開發(fā)者日志2 - 新品節(jié)致謝、后續(xù)開發(fā)內(nèi)容以及制作組的心里話
各位觀眾老爺和玩家朋友們,大家好!熱熱鬧鬧的Steam 6月新品節(jié)已經(jīng)結(jié)束。在新品節(jié)期間,《絕世好武功》第一次以公開demo的形式邀請(qǐng)大家參與游玩和測(cè)試,獲得了我們遠(yuǎn)遠(yuǎn)未曾料想的關(guān)注和反響。這讓我們非常驚喜和意外。
事實(shí)上,《絕世好武功》在過去的半年里已經(jīng)進(jìn)行過3次封閉內(nèi)測(cè)。這次公開demo能取得不錯(cuò)的評(píng)價(jià),很大程度上要感謝參與過這3次封閉內(nèi)測(cè)的玩家。正是因?yàn)樗麄儫崆榈胤窒硭麄兊挠螒蝮w驗(yàn)、吐槽游戲中不合理的地方 以及新手階段令人迷惑的地方,才讓我們對(duì)如何調(diào)整游戲一直都有較為明確的答案。
但是,作為一款強(qiáng)調(diào)高自由度、高互動(dòng)性的開放世界非傳統(tǒng)武俠RPG游戲,每輪200人左右的封閉內(nèi)測(cè)也不能盡數(shù)體現(xiàn)玩家自己游戲時(shí)能遇到的千奇百怪的情況。幸運(yùn)的是,在這次新品節(jié)“開放測(cè)試”中,我們遇見了最為熱情的玩家朋友們。大家不僅愿意在QQ群里幫助新手玩家想各種辦法解決游戲中遇到的難題,也在我們本次demo的buglist中貢獻(xiàn)了600多條問題記錄,并且在論壇、貼吧、Q群中各抒己見探討游戲點(diǎn)點(diǎn)滴滴。
我們?cè)诟械綐s幸和激動(dòng)的同時(shí),也希望玩家朋友們也在這次新品節(jié)demo中收獲了快樂。畢竟做一款自由且有趣的游戲,是我們最大的心愿!
【目前的工作與后續(xù)開發(fā)內(nèi)容】
在新品節(jié)后,研發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了短暫的休息,目前已經(jīng)回到了“打雞血”的開發(fā)工作中。由于新品節(jié)demo獲得了預(yù)想之外的下載量,我們?cè)诟鱾€(gè)平臺(tái)收集和回溯大家的意見也成了一件頗需要花功夫的事情,很多問題沒有辦法在demo開放期間就及時(shí)修復(fù),因此造成的體驗(yàn)上的問題,我們深感歉意。目前,我們已經(jīng)對(duì)大家在新品節(jié)demo開放期間提出的建議和bug反饋重新進(jìn)行了消化梳理,把一些在新品節(jié)期間沒有辦法即時(shí)優(yōu)化的、影響體驗(yàn)的問題,都安排上了開發(fā)日程。

對(duì)于我們來說,收到這些問題和建議是對(duì)產(chǎn)品的成長(zhǎng)最有裨益的、最幸福的事情;而看到玩家朋友們千奇百怪的玩法和思路,則是我們繁忙工作中最歡樂的事情。
我們每天都在驚訝于玩家提報(bào)的bug出現(xiàn)的原因之復(fù)雜,以及玩家玩法花樣之多。這些問題提報(bào)將會(huì)為我們完善設(shè)計(jì)邏輯起到非常重要的作用。
在接下來的開發(fā)中我們將繼續(xù)打磨游戲。由于后續(xù)整個(gè)的To Do List實(shí)在有點(diǎn)長(zhǎng)了,在這里我們先預(yù)告幾個(gè)玩家朋友普遍比較關(guān)心的內(nèi)容;在此之后,我們也將騰出一些人力、時(shí)間整理對(duì)外的功能、內(nèi)容計(jì)劃進(jìn)度表分享給到社區(qū)諸位,屆時(shí)歡迎大家監(jiān)工,督促!
● 世界的生成會(huì)得到改善,地塊種類會(huì)更加多樣,而門派勢(shì)力的數(shù)量和會(huì)根據(jù)地塊的增加而有所提升;
● demo中沒有的沙盒模式:玩家可以設(shè)定小世界的環(huán)境偏向,直接生成一個(gè)完整的小世界。比如:如果玩家選了雪原環(huán)境,那么這個(gè)小世界60%的區(qū)域都是連續(xù)的雪原環(huán)境,并且因?yàn)槠渌麢C(jī)制的作用出現(xiàn)特殊地塊;在這個(gè)模式里,玩家體驗(yàn)的是一個(gè)完整的大世界和獨(dú)特的挑戰(zhàn)。

● 新的特殊地塊資源:特比如裝飾物、怪物、絕學(xué)、內(nèi)功、門派、寶藏、悟道石等等;
● 更多門派:后續(xù)版本中會(huì)新增加丐幫、少林、武當(dāng)?shù)乳T派,另外門派建筑會(huì)更加多樣,門派與門派之間也會(huì)有其他地塊作為間隔;
● 更多身份:我們會(huì)給各位大俠提供更多的身份,比如樵夫、漁夫、礦工、農(nóng)夫等等,這些身份會(huì)帶來更多的奇遇事件……
● 而針對(duì)新品節(jié)demo開放期間大家反饋比較多的【NPC行為】(也就是AI)不夠聰明甚至自我矛盾的情況,我們會(huì)根據(jù)新品節(jié)期間玩家遇到各種問題,迅速完善NPC行為的基本規(guī)則,并增加奇遇的觸發(fā)前置條件。只要能夠考慮到足夠多的情況并寫清楚規(guī)則,NPC就會(huì)越來越智能,行為也會(huì)更加合理。
【發(fā)售后的長(zhǎng)期測(cè)試分支】
正如我們?cè)赿emo版本主菜單的“版本開發(fā)計(jì)劃”中所說的那樣,《絕世好武功》將在Steam平臺(tái)以EA的形式發(fā)售。之所以采用Early Access(搶先體驗(yàn))的形式,是因?yàn)槲覀兩钪窈梦涔@樣的游戲,需要在擁有一定程度的完整度和游戲性的前提下,盡早與廣大玩家朋友們見面,逐漸完善和進(jìn)步。這也是許多獨(dú)立游戲工作室會(huì)采用的理想發(fā)售方式。
我們的目標(biāo)就是讓游戲在EA發(fā)售時(shí)的版本,比demo版本在機(jī)能優(yōu)化上大幅度提升,且內(nèi)容更為豐富、合理,且存在后期的驚喜和挑戰(zhàn)。
絕世好武功是一款非線性、高自由度、高互動(dòng)性的開放世界游戲;且在游戲EA發(fā)售之后,我們也會(huì)持續(xù)增加新的玩法和內(nèi)容。這就導(dǎo)致好武功的世界里可能出現(xiàn)的“情況”越來越多,測(cè)試需求也非常巨大。對(duì)于這樣的游戲,普通的QA團(tuán)隊(duì)和流程是無法模擬廣大玩家的操作和玩耍風(fēng)格的。所以我們會(huì)在EA版本發(fā)布后,開啟長(zhǎng)期的測(cè)試分支。這種分支測(cè)試的方法,已經(jīng)由許多策略游戲前輩驗(yàn)證過可行性。愿意體驗(yàn)當(dāng)前尚未實(shí)裝到主版本的新系統(tǒng)、新功能、新bug的玩家,都可以直接進(jìn)入分支體驗(yàn)和吐槽新內(nèi)容。等內(nèi)容穩(wěn)定,我們?cè)俑碌街靼姹尽?/span>
在這里,我們非常希望社區(qū)內(nèi)和Q群的熱心玩家屆時(shí)能不吝幫助,在熟悉主版本的基礎(chǔ)上,測(cè)試和體驗(yàn)分支新內(nèi)容,幫助好武功越變?cè)胶谩?/span>
非常謝謝大家的支持與幫助。
【社區(qū)的討論氛圍】
在剛剛結(jié)束的Steam新品節(jié)期間,我們非常意外地獲得了一些up主和主播的自發(fā)傳播,讓我們有機(jī)會(huì)與很多優(yōu)秀的作品的名字共同出現(xiàn)在大家的視野里。我們?cè)隗@喜與感動(dòng)的同時(shí),也是誠(chéng)惶誠(chéng)恐。
我們對(duì)自己的定位始終是高自由度、高互動(dòng)性、有趣的游戲,一款每個(gè)人玩都會(huì)不一樣的游戲。事實(shí)上,有不少已經(jīng)發(fā)展多年的老游戲、或者發(fā)售不久的游戲、甚至未來會(huì)出現(xiàn)的新游戲,都是朝著這個(gè)目標(biāo)去設(shè)計(jì)和追求的。我們自身并不敢將《絕世好武功》與成熟優(yōu)秀的作品相提并論,但好武功傾注了我們自己的思考和暢想,我們希望、且有信心將它做成一款有獨(dú)特體驗(yàn)的游戲。
此次新品節(jié)的DEMO是我們?yōu)榱蓑?yàn)證核心機(jī)制以及此前內(nèi)測(cè)中歸納的優(yōu)化方案,而推出的一個(gè)“前期流程”版本,在內(nèi)容上仍有很多不足。雖然有海內(nèi)外玩家希望我們直接EA,但是為了不辜負(fù)玩家朋友們的支持,且為了讓EA版本比demo版本更加豐富有趣,我們?nèi)耘f希望在近期靜下心來開發(fā)和優(yōu)化內(nèi)容,并計(jì)劃于第三季度發(fā)售,然后持續(xù)更新,測(cè)試和調(diào)優(yōu)。。不論是游戲發(fā)售前還是未來發(fā)售后,我們都希望或者說懇求玩家朋友們幫助我們一同維護(hù)友善、和平的討論氛圍。關(guān)于《絕世好武功》的任何消息以及我們自身的想法和情況,請(qǐng)以我們官方賬號(hào)發(fā)布的內(nèi)容為準(zhǔn)。
再次感謝大家的支持與幫助!
絕世好武功 2023年7月14日