《Simulacra 3》:見擬象作噩端,求真相于茫茫
提前說明,本人沒有玩過Simulacra的前兩部作品,更多地是以相對獨立和割裂的視角來評測,非常遺憾沒有充足的時間去體驗前作。因此,如若所言有失偏頗,還望多多海涵,也歡迎在留言區(qū)交流討論。

結(jié)束了Simulacra 3 的游玩,感觸頗深??陀^而言,這款游戲帶給我一種全新的方式去嘗試探索、解謎,很少能夠接觸此類型的作品,其間許多特色,于個人而言都值得津津樂道。
管中可窺豹,一屏觀天地
在游戲內(nèi),我們的任務(wù)并非是親臨現(xiàn)場,掌握一手線索,出乎意料的是,在我們面前的只是一部手機,我們要通過這部手機和外界交流,找到手機內(nèi)部鎖定的信息,以解開石溪鎮(zhèn)埋藏的秘密。盡管我們的主角小白與“案發(fā)地點”在物理上有一定距離,但當我們透過屏幕觀察,真實感和壓迫感仍然存在;同時,我們的一言一行,也會對記者盧比或他人的命運帶來不可逆轉(zhuǎn)的改變,甚至將石溪鎮(zhèn)的歷史覆寫。

除此之外,劇情的展開方式也別具一格?;仡櫿麄€故事,事件龐多而蕪雜。巧妙的是,游戲并沒有一板一眼將其單純地以時間或者邏輯順序平鋪開來。利用手機瀏覽這一特性,引導(dǎo)觀者從碎片化的信息入手,例如一個地點,一部影音錄像,在知悉它們的內(nèi)在聯(lián)系后,再將它們拼接起來,石溪小鎮(zhèn)的原貌和失蹤事件的緣由自會一覽無余。
抱怨身處黑暗,不如提燈前行
保羅是誰?這是我們接下手機就想要詢問的第一個問題。隨著我們步步深入,可以真切地知曉到這樣一位勇敢且執(zhí)著的歷史學(xué)家的所作所為。當貝爾丹的真實面目被歪曲,“無辜的冤屈被一淺水潭淹沒,惡毒的低語開始浮出水面腐蝕著大地”,保羅站了出來,固執(zhí)地守護石溪鎮(zhèn)傳說的最后一隅凈土。令人動容的是,直至生命的最后時刻,他仍未退縮,將自己的使命貫徹到底。

所幸,保羅的付出并未化為泡影。他將自己的遺愿托付給盧比,在許多坎坷過后,這名曾經(jīng)只在乎自己名聲,以人血饅頭為樂的記者,終于成長,寫出“更需要被講述”的故事,將保羅誓死保衛(wèi)的真相帶給了眾人,那位美麗溫柔的女神貝爾丹,終于重回石溪鎮(zhèn)人民的眼中(此為好結(jié)局)。小鎮(zhèn)雖有不足,卻散發(fā)著獨特的魅力——真實歷史的魅力。我想,這應(yīng)該就是保羅所希望的吧,“一座城市既然有了歷史的光輝,就不必再用燈光來制造明亮?!?/p>
作為一款解謎,游戲并未對角色有過過多細致的正面描寫,但不少細節(jié)方面的點綴恰似無心之舉,將角色塑造的有血有肉,為作品增色不少。
人有所工,必有所拙——一些不足
1.作為一部恐怖向沉浸式解謎,在“恐怖”這一方面是頗令人失望的,換言之,與緊湊有趣的解謎部分相比,官方在塑造恐怖氛圍這一塊上所下功夫是遠遠不夠的,擬魂多次出現(xiàn),的確陰森但不足以可怖,大概是與其只在視頻或是照片中出現(xiàn),與“我”的仍有距離導(dǎo)致的。如此看來,擬魂形象的存在可有可無,這就使得作品如同一道沒有添加額外點綴的主菜,合格但不出彩。

2.缺少存檔功能,一些關(guān)鍵的選擇分支點不能保存。如果是想要全結(jié)局全成就解鎖的玩家,至少要進行3次從頭到尾完整的通關(guān),顯得十分繁瑣和不人性化。
3.既沒有做到謎題吸引人,故事也沒能完全自洽邏輯閉環(huán),游戲的閱讀體驗稍顯差勁。
結(jié)語
整體來說,游戲值得一試,整場游玩下來沒有出現(xiàn)較大的漏洞,價格方面也可以接受。不過,如若略加嚴苛來評價,Simulacra 3不足以驚艷玩家,在設(shè)計思路上仍然亟待打磨提高。期待未來官方能吸取教訓(xùn),做出更加優(yōu)秀的作品。
