外媒:《臥龍》的Boss難度曲線有些奇怪
《臥龍:蒼天隕落》已發(fā)售幾天時間,相信已有很多朋友通關(guān)。今日,外媒Gamerant發(fā)文提到了里面的Boss設(shè)計,表示其難度曲線有些奇怪。
一般游戲的Boss難度會隨著進程的推進而逐漸增高,但奇怪的是,《臥龍》中的Boss不一定會隨著進程而變強,其難度分布是隨機的。
理想情況下,Boss難度曲線應(yīng)該隨著游戲的進行而逐漸變陡。FS的《黑暗之魂3》就是個很好的例子,一開始強度相對較低,玩家可以輕松開局,后期慢慢難起來。
《臥龍》對Boss難度曲線處理的有所不同,開始遇到的Boss張梁對很多玩家來說都是個真正的考驗,因為角色此時的屬性和裝備都很一般。這會迫使玩家去學(xué)習(xí)游戲的招架機制,但是后面的一些Boss又相對較弱。最終Boss最難,但其它困難的Boss似乎毫無規(guī)律的分散開來。
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