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魔獸懷舊服:戰(zhàn)場迷惑行為,雙方玩家同時(shí)吐槽勝率低,究竟誰贏了?

2021-05-30 12:13 作者:胖哥魔獸說  | 我要投稿

由于魔獸世界懷舊服TBC前夕更改了榮譽(yù)機(jī)制,并且在前夕版本獲取的榮譽(yù)到了70級(jí)可以直接換115藍(lán)裝,所以吸引了很多玩家去戰(zhàn)場中刷榮譽(yù),然而刷來刷去,玩家們卻發(fā)現(xiàn)自己的勝率越來越低。

按理說,聯(lián)盟和部落雙方在戰(zhàn)場中的勝率合計(jì)是100%,場次越多,雙方的勝率也越趨于50%,即便是一方面擁有51%的勝率,那么另外一方至少也有49%的勝率。然而問題在于,隨著戰(zhàn)場熱度越來越高,無論是聯(lián)盟玩家,還是部落方玩家都在吐槽自身所在的陣營勝率太低了。

如果僅僅是少數(shù)玩家有這種感覺,那么還可以用“幸存者法則”來解釋,然而當(dāng)越來越多的玩家出現(xiàn)這種感覺的時(shí)候,事情顯然就不是那么簡單了。俗話說:“事出反常必有妖”,那么究竟是原因?qū)е码p方陣營玩家都吐槽勝率低呢?其實(shí)原因就是YY隊(duì)的興起。

在魔獸世界懷舊服剛剛開放戰(zhàn)場的時(shí)候,由于排隊(duì)較快,所以聯(lián)盟方都會(huì)組建YY隊(duì)去打戰(zhàn)場,隨后暴雪修改了排隊(duì)規(guī)則,YY隊(duì)也就蕩然無存了。直到TBC前夕開放,YY隊(duì)才再次興起,目前無論是聯(lián)盟方,還是部落方都存在大量的YY隊(duì),尤其是奧山戰(zhàn)場,經(jīng)常出現(xiàn)散人玩家和YY隊(duì)之間的對(duì)抗。

如果一場戰(zhàn)斗中雙方都是YY隊(duì)的話,那么散人玩家還能跟著分一杯羹,但是問題在于,現(xiàn)如今YY隊(duì)使用的排隊(duì)方法會(huì)留下大量的坑場,導(dǎo)致散人玩家經(jīng)常直面YY隊(duì)。

比如排奧山戰(zhàn)場,就是在YY倒數(shù)排隊(duì),然后看有多少隊(duì)伍在同一時(shí)間跳出戰(zhàn)場提示,如果隊(duì)伍多的話就選擇進(jìn)入,如果隊(duì)伍少的話,就等下一次跳出戰(zhàn)場提示。這個(gè)時(shí)候第一次彈出的戰(zhàn)場不進(jìn)入就會(huì)留下坑場,然后這個(gè)坑場會(huì)被散人玩家填滿。

這種組隊(duì)排戰(zhàn)場的方式往往對(duì)面排到的也是YY隊(duì),比如聯(lián)盟YY隊(duì)這邊制造了坑場,部落那邊的YY隊(duì)進(jìn)入了戰(zhàn)場,那么聯(lián)盟填坑的散人玩家就必然會(huì)遇到部落YY隊(duì)。

戰(zhàn)場本身就是一個(gè)極其考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作的游戲方式,野隊(duì)和YY隊(duì)之間的體驗(yàn)有著天壤之別。以奧山戰(zhàn)場為例,同樣是雙方各40名玩家,“整齊劃一”和“一盤散沙”有著本質(zhì)的區(qū)別,在戰(zhàn)場規(guī)則改動(dòng)之后,連固守都做不到了。

除了奧山戰(zhàn)場之外,無論是戰(zhàn)歌峽谷,還是阿拉希盆地都存在大量的YY隊(duì),勝率全部被YY隊(duì)拿走了,散人玩家的勝率也就越來越低了。

說白了,現(xiàn)階段想要在戰(zhàn)場獲得高勝率,唯一的方式就是參與YY隊(duì)。雖然這種組隊(duì)?wèi)?zhàn)場的方式對(duì)散人玩家來說掠視公允,但是YY隊(duì)并不算違反規(guī)則,更何況在十多年前YY隊(duì)就極其盛行,因此散人玩家也只能吐槽一下。

以上為個(gè)人觀點(diǎn),歡迎大家在評(píng)論區(qū)交流補(bǔ)充,記得關(guān)注胖哥哦!


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