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《CRPG 通鑒》118. 《創(chuàng)世紀(jì) 8:異教徒》

2023-02-03 15:02 作者:柚Game  | 我要投稿

實(shí)體書最新進(jìn)展:本書正在進(jìn)行第二次編校和排版,因體量龐大,最新預(yù)期調(diào)整為 2023 年 5 月,各位編輯老師們都非常努力地讓本書盡快與大家見面,非常感謝各位讀者長久以來的支持。

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本書編譯委員會將以【吟游工作室】的名義繼續(xù)以游戲文化的傳播為使命保持活動,我們目前也正在規(guī)劃新的圖書翻譯項(xiàng)目,如果您有想看的游戲相關(guān)的英文圖書,可以在評論區(qū)留言告知我們,謝謝。

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-------------------- 以下是正文 --------------------


Origin Systems, 1994, MS-DOS (Windows, Mac and Linux)*。
* 得益于民間開源項(xiàng)目“五芒星”,《創(chuàng)世紀(jì) 8:異教徒》能在現(xiàn)代電腦上運(yùn)行。

《創(chuàng)世紀(jì) 8:異教徒》(Ultima VIII: Pagan)

作者:CR

翻譯:Jason


“在《創(chuàng)世紀(jì) 8》里,我想著重刻畫人性的陰暗面。于是,主角來到守護(hù)者(The ? ? ?Guardian)的家鄉(xiāng)——培真島(Pagan)。與以往認(rèn)知相悖,這個(gè)世界不是一個(gè)善良的國度,如果仍抱著“老好人”*的道德原則不放,自己只會寸步難行?!?/p>

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—— Richard Garriott

《創(chuàng)世紀(jì) 8:異教徒》作者

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* 譯者注:原文“the goody-goody-two-shoes life”源于一本兒童書。一個(gè)小女孩出身貧寒,但常做好事,她常常穿著一只鞋到處走,后來一個(gè)紳士給了她一雙新鞋,長大后,小女孩成為一名老師,并嫁給了一個(gè)有錢人。這則寓言的主旨是好人善有善報(bào)。此處形容一個(gè)人有道德、但迂腐,有嘲諷之意。



《創(chuàng)世紀(jì) 8:異教徒》是《創(chuàng)世紀(jì)》系列的第十三部[1]作品,爭議性也最大。該作匆匆出爐,最終成品大幅縮水、情節(jié)慘遭刪減,許多內(nèi)容甚至有不了了之、虎頭蛇尾之嫌。

至于那些有幸保存下來的內(nèi)容,又顯得生拼硬湊,很不協(xié)調(diào)。開發(fā)團(tuán)隊(duì)似乎將彼此沖突的創(chuàng)作理念一鍋亂燉,卻未能錘煉出一個(gè)令人滿意的整體。一方面,游戲以馬基雅維利式倫理(Machiavellian ethics)[2]為核心,塑造一個(gè)關(guān)于善惡抉擇的故事,黑暗中帶著些許病態(tài);另一方面,游戲?qū)μS機(jī)制和“超級馬里奧”式的平臺彈跳(Super Mario-esque? platforming)設(shè)定存在一種莫名的執(zhí)念,有些人因此嘲諷本作為“超級圣者兄弟”(Super Avatar Bros)[3]。前者沉重壓抑,后者歡快跳脫,兩者格格不入。

盡管存在開發(fā)問題多、統(tǒng)一性不強(qiáng)等問題,《創(chuàng)世紀(jì) 8》在《創(chuàng)世紀(jì)》系列里仍稱得上是一部引人入勝、與眾不同的作品——不詳、陌生、善惡莫測,營造一種幽閉可怖的緊張氛圍。倘若好好打磨,《創(chuàng)世紀(jì) 8》有望再現(xiàn)《創(chuàng)世紀(jì) 7》兩部曲[4]的輝煌。


剛來到培真島,圣者便目擊了一場處決,奠定全作陰郁的基調(diào)。島上的人對圣者一無所知,如果要處死圣者,沒有人會手下留情。


然而,《創(chuàng)世紀(jì) 8》如今卻釘在歷史的恥辱柱上,警告后人,游戲行業(yè)的“商業(yè)性”[5]可能會讓本該大放異彩的作品折戟沉沙。這是一次慘痛的教訓(xùn),不幸的是,時(shí)至今日,人們?nèi)杂兄氐父厕H的可能。

《創(chuàng)世紀(jì) 8》的劇情與《創(chuàng)世紀(jì) 7:巨蛇島》(Ultima VII: Serpent Isle)的結(jié)局無縫銜接。圣者(Avatar)落入守護(hù)者的魔爪中,走投無路。守護(hù)者是一個(gè)野心勃勃的邪神,一心征服圣者的故土——不列顛尼亞(Britannia)。鑒于圣者先前一次次搗毀自己的計(jì)劃,出于報(bào)復(fù),守護(hù)者將圣者放逐到“培真島”——一座荒蕪的黑暗之島(島名與游戲名同音)。圣者必須摸索出一條回鄉(xiāng)之路,這是在與時(shí)間賽跑,因?yàn)樵谑フ邔ぢ坊剜l(xiāng)的同時(shí),守護(hù)者也將魔爪伸向了不列顛尼亞。

雖然在故事情節(jié)上,《創(chuàng)世紀(jì) 8》與《創(chuàng)世紀(jì) 7》兩部曲一脈相承,但就玩法機(jī)制而言,兩者迥然不同。哪怕與所有系列前作相比,《創(chuàng)世紀(jì) 8》也堪稱另類。開發(fā)者棄用《創(chuàng)世紀(jì) 7》的斜頂視角(slant-overhead camera perspective),改用純 3D 等距視角(pure 3D-isometric perspective)。迄今為止,《創(chuàng)世紀(jì) 8》是該系列第一部、也是唯一一部采用這一視角的游戲。圣者的戰(zhàn)友們——即歷代前作的同伴機(jī)制,也不復(fù)存在。圣者只能孤身一人,開啟冒險(xiǎn)之旅。

早期創(chuàng)世紀(jì)作品采用回合制戰(zhàn)斗,并帶有專門的戰(zhàn)斗場景。后來《創(chuàng)世紀(jì) 7》的戰(zhàn)斗大幅簡化,改為流暢的即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)。到了《創(chuàng)世紀(jì) 8》,戰(zhàn)斗的精簡程度更進(jìn)一步(也有人認(rèn)為這是游戲的退步),與“砍殺式”(hack and slash)戰(zhàn)斗無異。

與《創(chuàng)世紀(jì) 7》相比,魔法系統(tǒng)也有大幅調(diào)整。施法過程更復(fù)雜、吟唱時(shí)間也更長。可以說,本作將魔法系統(tǒng)邊緣化,鼓勵(lì)玩家進(jìn)行白刃戰(zhàn)。

守護(hù)者在培真島廣受崇拜,他的魔音不斷縈繞在圣者耳邊,要么給出錯(cuò)誤的暗示,要么嘲諷圣者的行為舉止,要么繪聲繪色地描繪自己將如何毀滅不列顛尼亞。


無論從哪方面來看,新加入的平臺跳躍(Platforming sequences)機(jī)制[6]都令人頭疼,再結(jié)合首發(fā)時(shí)糟糕的跳躍判定與操作機(jī)制,這一設(shè)計(jì)笨拙得足以讓人崩潰。由此引發(fā)的軒然大波讓 EA 不得不發(fā)布補(bǔ)丁[7],重新修改跳躍機(jī)制,使其更易上手。

既然游戲存在上述種種問題、漏洞、迷之設(shè)定與開發(fā)困境,《創(chuàng)世紀(jì) 8》又有哪些可取之處呢?在我看來,游戲氛圍塑造得極好。雖然游戲刪改極多,但開發(fā)者仍打造出一個(gè)引人入勝的異域世界。無論走到哪,沉重的恐懼感和無法逃離的脆弱感都如影隨形。在培真島上,圣者是一名異鄉(xiāng)人;游戲過程中,玩家覺得自己也是一名異鄉(xiāng)人:或是因?yàn)橹車沫h(huán)境單調(diào)中透著份陰森;或是因?yàn)樯磉?NPC 生性殘忍行事暴虐;就連圣者本人都讓玩家倍感陌生。為了重返不列顛尼亞,圣者開始不擇手段,并變本加厲,所犯下的暴行愈發(fā)讓人不適。


每種流派的魔法的準(zhǔn)備儀式都大不相同,例如按五芒星順序放置藥水。


《創(chuàng)世紀(jì) 8》描摹活人獻(xiàn)祭的血腥場面,展現(xiàn)召喚惡魔的儀式,時(shí)至今日,人們?nèi)詾榇烁械秸痼@與不適。盡管存在大量情節(jié)殘缺、敘事漏洞及種種不連貫之處,本作仍將主題刻畫地淋漓盡致:為了實(shí)現(xiàn)自己“正當(dāng)?shù)摹蹦繕?biāo),圣者徹底歪曲、顛覆自己的美德守則。[8]

就結(jié)局而言,說得好聽些,圣者獲得“皮洛士式勝利”(Pyrrhic Victory)[9];說得難聽些,圣者敗得徹頭徹尾,他在多部系列前作里努力堅(jiān)守、捍衛(wèi)的道德原則在本作土崩瓦解。

《創(chuàng)世紀(jì) 8》是游戲界“欲速則不達(dá)”的典型案例,本有望一舉成名[10],最終卻慘淡收場,讓人失望。不過,即便存在許多不足和失誤,本作仍具有特殊的哲學(xué)意義,顛覆了《創(chuàng)世紀(jì) 4》(Ultima IV)天真的樂觀主義:“謹(jǐn)記,哪怕為了顧全大局,也不能以犧牲美德為代價(jià)?!?/p>


同時(shí)按下鼠標(biāo)左鍵和右鍵,主角才能做出跳躍指令。相信我,這比聽上去難多了。


[1] 譯者注:除了 8 部正傳外(《創(chuàng)世紀(jì) 7》算兩部),《創(chuàng)世紀(jì)》還有 4 部外傳:《洪荒帝國》(The Savage Empire)、《創(chuàng)世紀(jì) 冒險(xiǎn)世界 2:火星夢》(Ultima: Worlds of Adventure 2: Martian Dreams)、《美德符文》(Runes of Virtue)兩部曲與《地下世界》(Underworld)兩部曲

[2] 譯者注:馬基雅維利倫理學(xué)抨擊了傳統(tǒng)的道德理念,強(qiáng)調(diào)人們?yōu)榱藢?shí)現(xiàn)結(jié)果正義,可以不擇手段。關(guān)于善惡抉擇,與《巫師 3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)不同,游戲沒有兩難抉擇等拷問人心的內(nèi)容供玩家自行領(lǐng)悟,而是通過主線情節(jié)的推進(jìn),將“為了阻止邪惡,光明的圣者也會作惡;對于培真島而言,所謂的圣者才是末日惡魔”等理念灌輸給玩家。

[3] 譯者注:《超級馬里奧兄弟》(Super Mario Bros)是一款橫版過關(guān)游戲,由于《創(chuàng)世紀(jì) 8》大量關(guān)卡需要圣者(The Avatar,本作主角)跳躍,且跳躍手感差,操作反直覺,因此被玩家吐槽為“超級圣者兄弟”(Super Avatar Bros)。

[4] 譯者注:《創(chuàng)世紀(jì) 7》分為上下兩部,分別是《創(chuàng)世紀(jì) 7:黑暗之門》(Ultima VII: The Black Gate)與《創(chuàng)世紀(jì) 7 下:巨蛇島》(Ultima VII – Part 2: Serpent Isle)。

[5] 譯者注:為迎合 EA 的市場開發(fā)計(jì)劃,Origins 將原定兩年的開發(fā)周期壓縮到三個(gè)月,影響游戲完成度;長期加班等惡性政策勸退骨干成員(如資深編劇 Raymend Benson),制作水準(zhǔn)因此受到影響;為迎合市場對動作類游戲的追捧,《創(chuàng)世紀(jì) 8》試圖轉(zhuǎn)型,但由于開發(fā)時(shí)間緊張、項(xiàng)目管理力差等原因,不僅未能轉(zhuǎn)型,還因此聲名掃地。

[6] 譯者注:Platforming sequences,即游戲地面存在高度差,如《刺客信條》(Assassin’s Creed)的墻面,《超級瑪麗》的水管等,玩家需要不斷跳躍,才能到達(dá)目的地。

[7] 譯者注:改動前,玩家同時(shí)按下鼠標(biāo)左右鍵,按圣者朝向位置跳躍,本作的等距視角大幅增加跳躍難度,這種反直覺的操作設(shè)定飽受玩家詬病。后續(xù)補(bǔ)丁將其修改為直接跳躍到鼠標(biāo)所指方位,難度確實(shí)大幅下降,但毫無趣味性。

[8] 譯者注:為了回到故土,圣者要奪取 4 個(gè)惡魔的力量,自己創(chuàng)造月門回到不列顛尼亞。在此過程中,圣者要獻(xiàn)祭活人。此外,惡魔也起到穩(wěn)定培真島元素平衡的作用,圣者殺死惡魔后,整個(gè)培真島元素失衡,陷入一片混亂。最后圣者創(chuàng)造出的月門是黑色的。更諷刺的是,哪怕圣者不擇手段,回鄉(xiāng)時(shí)還是發(fā)現(xiàn)自己晚了一步——守護(hù)者已經(jīng)征服了整片大陸。

[9] 譯者注:Pyrrhic Victory,指代價(jià)高昂的勝利。伊庇魯斯國王皮洛士曾與羅馬共和國作戰(zhàn),連續(xù)兩次取得勝利。但由于皮洛士海外作戰(zhàn)兵源得不到及時(shí)補(bǔ)充,而羅馬人由于地利,戰(zhàn)后都能迅速補(bǔ)充兵力,這就為后來皮洛士最終的失敗埋下伏筆。后來,皮洛士式勝利成了慘勝的代名詞。

[10] 官方原定推出兩部衍生作,即原作的 CD-ROM 增強(qiáng)版和《失落之谷》(The Lost Vale),但由于原作銷量慘淡,計(jì)劃只得中止。關(guān)于《失落之谷》,詳見相關(guān)章節(jié)。


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