之前那個拿扇子的陽光胖子,而是集智慧與陰沉于一體的狠辣硬漢;至于上杉喬斯達(dá),哦不,是上杉謙信(CV:興津和幸),也不再是沉著臉不愛說話的大叔,而是搶了隔壁淺井正義臺詞的熱血戰(zhàn)狂,正義感強(qiáng)的我總覺得他下一秒會吼出波紋。

結(jié)語:
《戰(zhàn)國無雙5》在畫面及人設(shè)上翻天覆地的改變我認(rèn)為是一種必然性,正所謂舊的不去新的不來,肯去發(fā)現(xiàn)新的著眼點是值得贊賞的。系統(tǒng)上將戰(zhàn)國、三國乃至大蛇的精華揉在一起也算是不功不過,正常水平發(fā)揮,無雙這套系統(tǒng)若是要徹底變革風(fēng)險很大,至少在戰(zhàn)國上我想應(yīng)該不會再嘗試了。劇情方面原創(chuàng)頗多,而且賣CP的意圖非常明顯,老實說是有點賭的意思在,玩家是否愿意買賬恐怕是要分群體了。
