WOT丨事實(shí)性絕版的彈夾神車你有嗎?“素質(zhì)四連”的彈夾饅頭!詳細(xì)評(píng)測M4A1 FL 10

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坦克吃雞挑戰(zhàn)賽
各位車長老爺們大家好啊,我是阿納貝爾丶卡多。最近沒什么坦克新聞啊...就是辦了個(gè)鋼鐵獵手挑戰(zhàn)賽,有興趣的老爺們可以去官網(wǎng)頁面參加一下。這段時(shí)間想必大家也發(fā)現(xiàn)了,游戲里多了很多腳本,這些腳本是在新的招募機(jī)制下,由打招募任務(wù)的工作室投放的。既然中級(jí)房涌入了這么多的腳本,我們玩家也束手無策,那就給大家推薦一些好車用來“趕尸”吧,今天我們來聊聊一臺(tái)只在國服出現(xiàn)過一次就“絕版”的彈夾神車,它就是M4A1 FL 10。
閑聊“M4A1 FL 10”
法美混血

M4A1鑄造車體+FL 10炮塔
在1950年代中期,當(dāng)M4坦克因?yàn)殛惻f而被法國陸軍替換時(shí),為了把這些坦克賣掉換一筆錢而不是直接拆了它們,法國人對(duì)謝爾曼坦克進(jìn)行了現(xiàn)代化的嘗試。巴蒂尼奧勒-查狄倫公司的M4 FL10就是這樣出現(xiàn)的:它由為AMX-13設(shè)計(jì)的FL10炮塔和M4謝爾曼的車體組裝而成(謝爾曼的所有型號(hào)都可以使用,游戲中選擇的是M4A1)。FL?10炮塔為謝爾曼提供了更強(qiáng)大的火力——兩個(gè)左輪彈鼓讓它可以連射12發(fā)75炮彈。M4 FL10只生產(chǎn)了24輛,而埃及是1955年該坦克的唯一買家,并在1956年的蘇伊士危機(jī)和1967年的六日戰(zhàn)爭中投入使用。以色列國防軍在1956年繳獲了12輛坦克,在博物館里展出的那個(gè)是焊接車體的。

超測時(shí)期的M4A1 FL 10
有趣的是,WOT的PC端和WT都選擇了鑄造車體的M4A1 FL10,而WOT的手游端和主機(jī)端選擇的卻是焊接車體的M4 FL10,也不知道策劃們是怎么想的....不過WOT PC端這邊,M4A1 FL10卻來得相當(dāng)晚,在1.11版本它才正式加入游戲,而且國服只在2020年圣誕大箱子那次能開出來這臺(tái)車和M系6級(jí)坦克殲擊車T78,此后就再也沒放出來過。直營服那邊把M4A1 FL10看的也非常的緊。大概是WG很害怕這種強(qiáng)勢(shì)小車的數(shù)量太多,把新玩家都打跑了,正因如此,說它是“絕版貨”也不為過。

4連發(fā)彈夾75炮
其實(shí)要說M4A1 FL10多逆天多強(qiáng)勢(shì)...我倒也不覺得,這車有一些問題,但總體上是個(gè)瑕不掩瑜的好車,下面我們就來聊聊它。在游戲里M4A1 FL10的這個(gè)炮是AMX 13 75那門炮的修改版,148/186的穿深扔到6級(jí)我覺得是夠用的,而且它這個(gè)186穿的金幣彈還是個(gè)高彈速的AP呢(雖然我舍不得打就是了)。這門炮小裝填是1.75秒,彈夾備彈量是4發(fā),也就是在理想條件下可以5.25秒打出540傷害,在6級(jí)還挺不錯(cuò)的。

斷住!不許走!
當(dāng)然,紙面是紙面,實(shí)戰(zhàn)是實(shí)戰(zhàn)。實(shí)際運(yùn)用的話要算上縮圈等時(shí)間,還有這門炮的精度還行,但是瞄準(zhǔn)時(shí)間和擴(kuò)圈比較差,這讓它必須平心靜氣的耐心打才行,否則就等著4發(fā)飛2發(fā)吧。這個(gè)彈夾炮實(shí)際上是雙刃劍,容易讓玩家“貪炮”——光顧著點(diǎn)鼠標(biāo)打輸出的時(shí)候,人的注意力可能全就在你打的這一臺(tái)車上,就像現(xiàn)實(shí)里開車,車速越快駕駛員視野越窄一樣。而且M4A1 FL10的火力其實(shí)還有個(gè)問題...那就是它的真空期相對(duì)較長,它的大裝填在平常配置下也需要15秒,在速射炮遍地走的6級(jí)房這可相當(dāng)長了,而斯柯達(dá)T25可是7秒裝一輪,這個(gè)輸出節(jié)奏一定一定要注意。

環(huán)保裝甲,甚至撐不住HE轟
M4A1 FL10的防御力...這家伙談不上任何防御力,AMX 13 75的炮塔和M4A1謝爾曼的車體本來就不靠譜,扔在6級(jí)那更是不行,它這個(gè)炮塔甚至吃不住HE,基本等于見光死,也就是靠著血量撐著。而M4A1 FL10的機(jī)動(dòng)性...其實(shí)也比較一般,WG給它的履帶適應(yīng)性做的一般,17出頭的功重比看著還行,但48的極速拖后腿了,對(duì)于它這個(gè)需要快速切入戰(zhàn)場打一輪就跑的支援爆發(fā)車定位來說不太夠用。我的處理方式是帶個(gè)渦輪,這樣不僅提升功重比,也提升前進(jìn)/倒車極速,轉(zhuǎn)場撤退都有用。很多朋友都覺得一些車應(yīng)該帶履帶齒,不應(yīng)該帶渦輪,其實(shí)這就是取舍的問題了,我在之前說過我對(duì)這些機(jī)動(dòng)配件的看法:
單獨(dú)帶個(gè)渦輪/履帶齒實(shí)際上對(duì)坦克的機(jī)動(dòng)性影響不是太高,由此收益也并沒有那么顯著。我選擇帶渦輪的車更多的是為了提升它們的前進(jìn)/倒車極速,方便它們轉(zhuǎn)場和撤退,提升自己的容錯(cuò)率,并不單純是從機(jī)動(dòng)性上做的考慮。

M4A1 FL 10個(gè)頭可不小
饅頭車體本來就高,F(xiàn)L 10炮塔也不矮,因此M4A1 FL10的高度不低,體積也不小,這也讓它成為了6級(jí)所有中坦里隱蔽值最差的第二檔(第一檔是黑豹車體那一批德國胖子)。不過作為補(bǔ)償,WG也給了M4A1 FL10六級(jí)中坦里最高一檔的視野,370米。渣隱蔽也成為了制約M4A1 FL10發(fā)揮的一個(gè)問題,它不是特別好藏,難以給敵人埋伏的驚喜。而且玩它一定不要貪炮,一貪炮,就給了敵人以可乘之機(jī),該撤離的時(shí)候你沒走,還在那打炮,敵人抓住你這個(gè)站定開火的機(jī)會(huì)反擊是非常容易的。

偷!扎!斷腿!
在我看來,M4A1 FL10不算一臺(tái)優(yōu)缺點(diǎn)特別明顯、比較極端的車,它只是一臺(tái)有特點(diǎn)的傳統(tǒng)中坦,彈夾炮讓它擁有了還可以的爆發(fā)能力,但在大裝填、機(jī)動(dòng)和隱蔽方面的缺憾,讓M4A1 FL10并不是一臺(tái)堪比斯柯達(dá)T25、E-25的那種真·神車,這讓它玩起來并不無腦,甚至如果不多動(dòng)腦去玩它反而打不出來多好看的戰(zhàn)績。但是,M4A1 FL10依舊可以歸類于“好車”的范疇,它最大的問題就是如果玩家錯(cuò)過了那次箱子,那現(xiàn)在只能干瞪眼。大家拿不到的車,那再怎么離譜逆天霸氣無敵,也沒有多大意義....這車尷尬就尷尬在這。我是阿納貝爾丶卡多,永遠(yuǎn)為咱玩家的切身利益著想。如果您喜歡我的車評(píng),還請(qǐng)轉(zhuǎn)發(fā)分享宣傳,讓更多的車長們回家。
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