如何沖破重重包圍的帷幕
其實就是講一下【突破瓶頸】的一些故事。
但【突破瓶頸】顯得很狹窄,權當提示罷了。主要也是一場場【巔峰體驗】。
話說,為了沖破黑暗幾百載,之前給出的看法就是,與其等那個什么憑卻長江,不如重騎兵【決死對沖】,沖開【黑暗時代重重包圍】。
可看了不少【只言片語】,從各方面分析,略微從幾種說法的夾縫看出,重騎兵【硬碰硬】沒什么潛力可挖掘了,都是一個師傅教的破不了招啊。實際上騎兵形態(tài)也是在逐漸展開的,不是一步到位的戰(zhàn)斗力。例子就是馬鐙。
于是反而轉向了步兵。說到提升步兵水平,可論提升,顯然就要砸資源,多投入。那很顯然,就涉及到,保障【經(jīng)濟本體的優(yōu)勢了】。資源多,出兵才多,那【可用資源】怎么多呢?從經(jīng)濟本體的循環(huán)優(yōu)勢中【產(chǎn)出】。
轉向投入步兵這種操作,據(jù)說從【步騎比例下降】可以看出。那么或許可以說,【勝利的契機】反而在【缺失之處】,以前看過一句話,掙錢的法子在跟掙錢沒關系的方面。差不多也有這種【味道】。這樣【話術】,也可以用到【種地方面】,【想種地產(chǎn)糧多】,突破點在【種地以外的方面】,機械化肥種子,都是工業(yè)層面了。
【缺失之處】。后面例子忘了。
回溯性路徑,才能【確認】勝利。前期感覺,很多都是打著打著就贏了。前面【英雄無敵4】例子講過。一人滅國路線,本就是,先從一片絕境中,找到裂縫,然后嘗試【首次鋪設路徑】,估計【可行性】,最后【取得成功結果】,瞬間【回溯開端】,使得整個回路有了【勝利的意義】。
于是【一人滅國路線】就此誕生,專門追加描述,一騎絕塵,長驅直入,一人滅國,追亡逐北。一人滅國路線,基于這樣一個【開端】,即敵人和你一樣從弱開始發(fā)展。但我方必然面臨這樣一個鴻溝般的現(xiàn)實,就是,敵人基本上都是多城打你一城,更兼發(fā)展條件比你好,那么可以預見的,必然遭遇【絕望的合圍】,以多欺少。
面對絕境,很顯然,一個孱弱的角色難以招架這樣的局面,他【再怎么勵精圖治】,節(jié)約資源,【步步優(yōu)化】,【也快不過】對手的反撲。哪怕打下另一個城,顯然也會損兵折將,無力再戰(zhàn)?;谶@樣的絕境,【需要】一個可以沖開絕境的主體力量,而【戰(zhàn)斗法師】作為承載【一人滅國路線】的基本設想,最終艱難走完了這一回路,成功完成任務,打開了【連環(huán)破綻】。有意思 的是,以戰(zhàn)斗法師為基礎,在選擇只觀察開局的路徑時刻,面前【未來絕境的幻象】塌縮為【眼前的關口】,只要戰(zhàn)斗法師完成沖關,那么【虛弱的開局敵人】近在眼前,于是催動戰(zhàn)馬【叩關而入】,【一騎絕塵】秋風掃落葉,在前期就【徹底打垮】了【競爭對手】,一個小小的戰(zhàn)斗法師自然無法抗衡后期的百萬大軍,但是,只要我【開局滅掉威脅】,那么【后期百萬大軍也只能是泡影】。
這樣【迅猛的沖鋒】還徹底打開了局面,造成了巨大的后路可退,即便【創(chuàng)業(yè)未半而中道崩殂】,所取得的【城池】,也有【足夠的優(yōu)勢比例】,去【積攢】超越對手的力量了。那么勝利的必然也就到來了。參考視頻:俺的英雄無敵4系列流程,主打一個【一人滅國路線】。
追亡逐北。一個非常有意思的事情,就是,即便在【早期游玩的劣勢】情況下,也不是沒有考慮,通過操作打敗對手,但無奈,對手的英雄如蝗蟲一般,到處游擊,而我只有一個英雄,而且大部分時間還追不上,你進攻,他偷城,你分兵防守,他實力膨脹更快了。
而在【一人滅國】的引導下,為了更快沖垮對手勢力范圍,開始啟用【騎兵思維】,【飛兵思維】,即加入一個【飛兵】,花不了幾個錢,提升一日行軍里程。通過簡單估計【普遍性】,得到簡單好用的通用方法。加速了對手的滅亡速度。
【加入飛兵】,起碼提升25%行動里程??此茮]什么,但可以和最初的自己拉開差距。以致于,在【鎮(zhèn)壓多路對手】時候,也可以采取這樣的方法。并且采取了【架/次】的行動戰(zhàn)略,利用行動優(yōu)勢,多次出動,馬不停蹄【往返打擊】對手,最終徹底鎮(zhèn)壓住形勢。參考視頻:俺的英4秩序法師流程。
此即為,追亡逐北的由來。而此后,由于潛力大大增強,不再需要【全家老小一波流去搏命】,所以可以【挑選精銳】,不帶慢速兵,因此可以【保持移速優(yōu)勢】,追殲對手。
領悟到這點還是蠻爽的。
【幀數(shù)戰(zhàn)士】。最近看到,真人快打的一些打法解析。于是我在想,當初打1代,被電腦爆扣,我出拳,他直接防御,我防御,他直接把我撂倒。指令讀死了。
考慮到對方能防御你出招,對方出招你無計可施,該如何破局?走出困境?于是,認識到一些招式,會有不同的后搖,或者說所謂的【收手時間】,大硬直。但如果在【這空檔】,我們能【抓住破綻】,【后發(fā)先至】,【直擊空檔】,便可一舉破除對方連貫攻防一致性??吹接腥?,甚至用【幾幀數(shù)】,來分析破綻。有后搖就有前搖,破前搖,就需要徹底一點的以快制慢。
其他博弈還有很多,首先是,【快慢】博弈,然后說防御就像猜拳,一些高玩,已經(jīng)開始打壓制,設陷阱,假動作,【后退躲】一招然后強勢入場,打完一套起【擾跳亂對手節(jié)奏】。
不過,無論怎樣,這個【后發(fā)先至】,確實炫酷,突破了包圍圈。
瞬間優(yōu)勢。之前講過很多次了。帝國時代3的例子,你升級20%各項加成,他也類似,以致于拉不開什么差距,小兵又損太快了。
于是,得出一個結論,在某一時間點,瞬間集中大量優(yōu)勢,形成優(yōu)勢上的優(yōu)勢。
【遠程武圣】。戰(zhàn)爭黎明2原版最高難度下,遠程武圣發(fā)揮非常艱難,有秒殺也沒時間,隊友被秒很快,自身因為不能近戰(zhàn)突襲,所以在對射中,躺的也很快。
(疊加優(yōu)勢),首先是裝備終結者盔甲,基本無視了小型武力。之后裝備,【長桿兵器】沖鋒炮,在沖鋒陷陣中,精確點殺對方陣中精英單位,徹底形成對峙形勢。總結就是,如同騎士提著長槍對沖一般,不是你死就是我亡。只要沖鋒炮表現(xiàn)的好點,就容易無損。
最終形成壓倒性優(yōu)勢的,撕裂現(xiàn)實帷幕的,是【多管形態(tài)】的肩部火箭炮。由于可以瞬間釋放,指揮官的遠程秒殺天賦,并附帶控場,于是【遠程武圣】徹底在戰(zhàn)場上形成了統(tǒng)治優(yōu)勢。
這個是超爽的【巔峰體驗】。這些體驗與之前都表現(xiàn)出一種【涇渭分明】的【質變】。促成變化,于是造就了這樣的體驗。