真3d顯示,基于視覺暫留的滑軌多屏方案

圖中黑框為OLED透明屏幕,藍圈為滑軌。屏幕連續(xù)播放二維切片,掃過空間,即可形成三維形狀。
如果在屏幕寬度b不變的情況下,增加內(nèi)徑r和屏幕數(shù)量n,那么每一個綠色弧塊的形狀就能接近矩形,避免外側(cè)像素掃跡過長的問題??梢杂眉幼o罩抽真空的方式減小阻力,如果配合高刷新率和高軌速,還能在尺寸不變的情況下減小屏幕數(shù)量n。
相比同樣基于視覺暫留的單屏振動和單屏旋轉(zhuǎn)方案,本方案在極限顯示尺寸方面有顯著優(yōu)勢。
可惜本人缺乏動手能力,希望能有合作者把幫我它變成現(xiàn)實。。
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