動(dòng)視暴雪第四財(cái)季會(huì)議:《使命召喚》月活用戶達(dá)上億!

近日動(dòng)視暴雪舉行了第四季財(cái)報(bào)會(huì)議,在會(huì)上公司CEO Bobby Kotick以及其他高管分享了2020年中動(dòng)視暴雪各項(xiàng)業(yè)務(wù)的數(shù)據(jù)以及對(duì)未來的展望。Bobby Kotick在會(huì)議中對(duì)動(dòng)視暴雪在面對(duì)女性、少數(shù)族裔以及黑人群體提供的工作崗位以及在失業(yè)率飆升的2020年仍然成功地將1.5萬名退伍軍人安置在高質(zhì)量的工作崗位上感到自豪。
Bobby Kotick表示在2020年中動(dòng)視暴雪收入同比增長25%。其中凈收入增長70%,達(dá)到了27億美元,公司股票收益增長45%?!妒姑賳尽返臄?shù)據(jù)顯示去年有超過2.5億人在玩使命召喚,比2018年玩使命召喚的7000萬人增加了兩倍多。

動(dòng)視暴雪在2020年中所有游戲總計(jì)月活用戶達(dá)到了4億人,而《使命召喚》玩家則占據(jù)了其中相當(dāng)一部分,2021年動(dòng)視暴雪的計(jì)劃時(shí)將《使命召喚》系列的運(yùn)營手段推廣到旗下其他游戲業(yè)務(wù)中去,實(shí)現(xiàn)游戲玩家總數(shù)達(dá)到10億的目標(biāo)。

對(duì)于暴雪部門的IP,Bobby Kotick表示《暗黑破壞神:不朽》以及即將推出的4代作品值得玩家期待,而《魔獸世界》將加快提供優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的頻率,最近的目標(biāo)是授權(quán)開發(fā)一款《魔獸世界》IP的移動(dòng)端游戲,讓玩家以全新的方式體驗(yàn)這款經(jīng)典MMO RPG。

Bobby Kotick在提到《守望先鋒》時(shí)表示會(huì)通過續(xù)作的推出重振玩家社區(qū),還打算通過跨平臺(tái)的業(yè)務(wù)模式和增長舉措大大擴(kuò)大社區(qū)。
隨后動(dòng)視暴雪COO Daniel Alegre在會(huì)議中表示公司接下來,尤其是暴雪開發(fā)團(tuán)隊(duì)目前的工作重心將是移動(dòng)端游戲:《暗黑破壞神:不朽》以及《魔獸世界》手游的開發(fā)。而對(duì)于《使命召喚》系列,Daniel Alegre表示該IP下每月活躍用戶為1.28億,這意味著連續(xù)5個(gè)季度中有超過1億玩家持續(xù)游玩《使命召喚》。
在第4季度,主機(jī)和PC平臺(tái)上的每月活躍用戶比去年同期增長了約70%,玩家們?cè)谶@段時(shí)間里用于游戲的時(shí)間比往年增加了一倍多。
之后動(dòng)視暴雪CFO Dennis Durkin進(jìn)一步出示了相信的銷售數(shù)據(jù),據(jù)其表示動(dòng)視暴雪全年的營收達(dá)到了81億美元(GAAP標(biāo)準(zhǔn),約合人民幣538億元)。此外在本季度,動(dòng)視部門的收入增長了16%,達(dá)到了16.6億美元,營業(yè)收入增長12%,達(dá)到7.8億美元,營業(yè)利潤率為47%,其中增長原因主要是受《使命召喚》系列的影響。
而暴雪部門全年收入增長11%,營業(yè)收入增長49%,營業(yè)利潤率增長9%。暴雪第4季度的收入為5.79億美元,與去年同期相比略有下降,原因是“暗影之地”資料片帶來的營收增長被其他業(yè)務(wù)的持續(xù)低迷所抵消。對(duì)暴雪部門的預(yù)估計(jì)劃將不包括《暗黑破壞神4》或是《守望先鋒2》,盡管《暗黑破壞神4》的開發(fā)進(jìn)展順利,我們預(yù)計(jì)它將在今年晚些時(shí)候推出,但我們目前對(duì)這一IP沒有任何實(shí)質(zhì)性的消息可供放出。
在發(fā)言最后Dennis Durkin表示跨平臺(tái)戰(zhàn)略將為動(dòng)視暴雪2021年的財(cái)務(wù)業(yè)績帶來新的變化。