NOM《密特羅德》特集——02《密特羅德 融合》采訪


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引導(dǎo)系統(tǒng)讓游戲更簡單
各位都是第一次開發(fā)《密特羅德》系列作品嗎?
山根:我參與了《超級密特羅德》的圖像設(shè)計(jì)。
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濱野:我和負(fù)責(zé)《密特羅德 究極》BGM的山本先生一起負(fù)責(zé)了《超級密特羅德》的BGM。
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細(xì)川:本次的監(jiān)督是由一直負(fù)責(zé)《密特羅德》系列的坂本先生擔(dān)任。我擔(dān)任系統(tǒng)監(jiān)督,山野是程序監(jiān)督,山根是視覺監(jiān)督。最初我們就打算保留舊作的系統(tǒng),再加入GBA版的新內(nèi)容,所以我們也做了很多嘗試。這次最大的改變是薩姆斯的戰(zhàn)服,劇情的設(shè)定是她被名為“X”的敵人攻擊后失去了能力。

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以劇情來講,本作是《超級密特羅德》的續(xù)作吧。
細(xì)川:沒錯(cuò)。可以說是《密特羅德4》吧。
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GBA版最大的變化是什么?
細(xì)川:之前的《密特羅德》作品有著極高的自由度,但這樣的話,受眾就會有限制。所以我們本次將遵循線性敘事,并在指揮室中引導(dǎo)玩家。
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關(guān)于程序,你們分析過以前的作品嗎?
山野:沒有。因?yàn)樵凇度诤稀非伴_發(fā)了《瓦力歐尋寶記》,所以反而參考了那里的程序。這次最大的變化是,在保留《密特羅德》的優(yōu)點(diǎn)的同時(shí),讓新玩家更容易上手。比起單獨(dú)的程序,測試整個(gè)游戲的難易度更辛苦。同時(shí)滿足新老玩家的需求是很難的。

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關(guān)于圖像設(shè)計(jì),你們是專門為GBA版重新繪制了吧?
山根:是的。不過為了體現(xiàn)出系列的風(fēng)格,有一部分?jǐn)橙诉€是采用了舊作的元素。從《超級密特羅德》開始,我們就從龍之子工作室動畫中的敵人為原型進(jìn)行設(shè)計(jì)。我們沒有追求流行要素,而是想創(chuàng)造出不太流行,但有個(gè)性的角色。流行的角色會過時(shí),但有個(gè)性的角色會一直保有新鮮感。
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山根先生還制作了便于游戲開發(fā)的工具吧?
山根:這種軟件能自動完成需要重復(fù)繪制的部分,也可以自動合成手動辦不到的東西。因?yàn)橐陨系目剂?,我讓程序員開發(fā)了一些工具。光是圖像設(shè)計(jì)就用到了20-30個(gè)工具。

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山野:早在一年前開始開發(fā)游戲的時(shí)候就制作了一個(gè)簡單顯示BOSS的工具。在《瓦力歐》結(jié)束時(shí),我就說:“下次一定要制作一個(gè)簡化開發(fā)工作的工具”。與其說是為了特定的游戲制作工具,不如說是因?yàn)橐院髸枰@種工具,而提前制作的感覺。

最大的看點(diǎn):薩姆斯的擬態(tài)“SA-X“
薩姆斯的能力有增加嗎?
細(xì)川:除了薩姆斯本身,更多是導(dǎo)彈有了變化。之前有冰凍光束,但本次因?yàn)閼?zhàn)服的關(guān)系,將冰凍效果放到了導(dǎo)彈上,而且我們加入了更強(qiáng)大的散射導(dǎo)彈。此外還增加了攀墻和攀天花板的動作,讓移動更加流暢。本作的重點(diǎn)是如何與“X“進(jìn)行周旋,這一點(diǎn)也經(jīng)過很多改進(jìn)。
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吸收“X“并轉(zhuǎn)化為能量的玩法很有趣吧。
細(xì)川:是的。最初是設(shè)計(jì)成一種特殊能力,但那樣會很復(fù)雜,所以我們調(diào)整成只要接觸就能化為能量。在本作中,我們處處都考慮了易于上手的要素。

BGM方面與前作相比有變化嗎?
濱野:有一部分?jǐn)橙薆GM和音效是從《超級密特羅德》挪用的。不過為了適應(yīng)《融合》,我們也對其進(jìn)行了改編。
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有新要素嗎?
濱野:作為一部《密特羅德》系列游戲,為了給予與《超級密特羅德》和《密特羅德 究極》相同的氛圍,音響監(jiān)督指示我們加入了一些聲音采樣。美國任天堂安排了好萊塢相關(guān)的配音演員進(jìn)行配音。雖然最初我們就有加入配音的想法,但礙于容量限制,我們決定只在警報(bào)聲中使用配音。
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在音樂方面有什么值得注意的地方嗎?
濱野:我們不希望游玩探索被BGM所干擾,所以我們追求音樂在背景中不顯得突兀,強(qiáng)調(diào)氛圍而非旋律。另外,坂本先生建議我們根據(jù)亞當(dāng)?shù)呐_詞改變音樂,所以我們讓指令室中亞當(dāng)?shù)呐_詞與BGM相呼應(yīng)。每當(dāng)場景和指令有變化時(shí),就會播放充滿緊張感、或是怪異氛圍的BGM。

最后,請介紹一下作品的看點(diǎn)。
細(xì)川:作為《密特羅德》系列的新故事,請盡情享受。
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山野:我們在SA-X上花費(fèi)了很多時(shí)間,希望大家能被嚇到。
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山根:敵人“噩夢“是以令人非常痛苦為設(shè)想來設(shè)計(jì)的,請務(wù)必欣賞一下。
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濱野:我認(rèn)為被SA-X追逐時(shí)的BGM最具張力,請一定要聽聽看。