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《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》全新玩法特色說明

2023-04-10 17:59 作者:游戲早知道  | 我要投稿

《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者 STAR WARS Jedi: Survivor》是一個擁有豐富世界觀的星系,目標是在各方面超越其前作。本作包括動態(tài)的風景、多樣化的群體,以及玩家在游戲中的行動能夠直接影響友好和敵對角色的生態(tài)系統(tǒng)。

加強版戰(zhàn)斗選項

實現(xiàn)任何絕地武士幻想的關(guān)鍵在于對原力和武器的完全掌控感,而《幸存者》做到了這點,絕對不會令人失望?,F(xiàn)在有五種不同的戰(zhàn)斗姿態(tài)可以在游戲中解鎖,并作為你的主要和次要戰(zhàn)斗姿態(tài):

單刃– 標準且性能平衡的「全能型」光劍選項
雙刃– 適合群體作戰(zhàn)和阻止敵人靠近
雙持– 適合高強度和招式繁復的戰(zhàn)斗,需要高超技巧
十字護手– 強大但速度較慢
爆能槍– 非常適合對付遠處的敵人和騷擾敵人

是的,你將能夠使用爆能槍。主角凱爾·克提斯還可以進行爆能槍和光劍的組合連擊,一手拿著爆能槍,一手拿著光劍,以華麗的招式和炫目的效果擊敗敵人。

這些新選項提供了對付敵人的獨特方式。十字護手光劍的使用方式類似于傳統(tǒng)的長劍,起手式較慢,但碰到的任何東西都能造成巨大傷害。雙持武器能讓你在保持靈活性的同時進行快速而精確的攻擊。

「我認為我們在第一款游戲中看到的一個問題是,玩家角色開始變強的時間點(能力曲線)太晚了。」Respawn 的游戲總監(jiān)Stig Asmussen 說道?!改悴⒉粫嬲_始感覺到你擁有力量,這是我們有意這樣設計的,你是一個未經(jīng)過多年訓練的未成年絕地學徒,還非常稚嫩。我們希望玩家能感受到這一點。在第一次玩游戲時,當你進度到了大約60% 的時候,你會開始感覺到:『嘿,我開始擁有很強的力量了,我可以用來操控并進而主宰戰(zhàn)斗和環(huán)境?!辉谶@款游戲中,我們一定要讓這種感覺提早一些出現(xiàn),因為凱爾在他的修煉道路上已經(jīng)更進一步?!?/p>

在游戲的初期,你將可以使用三種戰(zhàn)斗姿態(tài)和凱爾在第一款游戲中獲得的所有基本原力能力。除了一些新的能力,包括「原力混亂」,讓玩家能夠暫時讓敵人們互相攻擊,還有「馴服」的能力,讓玩家能夠騎上各種生物,以更快的速度穿越各種環(huán)境或解謎。

萬千文化的星系

該星系是一個充滿生氣和美麗的地方,里面的行星可不僅僅是供玩家奔跑和殺戮的生物聚落。凱爾發(fā)現(xiàn)自己暫時被困在Koboh,這個星球擁有廣闊的開放世界設計。Koboh 不以一個核心環(huán)境主題為特色,而是擁有廣泛的生物多樣性。這里有廣闊的干旱地帶、茂密的叢林以及類似解謎房間的絕地密室,這些都將測試你的批判性思考能力和使用原力的能力。

Koboh 也居住著友好的勘探者,他們試圖在小鎮(zhèn)社區(qū)謀生,而這些社區(qū)正受到Bedlam 掠奪者的壓迫,他們是一個威嚇著當?shù)氐谋┝瘓F。Bedlam 掠奪者與帝國爭執(zhí)不斷,后者侵犯了他們的領(lǐng)地,這使得這個開放世界即使沒有凱爾的參與,也不斷有不同派系的人進行互動和戰(zhàn)斗。

「漫步者之地」是續(xù)作中的全新加入地點,你可以在那遇見各種豐富多彩的角色、可以種植花園,并招募你遇到的人到鎮(zhèn)上協(xié)助維修,或什至擔任DJ 等工作。這些活動和其他活動將改善當?shù)厝说纳睿⒖赡苡兄趧P爾的旅程。游戲中有城鎮(zhèn)建設機制,讓那些真正想讓星系變得更美好的玩家可以參與其中。

個人化與控制項

就像絕地武士持續(xù)磨練自己的功夫一樣,凱爾的動作在這部續(xù)作中感覺更加流暢和靈敏了。你可以更好地去掌控凱爾閃避攻擊的方向,而且平臺跳躍會更有真實感。角色臉部動畫以及角色在戰(zhàn)斗中和戰(zhàn)斗之外的互動感覺會更加自然。

攀爬、懸掛和跳躍的動畫會根據(jù)你要跳或攀爬的物體來呈現(xiàn),而不是使用同一種跳躍動畫來應對所有情況。與葛瑞茲的重逢也是一個充滿感人卻又憂傷的場面,對話內(nèi)容在過場動畫和游戲過程中都可以透過臉部表情完美傳達出來。

游戲為凱爾提供了大量豐富的外觀選擇,以及他的光劍可以采取的多種外觀形式,從這點來激勵玩家們多多進行探索。而我則沉迷于將我的光劍個人化到最細微的細節(jié),從強調(diào)顏色到武器光澤和磨損程度都經(jīng)過我的細心設計。

凱爾現(xiàn)在可以選擇改變發(fā)型、留一些胡子,并改變他的服裝風格,讓他從太空牛仔變成星際企業(yè)家。由于凱爾、光劍和機器人伙伴BD-1 都可以進行更多的個人化設計,因此沒有兩個玩家的外觀會有完全相同的可能性。

最佳化Respawn 的《Star Wars》要素

Respawn 吸取了從《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》中學到的經(jīng)驗,正在對其要素進行最佳化,讓《幸存者》成為一款更加令人興奮的游戲體驗。

「這款游戲的建立基礎(chǔ)源自于我們這輩子體驗過最好玩的游戲,就像我們在其他游戲中指出的那些重點一樣。我們可以在《Star Wars》中做到這些嗎?「這有點像一道湯的料理,對吧?」Asmussen 說道。「我們必須確保我們用的所有原料都是對的。我們試了試味道,然后發(fā)現(xiàn)還需要加入一點這個,然后再加入一點那個。《Star Wars》始終是其中一部分,但那些經(jīng)過驗證的設計基礎(chǔ)是一切的基石?!?/p>


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