【翻譯】DAILY VA-11 HALL-A 2022 #23
原文地址:https://sukeban.moe/index.php/2022/12/30/daily-va-11-hall-a-2022-23/
發(fā)布時間:2022.12.30
作者:Fernando Damas

小括號()里的是原文的內(nèi)容,中括號【】是我(譯者)補(bǔ)充的內(nèi)容。?


明天我想談?wù)劊ㄓ螒蚬潭ǖ膯我唬┙Y(jié)局,而今天我想聊聊(復(fù)數(shù)分支)結(jié)局。
關(guān)于設(shè)計多個結(jié)局背后的考量,首先最重要的,這正是許多VN【Visual Novel視覺小說】的慣例,我們沒有辦法完全擺脫它(盡管我們已經(jīng)設(shè)法擺脫了傳統(tǒng)刻板的“路線”設(shè)計)。就在這時,我決定了一個非常具有革命性的想法:不必多次游玩游戲,而是基于你在游戲里的行為來解鎖更多不同的尾聲。
不過在我完全不知道的情況下,我的革命性想法已經(jīng)在“輻射”系列游戲中被實現(xiàn)了至少三次了。
雖說我總是樂于向其他模范游戲?qū)W習(xí),但這是一個我很慶幸我直到游戲制作完成之后才開始玩“輻射”系列游戲的例子。
對于那些不知道怎么回事的人來說的話,就是在《輻射1》、《輻射2》和《輻射:新維加斯》里,完成游戲之后你可以看到一個幻燈片,幻燈片里的內(nèi)容會根據(jù)你在游戲里的選擇而變化。這個設(shè)計意在展示你不同行為所導(dǎo)致的結(jié)果以及讓你知道自己可能錯過了什么或者在另一次游玩中可能得到的其他結(jié)果是什么。

那么關(guān)鍵的區(qū)別就在這里了,在VA-11 Hall-A里,唯一一個與其他相互排斥的結(jié)局是“壞結(jié)局”(后面會詳細(xì)介紹),在《輻射》里每一個單獨的幻燈片都可以根據(jù)你的行動發(fā)生很多變化。
這就是我很慶幸我在制作VA-11 Hall-A的過程中沒有了解到《輻射》的做法的原因,因為我們對待一件事可能正確與否的時候,在我們的方法中只有甚少的參考標(biāo)準(zhǔn),所以我們會堅持追求任何一切看起來像是我們想要達(dá)成的目標(biāo)的東西(例如我們在設(shè)計點唱機(jī)點歌和其他地方的效果時就明確地模仿了《怪物獵人》的UI),因此我了解我自己,我不禁覺得,如果我以及知道了《輻射》的幻燈片設(shè)計,我就會在一個用來減輕由于害怕錯過其他內(nèi)容而重復(fù)進(jìn)行游戲的負(fù)擔(dān)的系統(tǒng)中增加更多臃腫的設(shè)計以帶來更多具有額外變化的對話。【原文:so knowing myself I can’t help but feel like if I had known abou the fallout slideshows I would’ve bloated the design with extra variations in dialogs in a system whose purpose was to alleviate the fomo for repeated playthroughs.】
盡管考慮到壞結(jié)局的問題,但不論如何我們最終還是做到了這一步。
這個壞結(jié)局就是我所說的“Maseinava”或者“Makes Sense In A Vacuum”?!绢~,這兩個詞有什么實際意義說實話我真不太清楚,難道游戲里出現(xiàn)過我云了?】
如果我們有一種意圖,讓故事中的玩家需要錢來避免Jill的某些供應(yīng)被切斷,那么像支付房租之類的事情就會導(dǎo)致某種后果了,為了讓玩家覺得……這不僅僅是無關(guān)緊要的事(盡管看人們認(rèn)為要生活在一個盒子或者什么東西里總是很有趣的)。因此,這個想法就是如果你達(dá)成了這些全部目標(biāo),那么你就會看到好結(jié)局,如果沒有那就會是壞結(jié)局。【原文:If we have points in the story where the player needs to have money lest something be cut from Jill, it makes sense for things like paying rent to have a consequence so as to not just… trivialize the whole thing (though it IS always funny to see people think will be living in a box or something). Thus the idea that if you achieve all that you see the good end, if you don’t you see the bad one.】
多結(jié)局的設(shè)計是另一種Maseinava。我們通過讓只需要一次精心策劃的游玩過程中就完全有可能達(dá)成所有結(jié)局的目標(biāo)以減輕多次游玩游戲的壓力。


但是因為兩者都在同一個地方出現(xiàn)【并且兩種情況互斥】,所以事實上,當(dāng)壞結(jié)局會帶來【不同于其他結(jié)局的】獨特結(jié)果的時候,設(shè)計多種結(jié)局以減弱多次游玩的必要性這一初衷就變的毫無意義了,這意味著如果你想要看到所有結(jié)局,你必須玩上不止一遍。
然后你再加上金錢系統(tǒng),那就完全不可能在繼承存檔的新的二周目【NG+ New Game Plus】里看到壞結(jié)局,因為玩家將已經(jīng)擁有從商店里購買的東西(這是除了你需要支付服務(wù)費用以外需要唯一一種可以從Jill身上把錢拿走的手段),你可以很容易地發(fā)現(xiàn)金錢和【買不到喜歡的東西而工作時】分心的系統(tǒng)設(shè)計也是另一種Maseinava的作用。
Maseinava聽起來像是一種我不熟悉的語言里的一種詆毀……
因此,你可以發(fā)現(xiàn)這些具有各自道理的系統(tǒng)是怎樣在兼具其他元素的同時也進(jìn)行適當(dāng)?shù)南嗷プ饔玫摹?/p>
現(xiàn)在你可能會想知道,為什么我們不去解決這個問題呢?
因為我們已經(jīng)到達(dá)最終階段了,而當(dāng)你處在游戲制作的最終階段時,這些在設(shè)計上顯得更小的缺陷就會變得完全次要了,比如為什么翻頁的聲音像是爆炸,使得Jill在讀Gaby的詞的時候無意中變得有點好笑。

對于任何一個可能的批評者來說,請記住:假設(shè)設(shè)計上的缺陷是一種不稱職、惡意或者懶惰的標(biāo)志,那就完全忽略了像是單純?nèi)狈I(yè)知識或者為了能夠發(fā)布游戲而把最重要的事項放在別的地方的情況。這很明顯不能使最終的結(jié)果免受任何的批判,但是我認(rèn)為作為一個組織,我們最終可以從任何其他環(huán)境里都可以被視為人身攻擊的行為中繼續(xù)向前了。

好吧!還有兩天呢。明天我們會談一談關(guān)于(固定的單一)結(jié)局以及牽扯到它時的所經(jīng)歷艱難歷程。