DNF:奧茲瑪新神話排名!時之魅影躺贏封神,軍神退居二線
俗話說得好,一代版本一代神,對于神話也同樣如此,從當(dāng)初的“三幻神”,到如今的“五虎將”,其實中間已經(jīng)更換了許多選手,而在韓服已經(jīng)推出的奧茲瑪新副本中,又有新的神話排名出爐!(韓服和國服有些些許不同,權(quán)當(dāng)參考而已)
奧茲瑪新神話排名

這次的神話排名建立在奧茲瑪團(tuán)本基礎(chǔ)上,如果不出現(xiàn)二次調(diào)整的話,估計會適用很長一段時間,此次神話排名有兩個重要前提:一是以奧茲瑪“3?!睘楣阅繕?biāo);二是不搭配改造史詩!(如果搭配,如軍神。逆轉(zhuǎn)、水果等,會更上一個臺階)
新版本中排名第一檔的神話有4件,分別是:時之魅影、時空手鐲、歧路上衣、天堂舞姬。

雖然部位不同、屬性不同,但可以知道這4件神話都有同一個前提,那就是它們都是“CD流神話”!以3牛為目標(biāo),看來還是挺難的,韓服玩家更多的注重于續(xù)航,時之魅影本就很強,現(xiàn)在更是完美契合版本,在不改動屬性的前提下,算是躺贏封神了。
排名第二檔的神話有2件,軍神和逆轉(zhuǎn)結(jié)局!雖然軍神看似退居二線,但如果不考慮CD流神話,那么這2件神話依舊是獨一檔的存在,也給到了相應(yīng)的尊重,其實很好理解,雖然長時間續(xù)航略有不足,但軍神和逆轉(zhuǎn)結(jié)局的潛力,應(yīng)該是所有神話中最大的!(技攻數(shù)值高、可搭配改造等)

然后接下來的第三檔依舊算是頂尖神話,如大幽魂3大件、次元、惡魔等,雖然它們的特色不算太過于突出,但和以上神話的實際差距并不大,完全可以稱得上畢業(yè);
至于最后3個檔次的神話,就多多少少有些許不足的地方了,要么傷害不夠好,要么負(fù)面屬性太過分,要么有更好的替代,爭議性較大;另外還有獨一檔的“賭狗耳環(huán)”,不在常規(guī)排名之中,比較靠運氣,歐皇很喜歡,非酋受不了。
國服和韓服的異同點

以上是韓服神話排名,那么能否照搬到國服呢?國服又有什么不同點呢?
國服比較大的特色有兩個方面:一個是大眾玩家普遍不喜歡續(xù)航,所以續(xù)航流神話的地位不會這么高,當(dāng)然相比以往,還是有了很長足的進(jìn)步,這一點還是需要客觀看待的;
第二個是關(guān)于奧茲瑪團(tuán)本,雖然復(fù)活幣無法刷新技能CD了,但后來有玩家發(fā)明了“車輪戰(zhàn)打法”,即每支隊伍進(jìn)圖爆發(fā)一輪然后就退出來,根本不需要續(xù)航,如果都這樣打的話,奧茲瑪依舊會是爆發(fā)流裝備的天下。

但是,不管怎么說,由于奧茲瑪團(tuán)本很難,且機(jī)制格外復(fù)雜,據(jù)說還是地下城有史以來最難的團(tuán)本,就沖這個難度來說,大部分普通玩家都不可能一套帶走,還得老老實實走機(jī)制,所以續(xù)航流迎來翻身契機(jī)是可以遇見的!
另外國服和韓服還有一個較大不同點,國服神話排名比較注重修煉場傷害,不管你實戰(zhàn)如何,反正在修煉場打不出傷害,那就是菜雞,參考例子如歧路、時空手鐲;而韓服更多會注重實戰(zhàn)體驗,參考例子如圣者黃昏、天堂舞姬等。
小結(jié):

雖然神話分層檔次很多,但實際差距其實并沒有大家想象的那么大,尤其是從神話平衡之后,基本上前三個檔次的神話差距都縮小了10%之內(nèi),所以大家大可不必非要追求最好的那一件,畢業(yè)選擇有很多,沒必要吹毛求疵。
而且神話只是衡量玩家水平的一小部分,就算你有最頂尖神話,如果沒有好好打造,那可能還不如人家心絞痛呢!