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為什么任天堂能有今天的成就?老任依靠的十位游戲制作人盤點

2021-09-01 11:36 作者:Holdon2099  | 我要投稿

你好,這里是Holdon2099的寶可夢世界,如果沒有任天堂,就沒有寶可夢,游戲也就不會像今天這樣受歡迎和有趣。以下是任天堂旗下的十個頂級游戲制作人,嚴格來說是十一人,是他們創(chuàng)造了這一切。

可以肯定地說,如果沒有任天堂,電子游戲世界就不會像今天這么受歡迎。他們創(chuàng)造了我們今天所知的游戲產(chǎn)業(yè),并將游戲從1983年北美電子游戲的崩潰中拯救回來?!恶R里奧》、《塞爾達傳說》、《銀河戰(zhàn)士》、《口袋妖怪》、《大金剛》等,是他們創(chuàng)造了如此多具有影響力、令人難忘和富有傳奇色彩的系列作品,能做到這些真的讓人很不敢相信。

雖然玩家可能都聽說過“宮本茂”這個名字,但很多作品背后的其他人也都很有名。在所有這些偉大作品的背后,任天堂擁有十位同樣偉大的創(chuàng)造者,他們理應獲得世界上所有玩家的稱贊。

10 宮本茂:馬力歐、塞爾達和其他很多作品

宮本茂是游戲界最著名的人物之一。作為《馬里奧》、《塞爾達傳說》、《大金剛》和其他任天堂游戲的創(chuàng)造者,他也是任天堂業(yè)務和創(chuàng)意運營背后的關(guān)鍵人物之一。自1977年加入任天堂以來,他還在任天堂和整個行業(yè)中培養(yǎng)過幾位杰出的制作人。宮本茂無疑是任天堂乃至游戲界最重要的人物之一。

很難想象如果沒有馬里奧和塞爾達,游戲行業(yè)會是什么樣子?很有可能任天堂就沒有出頭的機會,這個原小玩具公司絕對無法跟上科技巨頭索尼和微軟的步伐。

9 田尻智:寶可夢系列

作為Game Freak的創(chuàng)始人之一,田尻聰被廣泛認為是《口袋妖怪》的創(chuàng)造者。田尻智的職業(yè)生涯開始于為粉絲制作雜志《Game Freak》(該雜志是手寫在幾張紙上并裝訂在一起的),他很快在游戲行業(yè)中名聲大噪,并在業(yè)余時間學習BASIC編程語言后創(chuàng)造了自己的游戲。

1990年,田尻智在看到有兩個人一起在玩Game Boy游戲后,產(chǎn)生了制作《口袋妖怪》的想法。他向任天堂推薦了這款游戲,在宮本茂的指導下,他的小團隊奮力完成了《寶可夢:紅&藍》。

8 櫻井政博:星之卡比和任天堂明星大亂斗

櫻井政博在游戲領域有著令人難以置信的職業(yè)生涯。他在18歲時加入HAL研究所,創(chuàng)造了《星之卡比》,并在19歲時制作了自己的第一款游戲《星之卡比:夢境》。在此之后,他又制作了兩款與卡比有關(guān)的游戲,然后想出了一個新的創(chuàng)意:一款以任天堂為主題的戰(zhàn)斗游戲。

櫻井在1999年制作開發(fā)了《任天堂超級明星大亂斗》,創(chuàng)造了有史以來最受歡迎的格斗游戲系列之一。雖然他不再參與《星之卡比》系列的開發(fā),但他仍繼續(xù)制作《任天堂超級明星大亂斗》系列的每一款正統(tǒng)續(xù)作。



7 Tim和Chris兩兄弟:大金剛國度

蒂姆·斯坦普(Tim Stamper)和克里斯·斯坦普(Chris Stamper)兄弟在任天堂(Nintendo)也有自己的精彩故事。作為與任天堂合作的第一批西方人,他們于1985年在對NES進行逆向工程后共同創(chuàng)立了Rare工作室。在給任天堂留下深刻印象后,老任于1993年收購了這對兄弟四分之一的股份,并為這對兄弟提供了自己制作游戲所需的角色選擇。

Stamper兄弟選擇了《大金剛》,之后便制作了《大金剛國度》。這是第一款以大金剛為主角的游戲,而不是像庫巴那樣想要綁架公主的游戲。它還為大金剛創(chuàng)造了更多的角色和世界觀,是那個時代的技術(shù)奇跡。

6 江口勝也:動物之森

江口勝也在1998年開始制作《動物之森》,靈感來自于他年輕時離家去任天堂冒險的經(jīng)歷。他得到了那份工作,但在一個遠離家鄉(xiāng)的陌生地區(qū)。使它產(chǎn)生了思想之情,于是創(chuàng)造一款關(guān)于家庭、友誼和社區(qū)的游戲。

開發(fā)過程非常困難,因為游戲最初是為任天堂64DD插件設計的,但在發(fā)行時失敗了。任天堂將游戲移至game Pak系統(tǒng),以獲得更多內(nèi)存以及實時時鐘功能,從而控制游戲中的晝夜循環(huán)系統(tǒng)。盡管如此,《動物之森》還是大受歡迎,在過去的幾年里衍生出了無數(shù)的續(xù)集和衍生作品。

5 日野重文:耀西之島和皮克敏

雖然是宮本茂為“耀西”提出了最初的想法,并為這只小恐龍畫了一個基本草圖,但實際上是日野重文創(chuàng)造了現(xiàn)在的標志性設計。但也許更重要的是,他還創(chuàng)造了《耀西之島》,并被廣泛認為是最優(yōu)秀的2D平臺游戲之一。

遺憾的是,《耀西之島》的游戲IP營銷一直沒有獲得成功,在那之后,他作為藝術(shù)總監(jiān)和制作人參與了幾個項目,其中最成功的是在2001年。日野在Gamecube上創(chuàng)造并制作了《皮克敏》的概念形象,這是任天堂迄今為止最獨特的理念之一。該系列還衍生出了幾部續(xù)集和衍生作品。

4 坂本賀勇:銀河戰(zhàn)士

坂本賀勇可能是最被忽視的任天堂員工之一。除了創(chuàng)作了極具影響力的日本經(jīng)典游戲《FC偵探俱樂部》系列,他還是《大金剛》和《瓦力歐制造》的角色設計師。

他最著名的作品是《銀河戰(zhàn)士》。他為1986年原版NES游戲中的所有角色設計了游戲,并制作了《超級銀河戰(zhàn)士》,這是2D游戲設計的大師級作品,是《銀河戰(zhàn)士》題材的基礎。此后,他又制作并編寫了該系列的幾款游戲,包括即將問世的《銀河戰(zhàn)士:密特羅德 生存恐懼》。

3 加賀昭三:火焰紋章

《火之紋章》的創(chuàng)造者是加賀昭三,盡管這個系列的忠實粉絲可能都不知道他的名字。該系列的前六款游戲,也是他離開任天堂前參與制作的僅有的六款游戲,從未在日本以外的地方發(fā)行過。直到2002年《火之紋章:封印之劍》發(fā)行后,該系列才在全球發(fā)行。

在加賀離開任天堂后,他成立了自己的工作室:Tirnanog,創(chuàng)作了《淚指輪物語》系列。1999年,Tirnanog被任天堂起訴侵犯了《火之紋章》的版權(quán)。當官司塵埃落定后,加賀退出了電子游戲開發(fā)領域16年,并于2016年帶著《維斯塔利亞傳說:亡國騎士與星辰巫女》回歸。

2 清武博二:瓦力歐

在擔任前三款《銀河戰(zhàn)士》游戲的設計師后,清武博二在Game Boy游戲《超級馬里奧大陸2:6枚金幣》中創(chuàng)造了馬里奧的競爭對手瓦里奧,從而徹底改變了馬里奧系列。從那時起,他設計并制作了《瓦里奧大陸》系列的每一款游戲,除了《瓦里奧大陸:搖動》。

清武博二在有瓦里奧參與的每一款游戲中都扮演著設計師、制作人或顧問的角色。從《瓦里奧大陸》系列到《瓦里奧制造》,甚至是《瓦里奧世界》以及該角色在《馬里奧》運動游戲中的多次亮相。他似乎在2010年離開了游戲開發(fā)領域。

1 Kazunobu Shimizu(等大神翻譯):F-ZERO未來賽車

這是一位元老級制作人了,也查不到中文名稱。很難說到底是誰創(chuàng)造了《F-ZERO》系列,盡管Kazunobu Shimizu被認為是該項目的總監(jiān)和首席美工。Shimizu曾擔任《塞爾達傳說2》、《FC高爾夫》和《FC大獎賽》的設計師。、

當年,他被指派制作一款科幻主題的賽車游戲,也就是后來的《F-ZERO未來賽車》。然而,他只參與過兩款《F-ZERO未來賽車》游戲的開發(fā),即《F-ZERO未來賽車》和2001年的《極速F-ZERO未來賽車》。我們不知道清水現(xiàn)在的地位,因為他的最后一款電子游戲是2007年的《滑動冒險 磁石小子》,任天堂在2004年之后放棄了F-Zero系列。

以上這十個人就如同任天堂的十位大將軍,為任天堂開疆拓土,占領游戲市場。雖然宮本茂的光芒太耀眼,但任天堂粉絲也應該要知道這些頂級制作人的名字,是他們給我們帶來了游戲的快樂,也是如今新游戲的基石。如今的很多Switch游戲都需要網(wǎng)絡功能,所以如果擁有迅游加速器會讓你的游戲更順暢,獲得更好的游戲體驗。

你最喜歡任天堂的哪個系列?

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