次世代流程—— suta上課個人筆記版

Suta所制
一.? 做低模和高模

低模:刪掉看不見的面,打光滑組用到uvsg插件為uv斷開的 地方打不同的光滑組,檢查沒有五邊面,八猴烘焙時轉(zhuǎn)三角面。
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高模:低??ň€,渦輪平滑。
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高低模差不多一致,無需完全一致。
幾個面長得一樣進(jìn)行共用可以高模只烘一個面
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二.? 分UV

低模分uv 高模不分
使用棋盤格檢查uv是否正確,棋盤格大小30x30 盡可能每個方塊一樣大小
uv使用統(tǒng)一精度插件,看不見的面可以重合,相同的面進(jìn)行共用。
能打直的盡量打直。
三.? 烘焙法線 ao

最終導(dǎo)出格式為tga
先把高低模二者重合再將其導(dǎo)出fbx文件丟入八猴
設(shè)置如圖:samples(64x)? padding(custom) 僅勾選Normals法線
低模對應(yīng)低模,高模對應(yīng)高模。烘焙時隱藏高模,如果產(chǎn)物不對就去低模層級中修改包裹值。
物體距離太近可能會影響烘焙效果 可以適當(dāng)手動拉遠(yuǎn)(烘焙ao時禁止該操作尊重原畫)
烘焙ao時取消勾選Normals并勾線AO
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UV中共用的每一個面都要單獨(dú)烘焙(除非長得一模一樣)
使用下方數(shù)值拖動 不要手動拖
每一張都烘焙完成后 使用? PS將其p在一起
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四.? 貼圖制作
進(jìn)入SD軟件并使用預(yù)設(shè)ao曲率

將之前的法線丟入其中,按住shift讓黃線鏈接法線并刪除原先的空白方格


導(dǎo)出設(shè)置如上
進(jìn)入sp
打開meetmat文件并導(dǎo)入低模然后將之前烘焙的產(chǎn)物也導(dǎo)入sp 切記導(dǎo)入的是roughness
導(dǎo)入的東西一律為texture 進(jìn)入項(xiàng)目文件
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后續(xù)將三個貼圖對應(yīng)拖入紋理集

后續(xù)選擇以下四項(xiàng)繼續(xù)在sp中烘焙剩下的貼圖

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結(jié)束 然后就自己做