隨之改變7.32版本輔助上分秘籍(上)
太長不看版:
新版本推薦輔助:不朽尸王、天怒法師、撼地者、食人魔魔法師、森海飛霞、巫醫(yī)
7.32版本更新帶來大量基礎(chǔ)機(jī)制的改動,這些機(jī)制或多或少地影響了輔助的一些行為邏輯而筆者認(rèn)為其中最重要是這三個。
被動金錢、旗手和經(jīng)驗值
被動金錢的減少無疑是弱化了輔助前期的經(jīng)濟(jì)獲取,每分鐘減少的14.25的金錢,會減慢了鞋子和一些相關(guān)裝備的更新,讓線上的大哥會更加安全,使中路搓麻將的成功率降低,但無法帶來較大的節(jié)奏上的變化,所以只會較輕的影響到輔助的一些游走節(jié)奏。
旗手的加入則是鼓勵玩家們能夠更加注重線上,旗手的鼓舞光環(huán)提供了一定的線上回復(fù)能力,而旗手本身額外帶來的100%-200%的金錢收入也能讓雙人線上的輔助獲得額外的收入以購買基礎(chǔ)裝或者補(bǔ)給品。不過,因為旗手從2分鐘開始才開始刷新,到達(dá)線上時已經(jīng)來到2分20秒左右了,這個時間點(diǎn)也恰好是輔助準(zhǔn)備開始讓經(jīng)驗、拉野、準(zhǔn)備游走的時間點(diǎn),所以輔助并不一定能夠得到這些經(jīng)濟(jì)收入,需要操作者根據(jù)當(dāng)前局勢做出自己的判斷,魚和熊掌不可兼得,是選擇讓出經(jīng)驗,還是回歸線上。而在對線期之后,能夠推線的輔助將會得到更多的經(jīng)濟(jì),更早的做出一些足夠影響戰(zhàn)局的裝備。
很多輔助應(yīng)該都遇到過這樣尷尬的情況,在幫助中單搶符控符時拿到了賞金符或者獲得了一定的收益,此時身上的金錢為460左右,沒有鞋,游走的成功率不高,而身上攜帶了400多的“巨款”,用自己的生命換取對方的狀態(tài)也不是那么值得,就陷入了非常難受的一個時期。而現(xiàn)在版本更新后會加長這個接工資買鞋的尷尬的時間,輔助在這個時間點(diǎn)體感上會更加難受。
現(xiàn)在很多優(yōu)秀的輔助會憑借著自己的“賤命”一條,在中期出現(xiàn)在對面的半?yún)^(qū)給予對方兵線上的壓力,并獲取一些額外的資源。比較經(jīng)典的例子就是森海飛霞,小松鼠擁有密林奔走這個技能,擊殺難度相比其他英雄高出許多,而且松鼠也可以利用爆栗出擊、野地奇襲這兩個技能來迅速擊殺兵線。此時對面可能就需要分出更多的精力來處理進(jìn)塔的兵線,我們也有更多的機(jī)會去做一些優(yōu)質(zhì)的眼位,在后期更可以多出一個有不錯經(jīng)濟(jì)的英雄,在團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮更大的影響力。
升級所需經(jīng)驗值的增加在對線期影響并不大,從1級到6級總共多出了180點(diǎn)經(jīng)驗,一個近戰(zhàn)兵57點(diǎn)經(jīng)驗,遠(yuǎn)程兵69點(diǎn)經(jīng)驗,一波兵的總經(jīng)驗為240點(diǎn)。而且一般輔助在5級且經(jīng)驗書給了另一個輔助時,會有在中路單人補(bǔ)線的時間段,所以總的來說基本沒有多少影響。但在中后期,這個經(jīng)驗值的改動所帶來的影響就逐漸擴(kuò)大了,從上表可以看到,等級越高,增加的經(jīng)驗值也越多,這也就將會使許多在20級、25級有著關(guān)鍵質(zhì)變天賦的輔助英雄地位下滑。
例如電炎絕手,在過去的版本可以憑借魔晶(電光石火將造成35%額外傷害,并對平射范圍內(nèi)的敵方單位造成眩暈和擊退)和天賦(+80電光石火傷害)進(jìn)行高強(qiáng)度的“偷錢”,并且通過1-2波團(tuán)戰(zhàn)中的存活達(dá)到20級,點(diǎn)出霹靂鐵手繼承攻擊力天賦,憑空多出一個核心。而在7.32版本中,魔晶的改動使得電炎絕手無法再只使用一個技能的情況下清除兵線,增加了“偷錢”的成本和風(fēng)險,加之升級所需經(jīng)驗值增加,使過去那種電炎絕手的打法幾乎可以說不再成立。
總結(jié)
7.32版本中,輔助不再像過去那樣輕松而愜意的進(jìn)行游戲,需要走出舒適區(qū),在對線期時,需要更加注重邊路大哥的體驗,而不僅僅是中單。中后期團(tuán)戰(zhàn)也要盡可能地保證自己的存活,來獲取更多的經(jīng)驗使自己在后期能發(fā)揮出更大的作用。而在英雄的選擇上,線上強(qiáng)勢將會成為首要的能力,但線上能力也不是唯一的考量,吃經(jīng)濟(jì)的輔助也會提高順位。而那些相對不怎么吃經(jīng)濟(jì),更吃等級的輔助地位將會下滑。
最后筆者會給出文章開頭推薦的6個英雄的理由。
不朽尸王:尸王在新版本中喜提史詩級增強(qiáng),腐朽結(jié)束時不再影響現(xiàn)有生命值,腐朽的技能前搖也降低不少,可以更順暢的偷力量接普攻,極大的增強(qiáng)了他的線上能力,同時腐朽和10級天賦+60腐朽傷害提高了尸王清線的能力,不再需要像過去那樣使用墓碑進(jìn)行打錢,而且擁有黑皇杖、A杖的尸王正面能力也十分出彩,可以說是當(dāng)前版本的T0級別的輔助。
天怒法師:雖然天怒法師的推線能力一直為人所詬病,但魔晶的更改讓天怒法師有了更多的可能,不再需要將自身定位為僅僅只提供一波爆發(fā)的法師。而且現(xiàn)在魔晶也提供足夠多的護(hù)甲,讓天怒法師在應(yīng)對擁有黑皇杖的物理核心時,更有機(jī)會拖到對方黑皇杖結(jié)束,完成反打,在當(dāng)前版本會有相當(dāng)不錯的前景。
撼地者:7.31d增加了前期余震的眩暈時間,使得牛頭能夠在前期將更多的技能點(diǎn)投入1技能溝壑中,讓牛頭在前期能夠有更大的作用。而7.32的更新中并沒有對牛頭做出什么削弱,牛頭依然可以貫徹上個版本的思路,利用跳刀和魔晶打出作用。牛頭也屬于可以偷錢并且不吃等級吃裝備的英雄之一。雖然牛頭依然無法在線上做出過多的作用,但是溝壑對于控線的幫助依然能夠讓3號位過的滋潤,所以會推薦在這個版本使用撼地神牛。
食人魔魔法師:護(hù)甲和回血速度的削弱顯然拖不跨20點(diǎn)攻擊力所帶來的強(qiáng)度,而且對于藍(lán)胖來說,20級、25級的天賦并不能引起質(zhì)變,反而是關(guān)鍵裝備,例如邪惡鐮刀、青蓮寶珠、風(fēng)之杖、虛靈之刃等能給藍(lán)胖帶來夸張的提升。
森海飛霞:這個版本獵手旋鏢和誘敵奇術(shù)的條件互換,雖然損失了廉價的開視野的能力,但獵手旋鏢使森海飛霞獲得了更好的推線能力,而誘敵奇術(shù)現(xiàn)在會釋放一箭穿心,森海飛霞在后期擁有了更高爆發(fā),同時搭配上其他功能性的裝備,例如邪惡鐮刀、縛靈鎖、虛靈之刃等,讓森海飛霞能對對手造成相當(dāng)棘手的麻煩。
巫醫(yī):現(xiàn)版本巫毒療法能造成與回復(fù)量等額的傷害,解決了巫醫(yī)最困難的打錢,并且大招死亡守衛(wèi)獲得了50%額外必中,進(jìn)一步強(qiáng)化了輸出。不過游中效率不夠高依然是他很關(guān)鍵的問題之一,所以如何玩家們?nèi)绾瓮ㄟ^自己的操作、走位解決這個問題是是否能玩好這個英雄的關(guān)鍵。
在下期的文章中,筆者將就輔助在整局游戲中的思路做更為詳細(xì)的解讀,讓每一個愿意給他人付出的玩家能夠成功上分。