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技術(shù)厲害卻不會(huì)管理團(tuán)隊(duì),該如何設(shè)計(jì)出自己的“夢(mèng)中情游”?| 游戲行業(yè)書單

2022-11-23 15:31 作者:游戲日?qǐng)?bào)官方賬號(hào)  | 我要投稿

“游戲設(shè)計(jì)是一門科學(xué),不是憑一腔熱血拍腦門就能設(shè)計(jì)出好玩舒服的體驗(yàn)。”

“技術(shù)厲害的人不代表會(huì)管理團(tuán)隊(duì),游戲制作人和游戲設(shè)計(jì)總監(jiān)應(yīng)該是兩個(gè)不同的崗位?!?/p>

從游戲玩家到游戲設(shè)計(jì)者,期間需要經(jīng)歷眾多的轉(zhuǎn)變,從興趣到職業(yè)、從頭腦一熱到專業(yè)化設(shè)計(jì)開發(fā),是眾多在校學(xué)生需要邁向游戲行業(yè)的第一步。而后從游戲策劃、程序、美術(shù)等崗位進(jìn)一步成為游戲設(shè)計(jì)師、制作人也同樣需要經(jīng)歷管理經(jīng)驗(yàn)的積累和設(shè)計(jì)思維的轉(zhuǎn)化,第三期【游戲行業(yè)書單】就為大家?guī)砹?1本從萌新進(jìn)入游戲行業(yè)需要的一些實(shí)用書籍以及能幫助開拓思維的書籍。

《創(chuàng)意電力公司:我如何打造皮克斯動(dòng)畫》

推薦人:《失落迷城:群星的詛咒》游戲總監(jiān)林政賢

推薦這本書,主要是希望可以帶給大家一點(diǎn)創(chuàng)作上的思維手法。這本書通過探討皮克斯和迪士尼動(dòng)畫的問題,或許能夠幫助讀者了解如何從錯(cuò)誤中學(xué)習(xí)管理經(jīng)驗(yàn)以及別人創(chuàng)作的思路。

《高效能人士的七個(gè)習(xí)慣》

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推薦人:天珀游戲CEO、《婧璃緣起》制作人柯男

這是一本我職業(yè)生涯里比較早期也是對(duì)我影響特別大的書籍,里面重點(diǎn)提及的7個(gè)習(xí)慣對(duì)于我們做任何事都能找到值得思考的地方,特別是對(duì)于自身狀態(tài)和項(xiàng)目的管理上。如積極主動(dòng),把精力放在此刻最重要的事少關(guān)注不想管的事。如以始為終,我們?cè)陂_發(fā)項(xiàng)目的時(shí)候,不僅要有始有終,而且還要從頭到尾保持初始初心一般得熱情。如不斷更新,一直更新自己的思維和能力,并在實(shí)踐中予以客觀的融合應(yīng)用等。

《游戲感:游戲操控感和游戲設(shè)計(jì)指南》

《深淵模擬器》《紅書》

推薦人:《貓咪公寓2》制作人黑貓叔叔

我推薦的第一本書《游戲感:游戲操控感和游戲設(shè)計(jì)指南》很適合新人入門,了解設(shè)計(jì)游戲的基礎(chǔ),可以從游戲愛好者轉(zhuǎn)型成一名游戲從業(yè)者。

第二本書是《深淵模擬器》,這是一本將游戲文字化、無論從哪里讀起都能感受到強(qiáng)烈對(duì)話感和邏輯感的書,對(duì)我想要制作的文字解密游戲,在解密、對(duì)話等方面起到了很大的啟迪與幫助。

事物是在建構(gòu)和解構(gòu)中不斷迭代的,如果說,以上兩本書在邏輯性上給予我一定的幫助,那么接下來這本書將打破它們建造的合理性,這本就是榮格所著的《紅書》。作為游戲從業(yè)者,要時(shí)刻保持向內(nèi)、向外的想象力,不斷對(duì)自己和世界發(fā)問,這本書能讓我很好地平衡制作游戲的狀態(tài)。

《通關(guān)!游戲設(shè)計(jì)之道》 《游戲開發(fā) 世嘉新人培訓(xùn)教材》 《游戲感:游戲操縱感和體驗(yàn)設(shè)計(jì)指南》 《游戲情感設(shè)計(jì):如何出動(dòng)玩家的心靈》

推薦人:《全網(wǎng)公敵》制作人姜恂

想要做出一款好游戲,首先你得了解這個(gè)行業(yè),了解各個(gè)玩家群體,把握開發(fā)的基礎(chǔ)技術(shù),做好選材,至此算是走出了開發(fā)的第一步,接下來就是怎么落地的問題。就拿一個(gè)人來打比方,好玩、有趣的游戲流程或關(guān)卡,是一身的骨頭;舒適、沉浸的操控體驗(yàn)是神經(jīng)脈絡(luò);然后抓住玩家痛點(diǎn)的情感設(shè)計(jì),引發(fā)他們對(duì)游戲傳達(dá)出的觀點(diǎn)的思考,這是血肉。想要一款游戲真正活起來,這些方面都得考慮到,缺一不可。

《烏合之眾》

推薦人:二元游戲CEO、《躍遷旅人》制作人賈菲

這本書是一本大眾心理學(xué)的經(jīng)典作品,游戲作為一個(gè)面向大眾群體文化向作品必須要熟知大眾心理行為學(xué),群體意識(shí)從來不是什么真相和理性,而是盲從簡單而極致的感情,影響大眾想象力的,并不是事情本身,而是它們發(fā)生和引起關(guān)注的方式,掌握了群眾想象力的藝術(shù),也就掌握了影響他們的藝術(shù)。

《李誕的脫口秀工作手冊(cè)》

推薦人:《爆炒江湖》制作人薛嘯宇

創(chuàng)作這件事,可能每個(gè)人都覺得靠的是靈感和意識(shí)流。但李誕在這個(gè)最看似隨意創(chuàng)作的 脫口秀行業(yè)給出了一套值得思考的方法論。不論是「畫面感」這個(gè)只要需要溝通就會(huì)有的角度,還是「穩(wěn)定地失控」這種逐字稿的基礎(chǔ)上臨場(chǎng)發(fā)揮的技巧,或是「創(chuàng)作者就分不開生活和工作」這個(gè)巨大的事實(shí),都適合所有創(chuàng)作人一讀。

最后,劃個(gè)重點(diǎn)!

成為一名優(yōu)秀的制作人需要學(xué)習(xí)也需要實(shí)踐。由游理游據(jù)研究院與游戲日?qǐng)?bào)聯(lián)合主辦的第九屆游戲行業(yè)金口獎(jiǎng)增設(shè)了“2022年優(yōu)秀未來游戲制作團(tuán)隊(duì)獎(jiǎng)”,包括金獎(jiǎng)、銀獎(jiǎng)、銅獎(jiǎng)、優(yōu)秀輔導(dǎo)老師獎(jiǎng)和伯樂獎(jiǎng)。對(duì)于有意向進(jìn)入游戲行業(yè)向制作人方向發(fā)展的同學(xué)是個(gè)不錯(cuò)的機(jī)會(huì),歡迎大家報(bào)名參賽。


技術(shù)厲害卻不會(huì)管理團(tuán)隊(duì),該如何設(shè)計(jì)出自己的“夢(mèng)中情游”?| 游戲行業(yè)書單的評(píng)論 (共 條)

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