聽說你在動(dòng)畫作畫上很苦惱?
wuhu專訪

聽說你在動(dòng)畫作畫上很苦惱?
你是否有注意到
動(dòng)畫打戲很精彩,
但為什么片子反而無聊了?
我們似乎經(jīng)常能在各大評論網(wǎng)站上
看到此類發(fā)言
是啊
酣暢淋漓的打戲
每招每式都看得人心潮澎湃
幕后制作人員的心血足以見得
但當(dāng)激動(dòng)的心情到達(dá)頂峰
你是否也覺得悵然若失
仿佛...還缺了些什么?
這時(shí)候也許有人會(huì)記起
《莉可麗絲》中JK踢屁股的動(dòng)作
曾一度引爆熱搜

《東京教父》里短短18秒的1個(gè)鏡頭
如此令人感同身受

真正打動(dòng)人的總是一些微小而真實(shí)的細(xì)節(jié)
而這就是動(dòng)畫文戲的作用
也是作畫基礎(chǔ)的重要性
今天,wuhu邀請到了一位
擁有6年高校動(dòng)畫講師經(jīng)驗(yàn)
曾深入游戲、動(dòng)畫行業(yè)一線工作
分鏡、原畫、動(dòng)畫樣樣全能的大佬
他說:“畫得好只是原畫師的入門門檻!”
他說:“還有很多很多坑,讓人懷疑人生~”
他說:“我聽過很多荒唐的言論,已經(jīng)給行業(yè)帶來了負(fù)面的影響。(十分嚴(yán)肅)”
而這位老師也是
「動(dòng)畫教練」 動(dòng)態(tài)專題課特邀大咖
將在2月4日帶來他的經(jīng)驗(yàn)分享首秀!



本期,穆熠老師為我們分享他對作畫的看法
以及多年來的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)總結(jié)
希望能對各位熱愛動(dòng)畫的小伙伴們有所幫助!
WUHU專訪第385期
受訪嘉賓|穆熠
采編|莫達(dá)
01
wuhu:歡迎老師來到wuhu專訪!首先,請簡單介紹一下自己吧~在本次的【動(dòng)畫教練】中,您作為大咖嘉賓將帶來【動(dòng)畫作畫步驟與方法】,那么您認(rèn)為一個(gè)原畫師最重要的基本功應(yīng)該是什么?
穆熠:大家好,我是穆熠,有著6年的大學(xué)動(dòng)畫專業(yè)講師經(jīng)驗(yàn),期間還曾以分鏡師、動(dòng)畫師的身份參與到行業(yè)一線工作中,如今在上海一家游戲公司擔(dān)任分鏡師,開始了我的社畜生活。雖然我本職是與動(dòng)畫相關(guān),但我現(xiàn)在也以成為獨(dú)當(dāng)一面的獨(dú)立游戲人為目標(biāo)嘎嘎嘎!



本次【動(dòng)畫教練】其實(shí)是個(gè)很好的機(jī)會(huì),來分享我動(dòng)畫教學(xué)和自我學(xué)習(xí)提升中的一些思考與發(fā)現(xiàn)。選題【動(dòng)畫作畫步驟與方法】看起來可能挺無聊的,而我的確也想不到什么特別炫酷的叫法。其實(shí)可能很多人都認(rèn)為原畫師的基本功是速寫、畫得好之類的,但實(shí)際工作中你會(huì)發(fā)現(xiàn),這些其實(shí)只是成為原畫師的門檻!動(dòng)畫原畫師最重要的基本功是“操控時(shí)間”以及“事無巨細(xì)地交接工作”!
02
wuhu:當(dāng)我們提到“作畫”這個(gè)字眼,可能很多人首先會(huì)想到動(dòng)作戲之類的大場景。比起普通場景,打斗作畫在作畫流程和畫面重點(diǎn)上會(huì)有什么不同呢?此外,高速運(yùn)動(dòng)中產(chǎn)生的作畫崩壞在動(dòng)畫愛好者群體中一直頗受爭議,作為職業(yè)動(dòng)畫人,您是如何看待這個(gè)問題的?
穆熠:提到“作畫”大多是指日式動(dòng)畫的作畫,很多人會(huì)想到動(dòng)作戲也是因?yàn)閯?dòng)作戲能夠最直接地為觀眾提供聲畫上的快感。
不過很反直覺的,其實(shí)打斗作畫相比起文戲,相對量大,其實(shí)要簡單一些。這與常規(guī)的12幀/秒的作畫有關(guān),越是快節(jié)奏、跳躍性強(qiáng)的內(nèi)容,只要把握住動(dòng)態(tài)的大勢,把重點(diǎn)放在起始動(dòng)作和結(jié)束動(dòng)作,加上扎實(shí)的速寫功底,難度并不大。(其實(shí)我有時(shí)候畫打戲,起始動(dòng)作和結(jié)束動(dòng)作中間都是“糊弄”過去的。)


游戲技能動(dòng)作指導(dǎo) BY穆熠
由此,第二個(gè)問題也迎刃而解(我知道你在說佐助火遁那一幀)。高速運(yùn)動(dòng)中的“作畫崩壞”,說正經(jīng)的是為了連接起始動(dòng)作和結(jié)束動(dòng)作的“勢”,瘋狂地變形,畫師畫著也high。說不好聽的就是,畫師high過頭了,或者跟我一樣“糊弄”過去。
但其實(shí)所謂的打戲中的“作畫崩壞”大多時(shí)候的確有些冤枉畫師了。動(dòng)畫的關(guān)鍵在于一段動(dòng)態(tài)的整體效果,如果單獨(dú)截取其中一幀拿出來嘲笑“作畫崩壞”,只能說對作畫工作并不是很了解吧。就比如我看娛樂節(jié)目的時(shí)候也喜歡在帥哥美女說話中途按暫停鍵截圖玩兒,但我基本不會(huì)拿著這截圖說人家?guī)浉缑琅蟆?/p>
03
wuhu:非常有趣的一點(diǎn)是,雖然觀眾們通常會(huì)更為偏愛激烈的打斗場景,但wuhu采訪過的很多動(dòng)畫專業(yè)人士有一個(gè)共同的感慨,那就是:走路、跑步等日常動(dòng)作作畫才是最難的。對于這種說法,您是怎么看待的呢?新人們在練習(xí)過程中通常會(huì)遇到哪些難點(diǎn)?有哪些磨煉作畫基礎(chǔ)的小技巧可以推薦給大家?
穆熠:完全贊同。不過我們還得深入看到日常動(dòng)作難畫的原因:因?yàn)閯?dòng)作速度沒有那么快,動(dòng)作過程實(shí)在沒法“糊弄”。這個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)在于動(dòng)態(tài)的“速度”。速度越慢,動(dòng)態(tài)過程越不好“糊弄”,速度越快,動(dòng)態(tài)過程越好“糊弄”。
大學(xué)教學(xué)的經(jīng)驗(yàn)讓我喜歡針對這些問題去剖析它背后的原理。動(dòng)畫的原理是連續(xù)圖像快速閃過,依靠視覺存留讓畫面動(dòng)起來。哪怕現(xiàn)在我們的動(dòng)畫已經(jīng)是數(shù)字制作,這個(gè)本質(zhì)依然沒有變化,數(shù)字化只是用軟件模擬了曾經(jīng)需要手工制作的東西。
我們都知道電影拍攝是24幀/秒,也就是說每1/24秒拍攝一張照片。那么問題來了,如果一個(gè)東西快到24/1秒的時(shí)間根本捕捉不到怎么辦?其實(shí)毫無辦法,但幸運(yùn)的是膠片拍攝可以有動(dòng)態(tài)模糊來說明高速運(yùn)動(dòng)的勢。
那我們動(dòng)畫繪制其實(shí)也會(huì)遇到同樣的問題,作畫的時(shí)候是12幀/秒,也就是說我們能夠捕捉的動(dòng)態(tài)如果超過1/12秒,其實(shí)就可以有技巧地“糊弄”起來了。反之,如果動(dòng)態(tài)速度很慢,每一個(gè)瞬間都可以被清楚地捕捉到,難度自然就上去了。

繪制行走動(dòng)畫時(shí)時(shí)需要注意人物重心向前,身體前傾。

走路,就是防止摔倒的過程。落腳時(shí)腳跟抬起,行走時(shí)肩膀與胯的交錯(cuò)都十分重要。

因?yàn)檫M(jìn)行中的動(dòng)態(tài)是失衡的,最自然也最難被注意到,所以擺好的pose“并不值錢”。
平時(shí)多注意進(jìn)行中的動(dòng)態(tài),用速寫的方式來練習(xí),注意不是速寫pose!而是進(jìn)行中的動(dòng)態(tài)!
新人在練習(xí)的過程中往往會(huì)忽略以上我所說的本質(zhì)原理,在沒有了解原理的情況下一股熱血地去練習(xí),加上沒有特別的訓(xùn)練目標(biāo),很容易就因?yàn)橛?xùn)練過程中缺乏正面反饋而懷疑人生,確實(shí)很多很多的坑呢。至于更詳細(xì)的訓(xùn)練技巧,我會(huì)在課上講解給大家聽哦~
04
wuhu:您這些年來先后在動(dòng)畫&游戲行業(yè)擔(dān)任過分鏡師、動(dòng)畫師、原畫師,可以在這里分享一下從事這份職業(yè)的感受么?從職業(yè)角度來看,您認(rèn)為大家在進(jìn)入動(dòng)畫行業(yè)前應(yīng)該在做些怎樣的準(zhǔn)備呢?或者對新人動(dòng)畫從業(yè)者的職業(yè)規(guī)劃給到一些建議?
穆熠:最大的感覺就是,只要知道每個(gè)職位的工作目的是什么,繪畫的手藝到位了,完全可以跟白細(xì)胞一樣,在各個(gè)崗位之間“流竄”。我并不是很喜歡現(xiàn)在很多的學(xué)生、公司、甚至從業(yè)者用專業(yè)細(xì)分來框住自己,忽略了這些崗位的底子都是畫畫這門手藝,只要有了這個(gè)手藝,弄清楚崗位的工作目的,適應(yīng)適應(yīng)就行了。


穆熠分鏡作品展示
所以也很明確了,入行之前,畫畫這門手藝必須先磨煉到位了。不要覺得游戲原畫火,就專門去學(xué)PS,然后就直接去工作了。畫畫這個(gè)底層不扎實(shí),很快路子就窄到走不下去了。這樣的問題我在教學(xué)經(jīng)歷中并不少見。這是個(gè)非常嚴(yán)肅的問題。
新人動(dòng)畫從業(yè)者的話,我給的建議是大家在繪制中間畫沒問題以后,盡可能嘗試流程上所有的職位,最后再?zèng)Q定自己想要的發(fā)展方向會(huì)比較好。
05
wuhu:我們了解到您有著6年的高校動(dòng)畫講師經(jīng)驗(yàn),請問同學(xué)們在學(xué)習(xí)過程中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)哪些問題呢?在這里,請您就這一方面,為大家分享突破相關(guān)瓶頸或困難的練習(xí)創(chuàng)作技巧。
穆熠:其實(shí)在教學(xué)過程中學(xué)生遇到的問題非常多樣。但是就如我上面所說到的,有相當(dāng)數(shù)量的學(xué)生對專業(yè)知識的了解只停留在表面上和分支工種的認(rèn)知。甚至有很多學(xué)生希望直奔自己想要的那個(gè)職位,企圖繞過基礎(chǔ)繪畫功底。這是非常嚴(yán)肅,并且現(xiàn)在已經(jīng)對行業(yè)造成影響的問題。
交流過的一些動(dòng)畫公司已經(jīng)遇到缺人但是招不到人,或者說招來了卻沒法用的尷尬境地。近兩年的國產(chǎn)2D動(dòng)畫“打戲可以很精彩,文戲就是一個(gè)死“的現(xiàn)象也不少見,而且我甚至遭遇過“想要當(dāng)分鏡師,是因?yàn)榉昼R師可以只畫草稿”這種荒唐的言論。
所以想要遇到專業(yè)上真正的問題,首先一定要夯實(shí)自己的基礎(chǔ)繪畫功底,要在繪畫這件事情上建立自信。在這之上,才能說入門,才有資格遇到專業(yè)上的問題。(十分嚴(yán)肅)


06
wuhu:對于此次【動(dòng)畫教練】教程,穆熠老師最期待的是什么?在【動(dòng)畫作畫步驟與方法】課程中,重點(diǎn)去分析和分享有關(guān)【動(dòng)畫作畫步驟與方法】的哪些內(nèi)容呢?可以提前透露一下嗎?
穆熠:最期待的其實(shí)是能夠切實(shí)地幫助到一些想要入行或者已經(jīng)入行的新人解開一些技術(shù)上的小結(jié),要是能幫助突破瓶頸就更棒了。
我們的動(dòng)畫教育很多時(shí)候注重創(chuàng)作或者軟件技術(shù)上的教育,而動(dòng)畫里最重要的“動(dòng)畫應(yīng)該怎么畫”這個(gè)技術(shù)問題,鮮有人從更加深入的方法論上去引導(dǎo)新人。導(dǎo)致很多孩子進(jìn)入動(dòng)畫公司后,還需要經(jīng)歷公司自己的培訓(xùn),有的甚至?xí)苯酉此⒌魧W(xué)校里學(xué)到的所有東西。
而近兩年也有很多自學(xué)成才的網(wǎng)絡(luò)畫師,動(dòng)畫能力很不錯(cuò),但因?yàn)樽杂杀挤诺漠嫹?,很難參與到實(shí)際項(xiàng)目中,也出現(xiàn)了一些雙方都不開心的合作經(jīng)驗(yàn)。
所以想要借著這個(gè)機(jī)會(huì),幫大家好好拆解動(dòng)畫作畫的步驟,分享一些方法,介紹一些現(xiàn)在流行的技法。只要你畫畫這道門檻沒問題,入門作畫并不難。
07
wuhu:不知不覺新的一年已經(jīng)過去了兩個(gè)月,最后老師可以分享一下您對2023年的期望,以及未來的計(jì)劃么?
穆熠:2023年啊,希望在工作之余可以更多的做自己的事情吧。畢竟,自己個(gè)人的游戲項(xiàng)目已經(jīng)因?yàn)檫@些年的變動(dòng)擱置很久了,得復(fù)健一下趕快再啟動(dòng)了。
本職工作嘛,現(xiàn)在依然是分鏡師,不過只要時(shí)間允許,就偷偷地把分鏡當(dāng)原畫來畫,做一些動(dòng)畫上的探索。別的就考慮不了那么多啦~手藝不丟就行!

非常感謝穆熠老師的分享!
現(xiàn)在小伙伴們對作畫
是否有了更深的認(rèn)識呢?
在本周六(2月18日晚上)
穆熠老師將為大家?guī)?/strong>
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