《寶可夢(mèng)》為何八代環(huán)境改那么多次了,巨炭山還是在玩弱點(diǎn)保險(xiǎn)?
巨炭山算不算環(huán)境下只璀璨綻放一瞬光芒的寶可夢(mèng)?其實(shí)也不太算,因?yàn)槟壳熬尢可皆陔p打中也有著很好的使用率,不過(guò)有趣的是,即便八代的賽季環(huán)境已經(jīng)改變了那么多次,巨炭山在環(huán)境下的整體用法也沒有怎么變過(guò),小二查看了一下發(fā)現(xiàn)巨炭山的主要攜帶道具依然是弱點(diǎn)保險(xiǎn),可見巨炭山的定位在雙打中有多雷打不動(dòng)了,那么,為什么環(huán)境怎么都無(wú)法影響巨炭山在雙打中的用法呢?巨炭山打弱點(diǎn)保險(xiǎn)的優(yōu)勢(shì)到底在哪?我們就一起來(lái)看一下吧。

巨炭山:屬性(巖石/火)、特性(蒸汽機(jī)/火焰之軀/引火)?!颈疚募儗賯€(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正】
弱點(diǎn)不算多,但特性很難割舍。
巖石和火系的組合,在弱點(diǎn)上并不算多,不過(guò)卻有著地面系和水系這兩個(gè)四倍弱點(diǎn),真正讓巨炭山可以雷打不動(dòng)選擇弱點(diǎn)保險(xiǎn)的原因其實(shí)在于蒸汽機(jī)特性,這個(gè)特性是巨炭山早期極巨化選擇弱點(diǎn)保險(xiǎn)的主要原因,到現(xiàn)在也依然如此,和弱點(diǎn)保險(xiǎn)的雙向契合度在于都是受到弱點(diǎn)屬性的攻擊的時(shí)候會(huì)有大幅度的增益,但要注意的是巨炭山本身如果要同時(shí)觸發(fā)弱點(diǎn)保險(xiǎn)以及蒸汽機(jī)特性的話,就勢(shì)必要受到四倍水系的攻擊,這點(diǎn)上還是很令人難受的。

基本要觸發(fā)弱點(diǎn)保險(xiǎn)需要隊(duì)友,那么巨炭山的隊(duì)友就是能夠打出水系輸出的存在了,比如連擊流的武道熊師,在有著先手水流噴射的情況下攻擊巨炭山可以有效觸發(fā)巨炭山的弱點(diǎn)保險(xiǎn)以及速度,并且巨炭山的耐久也可以保證自己不會(huì)因?yàn)槲涞佬軒煹妮敵龆瓜?,這樣的話巨炭山因?yàn)樗俣鹊奶嵘灿辛讼仁謾?quán),加上弱點(diǎn)保險(xiǎn)提高的輸出也讓其有了做核心輸出的能力,于是,玩巨炭山真的有點(diǎn)像在賭,如果雙重強(qiáng)化能夠成功,那么巨炭山將會(huì)非??植?。

雙打推薦配招:守住+熱風(fēng)+流星光束+日光束
當(dāng)然了,說(shuō)到底巨炭山現(xiàn)在又變得可以亂錘對(duì)方是因?yàn)橛袠O巨化的回歸,極巨化帶給了巨炭山太好的站場(chǎng)能力,甚至在輸出上,因?yàn)闃O巨化的原因所以還可以選擇兩個(gè)本來(lái)需要蓄力的招式——流星光束以及日光束,巨炭山給小二的感覺就是一只為了極巨化而誕生的寶可夢(mèng),巨炭山的雙本配合草系的補(bǔ)盲足以有著不錯(cuò)的打擊面,當(dāng)然了,巨炭山也可以選擇其它方面的補(bǔ)盲,不選擇極巨化的話,巨炭山就需要攜帶強(qiáng)力香草,這種用法小二是不太推薦。

好了,以上就是小二對(duì)巨炭山對(duì)戰(zhàn)的個(gè)人補(bǔ)充了,說(shuō)到底就是極巨化的回歸以及巨炭山與極巨化的配合,讓其又成為了可以亂錘對(duì)方的寶可夢(mèng)。