神武策劃面對面——長安、臨仙、女兒國新地圖;精靈還在研究!

又到了久違的策劃面對面分析環(huán)節(jié)。
本文會對昨晚官微發(fā)布的“策劃面對面”內(nèi)容做一個解讀,希望幫助部分水友更好理解。純個人理解,有不同想法、不同角度解讀的騷年可以留言指出。
問題1:

個人分析:
這個回答方向是沒想到的。4個法系門派只開一個聚靈套裝,都沒依賴呢,萬獸開變身套就依賴了。
如果是在萬獸強勢的版本,這么削還能分析一下??扇f獸已經(jīng)下水道好幾個版本了,服戰(zhàn)16強、全明星最多找到一個WS,策劃真的有在觀察嗎。
問題2:

個人分析:
如果出了新裝備,戒指、披風(fēng)這些,新玩家成型就要更久。所以策劃,更傾向于削弱老玩家,讓老玩家重新刷原有裝備。
今年的更新方向大體如此,策劃大學(xué)是學(xué)相對論的。想拉新,但又不想給新手福利,所以通過削弱老玩家來相對實現(xiàn)。
問題3:

個人分析:
所有的新特技里面,就馭獸訣近期看到過實戰(zhàn)應(yīng)用,是好用的。
其實也不算無敵,主要是玩家還不夠熟悉,防備不夠。
馭獸訣主要搭配破碎、TM孩子,看到這2種寵物,尤其是TM孩子。提前笑里、催眠、封特技、封印寵物,乃至高速沖擊,嘲諷、破魔斬清藍.....都算抵御思路。如果打了鬼魂來防封、沖擊,則直接高驅(qū)鬼。
問題4:

個人分析:
話說7月份面對面就說在研究了......
降低學(xué)習(xí)門檻沒什么問題,如果直接降低合成難度,雖然對新手友好一些,但又是在背刺老玩家。
不如參考下同類回合制,弄個中間檔技能,讓成長過程更絲滑。比如精靈之怒是全11屬性,5%的效果;青春版怒,可以全9屬性,3%的效果,其它技能同理(不能同時擁有2個主動技能)
問題5:

個人分析:
個人更喜歡神武2的真元系統(tǒng),勝過現(xiàn)在的星穹系統(tǒng)。
但星穹這東西真沒必要再改了,改來改去又增加玩家學(xué)習(xí)成本。星穹出來那么久,依然有小部分玩家搞不懂1層2個有效的機制,大部分玩家沒滿星穹點。
不如想想怎么提高普通玩家星穹點獲取,星穹點多了,玩家選擇自然多了。
問題6:

個人分析:
又是個老生常談的問題,多少年了,說白了就是策劃不肯出。凝魄符都多久沒出現(xiàn)了。
問題7:

個人分析:
這個問題真的“錯怪”策劃了。
是玩法不夠嗎?百趣、秘寶、問劍......這兩年新玩法不要太多。核心問題是,多的這些玩法,不給實質(zhì)性獎勵。
沒獎勵的玩法,真的是純打發(fā)時間了,我個人更愿意去看個電影、小說、動漫。
當(dāng)然,對于喜歡PK的玩家來說,神武打打跨服擂臺還是挺開心的,這也是神武相對其它同類游戲的優(yōu)勢。
建議跨服擂臺也搞點虛頭巴腦的,比如1V1,3V3,5V5勝率統(tǒng)計,再給個限時稱謂。來取代那個神武最沒用的排行榜——切磋排行榜。
問題8:

個人分析:
其它幫派功能可以和伙伴一起管理,但是13年了,幫眾解異常依然只有幫主一個人可以。這個弄個手機可解也不過分呀。
問題9:

個人分析:
本期最佳,唯一有實質(zhì)價值的回復(fù)。
問題10:

個人分析:
盤一下,策劃這兩年外觀上的建樹:
1、原有武器造型做減法,帶時裝和不帶時裝,武器造型兩個樣>>>12.10爆料前瞻—裝飾/時裝,武器外觀差別化
2、刪掉了三套時裝,但在點卡版上線>>>每日一圖|還記得神武消失的三款時裝嗎?
3、推出寵物皮膚,手游200+,端游400起拍賣+抽獎無保底。
4、等了三年才出的150武器,顏值比較主觀不談,特效上不如同期出來的夢想世界150武器>>>每日一圖特別篇|新出的150級武器,神武和夢想你更喜歡哪個?
所以,還是不要期待外觀升級了,能不降級就是勝利;如果還能到手游那搬運一些,那直接過大年。
問題11:

個人分析:
這種問題真的沒意思,但不是提問玩家的錯。是策劃能在茫茫題海中,尋覓出這些問題的功力拉滿。
問題12:

個人分析:
又有三個地圖改了,也許又有一些奇遇要變位置了。
新長安城地圖有重鑄長安劇情推動,感覺不錯。其它城鎮(zhèn)的新地圖雖然看著不錯,但個人對其無感,只是感嘆又少了一些回憶罷了。建議先把人物搞好看一點。



也許一開始是為神武5準備的,但是版號太珍貴,而端游已經(jīng)不是親兒子了,不想浪費了版號?