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三國志11:內(nèi)政建筑之金錢類詳解,另附一些小知識技巧

2023-08-09 13:51 作者:不懂禿驢愛  | 我要投稿

其實三國志11除了一些計謀手段之外,本質(zhì)上還是一個經(jīng)濟游戲。除了武將質(zhì)量之外,最重要的就是錢糧了。我一萬人打不過你一萬人,我就上兩萬,上十萬,堆也堆死你。就好像超級難度的電腦AI一樣,AI智商沒有提高,但是經(jīng)濟能力極強,前期照樣會給玩家?guī)砭薮蟮膲毫Α?/p>



在三國志11中,雖然已經(jīng)比較簡化了內(nèi)政的概念,可還是有很多種的內(nèi)政建筑,而發(fā)展好一個城池,依然要付出大量的人力、時間和金錢。



不過也有好處,就像我這種種田流,就有的玩了。就算是即將統(tǒng)一,也得把倒數(shù)第二個城建設(shè)好才行。



本篇,咱們就來介紹介紹內(nèi)政建筑中的各種金錢類的建筑,以及其中的一些小竅門。



一、市場



市場是可以合并的,也就是兩個相鄰的一級市場可以用其中的一個,吸收了另一個,使開始選擇的那一個變?yōu)槎壥袌?。然后在二級市場旁邊再建造一個一級市場,再用二級市場吸收了這個一級市場,二級市場就會升級為三級市場。

其中,能被吸收的,只有一級市場。

既然是經(jīng)濟建筑,我們就很有必要算算經(jīng)濟賬了。

我們先來看看各級市場的收益情況:

這四張圖,分別是襄陽無市場資金收益600,一級市場700,二級市場720,三級市場750。



也就是說,市場每月收益:一級市場100金,二級120金,三級150金。



每個城池的內(nèi)政用地都是有限的,所以,從長遠利益來看,肯定是三級市場的收益是更高的。



但是,“羅馬不是一天建成的”,你想整整齊齊地把一個城池建設(shè)成頂級收益,需要付出大量的人力、金錢和時間。



但是,尤其是在超級難度的前期,電腦AI的初始兵力和錢糧都占據(jù)絕對的優(yōu)勢,會給玩家?guī)砭薮蟮膲毫?。根本容不得你從容的建設(shè)城池。



一個三級市場,需要三個一級市場,而且因為還要吸收合并,需要大量的時間和金錢。最關(guān)鍵的是,三個一級市場每月收益300金,一個三級市場才150金。不僅更費勁,而且收益還低一半。



而且兩次的“吸收”操作,還需要200金,一個多月的收益又沒了。



簡單算一下,三個一級市場需要本金200*3=600,每月收益300金,2個月回本。



一個三級市場需要本金200*3+100*2=800金,每月收益150金,5個多月回本。



前期就沖三級市場,除非旁邊沒有強大實力,或者你有把握守住,不然就是自殺行為。



所以,前期更合理的做法就是,先造一堆的一級市場,隨后根據(jù)經(jīng)濟能力,逐步地升級為三級市場。



二、黑市



黑市是前期破局的神器。



雖然不能升級,不受鑄幣廠加成,每年1月1日就全拆了,但是依然不能限制它的強大。



造價極其便宜,而且建造速度還快,收益也還不錯。



造價只需要50金,一個一般政治力的武將,2旬也就造好了。要是政治高一些,1旬就完工。

簡單地算一下:本金50金,每月收益100*80%=80金,當月投資,當月收益,“投資少,見效快”,簡直就是搶錢。



咱們和一級市場簡單比較一下:



一級市場造價200金,一年收益1200金,掙1000金。



黑市造價50金,一年收益1200*80%=960金,掙910金。當然,這沒有考慮鑄幣廠的加成。



如果單純比較一級市場和黑市,一定程度上,黑市完全不遜色于一級市場。



除了前期破局時本城可以建造一批之外,如果附近有空城,你準備撈一票就走,或者就是相中了城中的在野武將,都不妨多派幾個垃圾武將一起去,去那建一批黑市。最后打包跑路的時候,就是一筆幾千金的橫財。



三、鑄幣廠

鑄幣廠可以讓緊鄰的市場獲得1.5倍的收益。



如果你打算開局就建一級市場,那在造了幾個之后,就可以考慮盡快造一個鑄幣廠了。



比如你一圈造了4個市場,你在中間造了一個鑄幣廠,瞬間就相當于6個市場了。少用一個格子,但是收益不變。



如果你一圈造滿了6個,更是相當于頂了600金的市場價值,還省了2個格子,性價比更高。雖然像我這種強迫癥,最終必須一圈三級市場整整齊齊,那最后有錢的時候,實在不行再拆了,整備好市場再造一個就是了。總的收益照樣更高一些。



另外,在原版中,鑄幣廠不能對大市場、魚市和黑市生效。



四、魚市、大市場



這兩個都是限制性建筑,魚市只能在有附屬港口的城池建造,大市場只能在大都市建造。



魚市的效果是2倍的市場收益,大市場是3倍的市場收益。



這個市場收益,指的都是一級市場。而且因為不受鑄幣廠的加成,所以就是固定的200金和300金收益。

單魚市,金錢收益800,相比于裸建筑的600,就是2個一級市場的收益200金。



魚市比較尷尬,因為它只是一級市場的2倍收益,但是三級市場是一級市場的1.5倍,再加上鑄幣廠的加成,就是1.5*1.5=2.25倍。所以,從總收益上來說,是略有不如的。



不過勝在建造簡單,也沒有位置限制,如果不是像我這種追求極致收益的強迫癥患者的話,造個魚市省時省力,也不差啥錢。

相對來說,大市場可以造的話,是必造的。很明顯,它的收益是更高的,300金每月。



五、其他一些小知識小技巧



1、收益是和該城池的“治安”值緊密相關(guān)的,簡單來說,多少治安,就是百分之多少的收入。比如說,你現(xiàn)在95治安,那么,一個不相鄰造幣廠的一級市場的收益,就不是100了,而是95。所以,在月底之前的21日這個回合,保持較高的治安,是很有必要的。

比如這是裸建筑90治安,相比于100治安時的600金收益,就變成了90%的540金收益。



當敵人兵臨城下,被動征兵時,巡查上長的治安也會非常低,就會讓自己損失大量的經(jīng)濟。



2、只有在每月21日造好的金錢類建筑,才會在過月的時候產(chǎn)生收益。也就是說,如果是每月1日這個回合造好的建筑,本回合是不會產(chǎn)生收益的。



所以,這里面就有一些操作的空間了。當然,前提你得有一定的人力基礎(chǔ)。



造市場以及吸收操作的最佳搭配方式為:



造市場時,盡量采用1高+2中(低)的組合,來保證兩個回合造好市場。


因為兩個高政治的人物有可能兩個人就搞定了,但是,這是極大的人力浪費。很有可能你剩下3個中政治的人也不能同時在兩個回合造好市場。就會造成人力和資源的浪費。

你要是上圖這樣搭配的話,明顯收益就比直接用兩個90+政治的,更高一些。



吸收時,就選擇政治墊底的武將來吸收就好了。因為別管政治有多低,反正兩個回合吸收完畢就是上限了。



這樣的話,在每個月的1日這個回合,把手底下的人,全部打發(fā)去建市場,別管是造,還是吸收,都會在21日這個回合結(jié)束。可以使下個月的資源收益最大化。



如果實在不行了,那三個回合造一個,也就造一個吧。



而因為建造內(nèi)政建筑需要大量的行動力,建造一次需要20,吸收一次需要10,正好,在每個月的第二和第三個回合,積攢點行動力,到月初再爆發(fā)一次,周而復(fù)始。



所以,手動選擇建筑執(zhí)行武將,可以有效地提升人力資源的使用效率。當然,如果你是英雄集結(jié)劉曹孫這樣的頂級勢力,那就無所謂了。


文章已獲得原作者{拉鉤上吊一百年不許變}授權(quán)轉(zhuǎn)載

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