外媒:《臥龍》的Boss難度曲線有些奇怪
《臥龍:蒼天隕落》已發(fā)售幾天時(shí)間,相信已有很多朋友通關(guān)。今日,外媒Gamerant發(fā)文提到了里面的Boss設(shè)計(jì),表示其難度曲線有些奇怪。
一般游戲的Boss難度會(huì)隨著進(jìn)程的推進(jìn)而逐漸增高,但奇怪的是,《臥龍》中的Boss不一定會(huì)隨著進(jìn)程而變強(qiáng),其難度分布是隨機(jī)的。
理想情況下,Boss難度曲線應(yīng)該隨著游戲的進(jìn)行而逐漸變陡。FS的《黑暗之魂3》就是個(gè)很好的例子,一開(kāi)始強(qiáng)度相對(duì)較低,玩家可以輕松開(kāi)局,后期慢慢難起來(lái)。
《臥龍》對(duì)Boss難度曲線處理的有所不同,開(kāi)始遇到的Boss張梁對(duì)很多玩家來(lái)說(shuō)都是個(gè)真正的考驗(yàn),因?yàn)榻巧藭r(shí)的屬性和裝備都很一般。這會(huì)迫使玩家去學(xué)習(xí)游戲的招架機(jī)制,但是后面的一些Boss又相對(duì)較弱。最終Boss最難,但其它困難的Boss似乎毫無(wú)規(guī)律的分散開(kāi)來(lái)。
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