unciv《早戰(zhàn)學》前言
2022-10-05 22:25 作者:u圈の巔峰Lance | 我要投稿
unciv早戰(zhàn)的出現(xiàn)和流行是一種獨特的游戲現(xiàn)象。它是指玩家在游戲早期就積極出兵對抗、力求武力征服對方的游戲模式。在文明5、6的聯(lián)機中,少有專注于此類游戲模式的玩家群體以及策略方法的總結(jié)。 相比于與ai進行的一般游戲,早戰(zhàn)是一種割裂的、局部的、動蕩的游戲模式。玩家在進行游戲時往往極度重視走棋、決策、戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略等等,但同時對于內(nèi)政等方面有所考驗,這讓早戰(zhàn)成為了一種考察玩家能力與游戲理解的重要手段。 由于上述的原因,不同的文明早戰(zhàn)只能被片面而局部地考察,因此各文明之間有強度之分是理所當然的。 早戰(zhàn)的地圖上,標準地圖更偏向考驗玩家尋找最優(yōu)解的能力,更能體現(xiàn)玩家高超的能力與理解;而隨機圖更注重玩家應(yīng)變能力的應(yīng)用,對戰(zhàn)時也更有隨機性帶來的樂趣。 戰(zhàn)術(shù)與戰(zhàn)略上,雖然因為游戲的機制和玩家相互見的博弈與對抗,早戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略受到了一定的限制,但仍具備極高的豐富性。研究這些策略本身也是讓人愉悅的。 本作旨在介紹和分許主要的早戰(zhàn)學理論,提升玩家的早戰(zhàn)水平,同時也希望讓更多人可以體會到早戰(zhàn)的樂趣。另外也愿本作能拋磚引玉,讓u圈涌現(xiàn)更多的優(yōu)秀攻略作品。
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