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Warframe【熱修】29.0.8 + 29.0.8.1

2020-09-11 23:38 作者:jxtichi012  | 我要投稿

來自官方論壇PC更新日志區(qū)

《驚懼之心》:熱修 29.0.8

由于現(xiàn)在已經(jīng)是驚懼之心推出后的 2 周了,因此熱修日志將會(huì)包含劇透內(nèi)容,比如準(zhǔn)確的英擇諦成員稱呼,更多關(guān)于系列任務(wù)階段的修正描述等等。


歿世機(jī)甲的改動(dòng)和修正:

? 歿世機(jī)甲不再能與炮座壁壘互動(dòng)了,也不能入侵進(jìn)夜靈平野的報(bào)警塔。
? 這修正了在歿世機(jī)甲中與炮座壁壘互動(dòng)時(shí)的功能丟失以及特別是平野警報(bào)塔的入侵問題。
? 我們調(diào)整了歿世機(jī)甲掉落表,使歿世械靈集團(tuán)中的 Mod 和歿世機(jī)甲的 Mod 混合在一起。
? 從歿世機(jī)甲掉落表中移除了歿世機(jī)甲 生命力、燃料補(bǔ)給、歿世機(jī)甲 聚精會(huì)神和歿世機(jī)甲 壓迫點(diǎn),并將其移至 Loid 的歿世械靈聲望獎(jiǎng)勵(lì)中以供兌換。?warframe.com/droptables?網(wǎng)站也已更新!
? 修正了在通過奧布山谷的12號(hào)甲板時(shí)退出你的歿世機(jī)甲會(huì)卡在傳識(shí)半當(dāng)中的問題。
? 修正了在隔離庫賞金任務(wù)中歿世機(jī)甲被虛能后無法用指揮官的虛空沖刺的問題。
? 修正了能用歿世機(jī)甲架繞過夜靈平野和魔胎之境邊界的問題。 這也修正了在出界時(shí)能召喚歿世機(jī)甲的問題。
? 修正了在夜靈平野通過保持恒定的前進(jìn)勢(shì)頭能忽略傳送區(qū)域判定并與歿世機(jī)甲一起沿著湖床行走的問題。
? 修正了如果一名非主機(jī)方玩家退出歿世機(jī)甲時(shí),主機(jī)方玩家的歿世機(jī)甲界面會(huì)被覆蓋的問題。?
? 修正了在歿世機(jī)甲中查看 "任務(wù)進(jìn)度 "界面時(shí)出現(xiàn)空白的問題。?
? 從Warframe > 指揮官> 再到歿世機(jī)甲查看時(shí)是還有一些問題的。


武器改動(dòng):

? 滅殺者
? 移除了滅殺者次要開火模式投射物上的穿透效果。
? 次要開火模式的主要特點(diǎn)是每次反彈時(shí)的范圍攻擊,而穿透可以讓其通過幾何形狀消失。 禁用投射物上的穿透只能讓穿透與主要開火模式一起使用而不影響次要開火模式。

? 威震武扇
? 重?fù)敉渡湮锏膫?35 增加到 76?
? 同時(shí)修正了威震武扇重?fù)敉渡湮镌诖┩笖橙撕蟊粶p速至原速度的15%的問題。
? 減少了投射物的水平傳播設(shè)定。
? 威震武扇投擲出的 12 個(gè)投射物,水平分布相當(dāng)廣,將傷害分散到多個(gè)目標(biāo)上。 單個(gè)傷害不是我們想要的。 將其提高到 100% 以上,縮小散布范圍,并確保其在通過后會(huì)擊中更多目標(biāo),將其殺傷力提升到預(yù)期水平。

? 邪莫斯
? 減少多重射擊的投射物的擴(kuò)散范圍
? 投射物速度從 59 提升到 79
? 減少了多重射擊的散布,增加投射物速度,使所有投射物的爆頭擊殺能更容易點(diǎn)。


Helminth 修正:

? 修正了在 Octavia 以外的戰(zhàn)甲上施放共鳴渲染(吸取版)時(shí)會(huì)丟失武器功能的問題。
? 修正了如果你拒絕了第一個(gè)提示然后去飼喂 Helminth 時(shí),會(huì)被兩遍提示加速一個(gè)吸取的問題。
? 修正了在水漩渦或死亡之舞技能期間,如果在 Helminth 繼承的特定技能過期時(shí)這些技能處于活動(dòng)狀態(tài),則能發(fā)射你的武器的問題。


優(yōu)化:

? 改進(jìn)了魔胎之境賞金任務(wù)中對(duì) Corpus 研究者的 bug 診斷設(shè)定。
? 對(duì)界面上的傷害指示器進(jìn)行了一些微優(yōu)化。
? 對(duì)界面渲染做了一些微優(yōu)化。


改動(dòng):

?《覺醒》過場動(dòng)畫現(xiàn)在有翻譯后的字幕了。
? 在 Simaris 的聲望獎(jiǎng)勵(lì)中加入了蒼穹匕首,以方便那些可能已經(jīng)出售了自己的匕首的玩家。
? 更新了火衛(wèi)二突變?cè)涂乖拿枋?,以說明它們是針對(duì)哪種動(dòng)物(撲獵達(dá)賽與狐帕菲拉)。
? 改進(jìn)指揮官的眼睛紋理和陰影,使其看起來不那么扁平。 看,用你特別的眼睛來看看!

Infested 同伴修正:

? 修正了在許多情況下狡黠狐帕菲拉不遵從冷卻時(shí)間設(shè)定,導(dǎo)致無法觸發(fā)或?qū)е路侵鳈C(jī)方玩家的視覺特效無法被清理掉的問題。
? 修正了無法通過 Forma 在 Infested 同伴上交換極性的問題。
? 修正了新鍍金的 Infested 同伴名字不會(huì)出現(xiàn)在軍械庫中的問題。


延遲渲染修正:

? 修正啟用延遲渲染時(shí)的體積光照明的問題。
? 修正在啟用或禁用延遲渲染時(shí),指揮官在軌道飛行器中出現(xiàn)視覺失真的問題。
? 修正在啟用或禁用延遲渲染時(shí),指揮官的皮膚看起來過于蠟質(zhì)的問題。
? 修正了在同時(shí)啟用動(dòng)態(tài)分辨率和延遲渲染時(shí),蛟龍殘留物坑的大小無法正確縮放的問題。 基于該上報(bào):https://forums.warframe.com/topic/1223337-heart-of-deimos-render-scale-graphical-glitch/


修正:

? 修正了鉤銃有一個(gè)無意存在的第 9 個(gè) Mod 槽的問題。
? 任何被移除的第9個(gè)Mod插槽的極化設(shè)定都會(huì)在這個(gè)熱修后登錄轉(zhuǎn)移到一個(gè)免費(fèi)的通用(空白)Mod 槽上。 在極少數(shù)的將第 9 個(gè)Mod插槽極化為通用(空白)的情況下,F(xiàn)orma 將會(huì)被退還。
? 修正了如果遭遇加弗的事件先發(fā)生則拉托羅 · 恩不會(huì)出現(xiàn)的問題。
? 修正了在重玩 Saya 的守夜系列任務(wù)時(shí)無法過第一個(gè)任務(wù)時(shí)的問題。
? 修正了在 "任務(wù)完成 "動(dòng)畫期間(從自由漫游到城鎮(zhèn)/中繼站)試圖打開ESC菜單時(shí),界面部分會(huì)中斷的問題。 基于該上報(bào):https://forums.warframe.com/topic/1222528-new-mission-complete-animation-breaks-menu/
? 修正了能通過指揮官的傳識(shí)來穿墻的問題。
? 修正了玩家在多次激活傳識(shí)后無法啟動(dòng) Archwing 的問題。
? 修正了特定的戰(zhàn)甲技能(Mesa 的破碎護(hù)盾、Mag 的磁吸力場) 產(chǎn)生的反射子彈計(jì)入真實(shí)擊殺Mod的暴擊幾率加成判定的問題。 只有用月神 Prime 命中才會(huì)增加真實(shí)擊殺的暴擊幾率加成。
? 修正了笑面型庫娃的頑皮技能、肉碾蟲 Mod 組合加成和生存本能修改的閃避不正確的問題,這些是之前是作為減益而不是正確的加成。
? 修正了非主機(jī)方玩家在進(jìn)入隔離庫時(shí)總是會(huì)撞到淡入黑屏的傳送判定區(qū)域的問題。
? 修正了Ash 的手里劍技能不受技能強(qiáng)度類 Mod 影響的問題。
? 修正了 Limbo 無法從裂隙中殺死的敵人獲得能量的問題。
? 修正了在歿世幽都中與兒子預(yù)覽康復(fù)組合時(shí)的載入點(diǎn)問題。
? 修正了某些挖掘任務(wù)的生成設(shè)定與其他敵人的等級(jí)不相稱的問題。
? 修正了采礦、捕魚或保育會(huì)在賞金任務(wù)完成前將自由漫游節(jié)點(diǎn)標(biāo)記為完成的問題。
? 修正了掃描水生生命體 Mod 有時(shí)在奧布山谷和夜靈平野不顯示魚的問題。 基于該上報(bào):https://forums.warframe.com/topic/1223107-oxylus-seems-to-be-broken/
? 修正了真實(shí)擊殺 Mod 的界面上顯示的加成如果在你施放動(dòng)畫中進(jìn)入流血狀態(tài)時(shí)則會(huì)一直留在界面上且不會(huì)重置的問題。
? 修正了如果你在過場動(dòng)畫開始前馬上打開ESC菜單,就會(huì)錯(cuò)過英擇諦等級(jí)提升的過場動(dòng)畫的問題。
? 修正了帕爾沃斯格拉努在一些情況下外觀上看起來像是炸裂的樣子。
? 修正了 Hydroid 的中繼站 Captura 場景有太多 NPC 的問題。
? 修正了 Nidus 的感染者沒有正確應(yīng)用顏色的問題。 基于該上報(bào):https://forums.warframe.com/topic/1223675-nidus-energy-color-issues-are-still-not-fixed/
? 修正了 Vauban 尾辮中缺少基于物理的渲染處理的問題。 他現(xiàn)在應(yīng)該能更好地匹配/融合進(jìn)了! 基于該上報(bào):https://forums.warframe.com/topic/1222712-vauban-still-missing-pbr-treatment-for-his-buttflaps-and-alt-helmets/
? 修正了如果你沒有剩余的每日聲望就不能釋放歿世幽都中的動(dòng)物的問題。
? 修正了告訴玩家”遺跡“里有東西存在以及Vor的戰(zhàn)利品與冥王星有關(guān)的錯(cuò)誤文字描述的問題。
? 修正了ESC菜單上寫著火衛(wèi)二,而在集團(tuán)菜單上應(yīng)該寫著歿世幽都的問題。
? 修正了送葬者提示先安裝重力磁抵器而不是催化劑的問題。 這把武器已經(jīng)預(yù)先安裝了一個(gè)重力磁抵器,只有在你想加裝時(shí)才會(huì)要求你加裝催化劑。
? 修正了 Protea 的后勤支援小地圖圖標(biāo)不會(huì)在技能到期且如果你不在同一場景中時(shí)消失的問題。
? 修正了歿世幽都的奇特物件缺少 "隱藏已擁有"的切換按鈕的問題。
? 修正了如果你只擁有1件物品則歿世幽都的奇特物件的'已擁有'圖標(biāo)缺失的問題。
? 修正了魔胎之境蛟龍殘骸坑中的不自然視覺效果的問題。
? 修正了向火衛(wèi)二肉碾蟲敵人在應(yīng)該攻擊的時(shí)候于天花板上停留時(shí)間過長的問題。
? 修正了 Wisp 在她的技能靜態(tài)畫界面中沒有反映視覺自定義效果的問題。
? 修正了聊天鏈接的反射防御 Mod 出現(xiàn)為其舊版本(格擋率)的問題。
? 修正了奧布山谷中的一個(gè)地形漏洞的問題。 基于該上報(bào):https://forums.warframe.com/topic/1221532-orb-valis-render-bug/
? 修正了游戲中搜索不支持一些土耳其字符的問題;這包括商店、倉庫,尤其是聊天鏈接的內(nèi)容。
? 修正了行刑者 Garesh 的資料庫描述中的語法錯(cuò)誤的問題。
? 修正了在按ESC鍵退到所有集團(tuán)顯示的界面后,試圖按集團(tuán)界面上的升級(jí)按鈕時(shí)的腳本錯(cuò)誤問題。
? 修正了披飾在某些情況下打開/關(guān)閉有關(guān)的一個(gè)腳本錯(cuò)誤問題。
? 修正了一個(gè)可能與 Hildryn 的掠奪技能有關(guān)的一個(gè)腳本錯(cuò)誤問題。

?

《驚懼之心》:熱修 29.0.8.1

由于現(xiàn)在已經(jīng)是驚懼之心推出后的 2 周了,因此熱修日志將會(huì)包含劇透內(nèi)容,比如準(zhǔn)確的英擇諦成員稱呼,更多關(guān)于系列任務(wù)階段的修正描述等等。


改動(dòng):

? 火衛(wèi)二景觀的 Captura 場景現(xiàn)在是英擇諦集團(tuán)等級(jí)5 獎(jiǎng)勵(lì)的一個(gè)選項(xiàng)了。
? 魚類獎(jiǎng)杯雖然不錯(cuò),但需要更多的多樣性!
? 在任務(wù)結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)中按 "重要性 "排序時(shí),藍(lán)圖和英擇諦石印現(xiàn)在會(huì)出現(xiàn)的頂部,而不是埋在 Mod 和資源下面了。


歿世機(jī)甲的修正:

? 修正了倒下的歿世機(jī)甲的守衛(wèi)模式技能無法發(fā)揮作用,而只是消耗能量的問題。


Helminth 修正:

? 修正了如果你用吸取的技能替換 Atlas 的石化凝視技能則其漫步石者在施放漫步石者時(shí)不再石化范圍內(nèi)敵人的問題。


修正:

? 修正了在城鎮(zhèn)/中繼站中無法匹配的問題。
? 修正了在重玩 Saya 的守夜系列任務(wù)后無法匹配的問題。
? 修正了無法聊天鏈接裂罅的問題。
? 修正了在幻影裝置軍械庫中從合作模式配置改為武形秘儀配置時(shí)不允許你切換回合合作模式配置的問題。
? 修正了Garuda 的利爪在任務(wù)結(jié)算畫面中不可見的問題。
? 可能修正了由狡黠狐帕菲拉的生存本能觸發(fā)引起的一個(gè)腳本錯(cuò)誤問題。


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最近因?yàn)榕e報(bào)那些事情先投非原創(chuàng)好了。。

不過這個(gè)翻譯手記系列還是繼續(xù)給你們看。。。。


迅發(fā)電漿炮Acceltra

通過使用速射電漿火箭彈,Gauss 的標(biāo)志性武器鋪設(shè)了一條毀滅之路。沖刺時(shí)可以更快地裝填彈匣,在 Gauss 手里效果更加顯著。為了安全起見,火箭會(huì)在離開安全距離后爆炸。

看起來是

Accelerate 加快;加速

的改詞。

那么基于速射的描述迅速發(fā)射的“迅發(fā)”出來了,然后光叫迅發(fā)有點(diǎn)單調(diào),哦,電漿武器,還是打的高爆火箭彈,那么肯定是炮級(jí)別傷害的武器了。(更新前的猜測想法)。

“迅發(fā)電漿炮”就出來了。

實(shí)裝后的確是打起來相當(dāng)快的武器。


感覺那些戰(zhàn)甲的標(biāo)志性武器的翻譯手記就能撐上一個(gè)月的更新日志量了?_(:з」∠)_


Warframe【熱修】29.0.8 + 29.0.8.1的評(píng)論 (共 條)

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