UE粒子特效筆記
創(chuàng)建一個空的Niagara emitter
首先創(chuàng)建
emitter update 三種推薦
Spawn Burst Instantaneous: 瞬間爆發(fā)生成,可以設(shè)置生成的粒子數(shù)量,需要用多少時間生成。
Spawn Per Unit: 每單位生成數(shù)
Spawn Rate:生成率。
創(chuàng)建后會自動添加一個Emitter Stats。
然后設(shè)置粒子生成模塊
要先添加“粒子初始化”,可以設(shè)置粒子的初始大小和顏色等等
推薦添加:
Add Velocity
Add Velocity from Point
Box Location
Camera Offset
InitialMeshOrientaioin
SkeletalMeshLocation
SphereLocation
等等方式
然后設(shè)置粒子更新
推薦有
Box Location
Camera Offset
Collision
Scale Color
Skeletal Mesh Location
Sphere Location
Update Mesh Orientation
等等
在粒子更新下面添加了ScaleColor,可以控制粒子變化顏色和透明度等。
如何讓粒子閃爍快一點呢?可以在發(fā)射器里面設(shè)置Loop Duration 。默認是1秒。
Loop Behavior 是循環(huán)方式??梢栽O(shè)置無限循環(huán)還是一次,還是疊加。
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