放棄50萬(wàn)年薪,0基礎(chǔ)轉(zhuǎn)行做游戲,他要做自己的“漫威宇宙”丨對(duì)話制作人
前些天,我被這樣一個(gè)標(biāo)題吸引了—《放棄地產(chǎn)行業(yè)50萬(wàn)年薪,從零開(kāi)始成為獨(dú)立游戲制作人》。
不同于那些賣(mài)慘的獨(dú)游制作人,通過(guò)講述自己的悲慘經(jīng)歷,來(lái)博得網(wǎng)友的關(guān)注和支持。視頻中蘿卜醬表現(xiàn)得很樂(lè)觀,只是講了一個(gè)熱愛(ài)游戲的“金融狗”,為何會(huì)放棄50萬(wàn)年薪零基礎(chǔ)轉(zhuǎn)行,最終成為游戲制作人的故事。

蘿卜醬透露,學(xué)金融的他之所以會(huì)萌生做游戲的想法,是10多年前在美國(guó)學(xué)習(xí)時(shí)受到了室友的影響?;貒?guó)后,他進(jìn)入了深圳某知名地產(chǎn)公司,雖然工作順利但心里始終有一道坎。他知道,這不是自己想做的。
2015年初,蘿卜醬終于下定決心辭職,隨后去了廣州某培訓(xùn)機(jī)構(gòu)學(xué)習(xí)游戲編程基礎(chǔ)、Cocos引擎和Unity引擎。在這期間,他初步掌握了游戲開(kāi)發(fā)的相關(guān)知識(shí),并獨(dú)立做了幾個(gè)比較簡(jiǎn)單的項(xiàng)目。
從培訓(xùn)機(jī)構(gòu)畢業(yè)后,蘿卜醬順利入職了深圳某手游公司,開(kāi)始正式制作一些商業(yè)化項(xiàng)目。從這里,他學(xué)到了完整的游戲開(kāi)發(fā)流程。但隨著做得越多,他愈發(fā)覺(jué)得這些東西千篇一律,他想做一點(diǎn)自己喜歡的。
于是,2017年4月份,蘿卜醬集合了3個(gè)志同道合的朋友,利用2年多的業(yè)余時(shí)間,一起完成了《默途》最早的試玩版本。在附近朋友中進(jìn)行推廣時(shí),普遍收到了比較好的反饋,所以才有了發(fā)行的想法。
據(jù)了解,《默途》是一款2D平臺(tái)動(dòng)作解謎游戲,玩家將會(huì)操作一位名為“默”的小機(jī)器人,通過(guò)它的機(jī)智與反應(yīng)去解開(kāi)謎題。

蘿卜醬告訴游戲日?qǐng)?bào),《默途》其實(shí)賣(mài)得并不太多,全平臺(tái)加起來(lái)僅有1萬(wàn)出頭。但好消息是,《默途》在各平臺(tái)都收獲了不錯(cuò)的口碑,如Steam整體特別好評(píng),TapTap也有9.1的玩家評(píng)分。
在未交流了解前,我們一度以為他們只是一個(gè)普通的,想要做點(diǎn)自己東西的團(tuán)隊(duì)。然而,蘿卜醬卻說(shuō)《默途》只是一個(gè)引子,他們的長(zhǎng)線目標(biāo)是要像漫威那樣,打造自己的科幻游戲故事宇宙。
蘿卜醬透露,他們搭建好了龐大的科幻故事宇宙框架,并規(guī)劃了后續(xù)十年的目標(biāo)路線。未來(lái)他們的所有作品,都會(huì)包含在這個(gè)框架之內(nèi),即將發(fā)DEMO的第二個(gè)項(xiàng)目《破曉引擎》便是如此。
以下是采訪內(nèi)容:
游戲日?qǐng)?bào):感謝接受游戲日?qǐng)?bào)采訪,麻煩先做下簡(jiǎn)單的介紹。
蘿卜醬:大家好,我們是來(lái)自深圳的夢(mèng)匠工作室。我叫蘿卜醬,是工作室的制作人。
我們工作室成立于2019年7月,取名夢(mèng)匠(英文DreamSmith),意寓鑄夢(mèng)的工匠。團(tuán)隊(duì)目前10人,每位成員不僅是多年游戲玩家,更是打磨品質(zhì)的工匠。我們的目標(biāo)是成為國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲界的領(lǐng)軍者,我們的作品將深耕科幻,使玩家遨游在星辰大海。

關(guān)于我自身,我是學(xué)金融出身的,畢業(yè)后在地產(chǎn)行業(yè)工作。因從小對(duì)游戲的熱愛(ài),2015年選擇轉(zhuǎn)行從零開(kāi)始做游戲。用了幾年時(shí)間進(jìn)入各個(gè)公司學(xué)習(xí)并了解了游戲開(kāi)發(fā)的實(shí)際經(jīng)驗(yàn),于2019年創(chuàng)立了現(xiàn)在的工作室。
游戲日?qǐng)?bào):放棄地產(chǎn)行業(yè)50W年薪,然后從零開(kāi)始做游戲。做這么突然的決定,您家人朋友們是什么態(tài)度?
蘿卜醬:對(duì)我來(lái)說(shuō)這的確是一個(gè)很大的、改變?nèi)松臎Q定,因?yàn)樾袠I(yè)跨度實(shí)在太大。
我之前雖然玩過(guò)不少游戲,但對(duì)游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程和需要的技能其實(shí)一無(wú)所知。只是在之前的工作過(guò)程中,我深深感覺(jué)這份工作并不是我真正想追求的。在花了整整半年的時(shí)間深入思考后,我還是決定放棄已有去追求自己的夢(mèng)想。
在有這個(gè)想法的時(shí)候,就跟家人和朋友進(jìn)行了溝通,大家一開(kāi)始的狀態(tài)都比較詫異,也流露出了一些不理解的想法。很多東西其實(shí)都是個(gè)時(shí)間問(wèn)題,我也不是一有想法就辭職去盲目地開(kāi)始做,我中途花了不少時(shí)間了解游戲開(kāi)發(fā)、游戲市場(chǎng)環(huán)境、行業(yè)前景等相關(guān)的知識(shí),并普及給大家。
逐漸的,家人們理解了我的追求和決心,最后也轉(zhuǎn)為了支持。
游戲日?qǐng)?bào):你們工作室一起做了3年多,這些年團(tuán)隊(duì)經(jīng)費(fèi)都從哪來(lái),全靠積蓄嗎?
蘿卜醬:最開(kāi)始第一年是靠積蓄,后面兩年靠投資。我們非常感謝吉相資本和彭年集團(tuán)對(duì)我們這個(gè)小團(tuán)隊(duì)的認(rèn)可,他們相信了我們的愿景并愿意予以支持,我們也會(huì)努力達(dá)成目標(biāo)。
游戲日?qǐng)?bào):您有提到,在找發(fā)行、參加展會(huì)時(shí)踩了很多坑,交了很多學(xué)費(fèi),這方面具體是怎么回事?
蘿卜醬:之前雖然開(kāi)發(fā)過(guò)游戲,卻并沒(méi)有實(shí)際將游戲推向市場(chǎng)的經(jīng)驗(yàn)。
我們踩的第一個(gè)坑就是把Steam商店上線得太早,完全浪費(fèi)了第一波流量。那個(gè)時(shí)候《默途》才開(kāi)發(fā)了半年時(shí)間,還處于非常早期的狀態(tài),我們就心急火燎地放到了Steam上面并開(kāi)放了商店,其實(shí)沒(méi)有什么意義。早期的游戲品質(zhì)完全不吸引人(后面完全重做了《默途》的美術(shù)),而且距離我們實(shí)際上線還有一年半的時(shí)間,這個(gè)是我們的一大損失。
第二個(gè)大坑是發(fā)行。關(guān)于發(fā)行我們犯了兩個(gè)錯(cuò)誤:一是拆分了數(shù)個(gè)發(fā)行商,二是最核心的PC發(fā)行商找得太晚。關(guān)于第一個(gè)錯(cuò)誤,我們的NS和PS發(fā)行在游戲上線前一年就簽出去了,這直接導(dǎo)致了后期我們想找大一些的發(fā)行商時(shí)陷入了很不利的局面,因?yàn)榻^大部分海外的發(fā)行商都想要簽全平臺(tái),讓我們錯(cuò)過(guò)了不少機(jī)會(huì)。
發(fā)行有關(guān)的第二個(gè)錯(cuò)誤是PC發(fā)行商找的太晚。按照正常的流程,游戲上線至少半年前就得有發(fā)行介入開(kāi)始做宣發(fā)了。而我們一直想要讓游戲達(dá)到一個(gè)較好的品質(zhì)才找發(fā)行,導(dǎo)致了到游戲上線前兩個(gè)月才敲定的PC發(fā)行。當(dāng)時(shí)既沒(méi)有什么選擇,他們也沒(méi)有時(shí)間做太多的推廣,效果自然是不如人意。
第三個(gè)坑是游戲上線時(shí)間制定隨意了(海外PC發(fā)行商定的),正好選在了Steam新品節(jié)期間上線,新品節(jié)完了后就是維持兩周的夏促,這導(dǎo)致了我們上線的流量直接就是白費(fèi)了。
關(guān)于展會(huì)倒還好,沒(méi)有踩什么坑。只能說(shuō)上述都是血淚的教訓(xùn)。
游戲日?qǐng)?bào):您有講要像漫威那樣做自己的游戲故事宇宙,但有沒(méi)有想過(guò)如果游戲不賺錢(qián)怎么辦?
蘿卜醬:有啊,就一直沒(méi)有賺過(guò)錢(qián)。
我們目前也就只做了《默途》這一款項(xiàng)目,并沒(méi)為我們帶來(lái)多少營(yíng)收,而現(xiàn)在開(kāi)發(fā)的第二款項(xiàng)目的規(guī)模又燒錢(qián)。這的確是一個(gè)比較尷尬的境地,相信很多獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也會(huì)遇到類(lèi)似的情景。
關(guān)于怎么破局并沒(méi)有統(tǒng)一的解法,團(tuán)隊(duì)、項(xiàng)目類(lèi)型不同會(huì)導(dǎo)致未來(lái)的前景差異頗大。對(duì)我們自身來(lái)說(shuō),第一個(gè)是我們的主營(yíng)業(yè)務(wù),也就是正在開(kāi)發(fā)的第二款項(xiàng)目我們要盡量做好,讓DEMO展現(xiàn)出來(lái)較高的品質(zhì)。這對(duì)未來(lái)不論是引資還是眾籌都會(huì)比較有利。
第二個(gè)是我們也在考慮的,分出一個(gè)小團(tuán)隊(duì)做些規(guī)模小的游戲。我們也在跟一些做小游戲的朋友進(jìn)行了解,能增加一些收入也是好的。
游戲日?qǐng)?bào):作為一個(gè)目前還不算特別出名的小團(tuán)隊(duì),為什么你們敢想這么大一件事,自信和底氣是來(lái)自于哪里?
蘿卜醬:故事宇宙是我們的立足之本和核心,沒(méi)有這個(gè)概念就不會(huì)有現(xiàn)在的一切。我們兩家投資商都是因?yàn)檎J(rèn)可這個(gè)概念,而不僅僅是針對(duì)《默途》這個(gè)游戲而支持的我們。我們想做這件事,原因也很簡(jiǎn)單,是因?yàn)楝F(xiàn)在市面上根本就沒(méi)有類(lèi)似的東西。
目前海內(nèi)外游戲工作室有非常多的系列作品,但是卻沒(méi)見(jiàn)到任何一個(gè)工作室把一個(gè)世界觀下的劇情拆散到各個(gè)游戲作品中,再組合成一個(gè)宇宙的做法。做故事宇宙得要最開(kāi)始時(shí)就把每個(gè)作品框架搭好,并把未來(lái)作品伏筆埋藏到正在開(kāi)發(fā)的項(xiàng)目中。比如說(shuō)《默途》里面收集的最后一個(gè)文獻(xiàn)就描述了部分的故事背景時(shí)間線,以及《默途》的最終BOSS是第二款項(xiàng)目的主角之一。
這件事是我們擅長(zhǎng)的,因?yàn)槲乙呀?jīng)構(gòu)思了將近10年。自從2012年玩完《質(zhì)量效應(yīng)3》后,《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲這個(gè)系列對(duì)我產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響,這種龐大的太空歌劇就是我想要做出的目標(biāo)。后面還看了各類(lèi)經(jīng)典科幻作品系列,如《三體》、《基地》、《沙丘》等,這里面有挺多要素對(duì)我們的故事宇宙建立產(chǎn)生了積極的影響。
故事宇宙只是個(gè)想法,我們的確也需要很多年來(lái)一步步實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),所以我們選擇了最開(kāi)始制作《默途》這個(gè)規(guī)模挺小的項(xiàng)目。《默途》的故事純粹是個(gè)引子,在故事宇宙里面根本就是支線的支線,不過(guò)它就是我們的萬(wàn)里長(zhǎng)征第一步。

游戲日?qǐng)?bào):您之前在深圳一家比較大的手游公司呆過(guò),還一路做到了主程,有過(guò)做商業(yè)化項(xiàng)目的經(jīng)驗(yàn),應(yīng)該知道什么樣的游戲更賺錢(qián),那你們后續(xù)有做純商業(yè)化項(xiàng)目的打算嗎??
蘿卜醬:前面我有提到,我們是有在考慮做些純粹的商業(yè)化小型項(xiàng)目增加收入,這些項(xiàng)目跟故事宇宙完全無(wú)關(guān)。在故事宇宙的項(xiàng)目時(shí)間線里面,也有商業(yè)化的手游計(jì)劃,會(huì)是我們的第三款項(xiàng)目。
游戲日?qǐng)?bào):您之前有跟我們提過(guò),你們的第二個(gè)項(xiàng)目DEMO馬上完工了,而且規(guī)模各方面都比《默途》大得多,能詳細(xì)講講這款游戲嗎?
蘿卜醬:那可是大太多了,對(duì)比起來(lái)只能說(shuō)是降維打擊了。
《默途》是個(gè)2D平臺(tái)解謎游戲,游戲時(shí)長(zhǎng)約4-6小時(shí),只有一個(gè)角色?,F(xiàn)在的第二款項(xiàng)目叫做《破曉引擎》,是一款3D的RTT(基于小隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)潛入)游戲,共有6名角色,預(yù)計(jì)游戲時(shí)長(zhǎng)約30+個(gè)小時(shí)。不論是玩法多樣性、關(guān)卡體量、劇情規(guī)模都實(shí)在是大上太多了,看起來(lái)就不像是一家公司做的。

至于更具體的詳情,我們11月會(huì)在B站發(fā)布DEMO的完整游玩視頻,大家眼見(jiàn)為實(shí)。
游戲日?qǐng)?bào):在這些年游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,您最大的收獲是什么?
蘿卜醬:首先自然是經(jīng)過(guò)三年的成長(zhǎng),有了一支穩(wěn)定及成熟的團(tuán)隊(duì),大家對(duì)我們的目標(biāo)高度認(rèn)同,且愿意與工作室一道齊心發(fā)展。
其次是收獲了不少業(yè)內(nèi)的資源,海內(nèi)外不論是投資還是發(fā)行都有了一定的相互了解,未來(lái)都有合作的可能。
再就是對(duì)游戲開(kāi)發(fā)的全流程更加熟悉,原來(lái)只是掌握了開(kāi)發(fā)部分的經(jīng)驗(yàn),現(xiàn)在也對(duì)發(fā)行、推廣以及游戲宣發(fā)的各個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)有了更多的了解。
游戲日?qǐng)?bào):對(duì)那些跟您有一樣夢(mèng)想的年輕人,有什么想跟他們說(shuō)的話嗎?
蘿卜醬:現(xiàn)在是一個(gè)充滿不確定性的時(shí)代,對(duì)于多個(gè)行業(yè)來(lái)說(shuō)都是寒冬,游戲行業(yè)也不例外。我們看到了大廠的集體裁員,諸多同行也一個(gè)個(gè)倒下了,對(duì)于我們來(lái)說(shuō),活著的確不容易。
相信對(duì)你們也一樣,可能你們還沒(méi)找到工作,可能找到的不是心儀的工作,也可能你剛剛失業(yè),這些都很正常,在大時(shí)代的洪流下無(wú)人能獨(dú)善其身。引用之前大學(xué)時(shí)老師說(shuō)的話:“如果現(xiàn)在還沒(méi)到你能發(fā)光發(fā)熱的時(shí)候,多學(xué)習(xí)總是沒(méi)錯(cuò)的?!蔽覀円灿袃H高中學(xué)歷的同事,但是他能保持自己不斷學(xué)習(xí),不斷學(xué)習(xí)新的原畫(huà)技巧,還自學(xué)了各種3D軟件,這些在工作中都用得上。
希望大家在當(dāng)下的時(shí)光中能用更多時(shí)間充實(shí)自己,鍛煉自身的技能學(xué)習(xí)更多的技巧,總有一天能用得上。還有一點(diǎn),不要急于求成,不積跬步無(wú)以至千里,這句古話的道理從未過(guò)時(shí)。