【游戲王大亂斗】電網自帶坑,啟用需謹慎
??????? 因為最近決斗鏈接的新活動、也就是大亂斗的推出,所以電網一時之間又變得常見起來,畢竟大亂斗所要求的惡魔族、獸族和不死族的限定卡組某方面來說就是兇雷皇的大舞臺......而要對付在場上以及墓地里反復橫跳的兇雷皇,光從效果的文字描述而言,電網確實是最適合不過了。
??????? 不過話分兩頭講,當初(其實也沒多久...)劍斗獸出場的時候,各路玩家如臨大敵,為了對抗同樣反復橫跳(不過劍斗獸是卡組和場上反復橫跳)的劍斗,也有不少玩家直接帶上三張電網。
??????? 那么,作為超凡卡的電網,是不是經得起玩家的期待?
??????? 看標題就知道,答案是“NO”。
??????? 至于原因則很簡單,因為電網是可以“躲”的。
??????? 電網的效果描述原文如下↓
??????? (1):相手がデッキ?墓地からモンスターを特殊召喚した時に発動できる。 そのモンスターを裏側表示で除外する。
??????? 雖然看著很美好,但是這種“當XXX時可以發(fā)動”的卡片,必須在滿足條件時立刻發(fā)動,也因此,會出現俗稱的“卡時點”、也就是有可能錯過發(fā)動時機的情況。
??????? 從結論來說,就是如果對方的真紅眼的靈魂已經是C2的情況下,那么電網是無法發(fā)動的。以具體例子來說明,我方已經蓋好了電網,輪到對方回合,對方直接發(fā)動蓋了一回合的真紅眼的靈魂,從墓地特殊召喚兇雷皇時,對方真紅眼的靈魂的發(fā)動是C1,而此時由于我方可以直接跟著鏈上,因此電網會鏈作C2發(fā)動,結果對方的兇雷皇會被順利除外。
??????? 而倘若我方蓋好了電網,對方也蓋好了真紅眼的靈魂,這時候假設我方發(fā)動了真紅眼的洞悉,要把卡組里的兇雷皇送進墓地并且從卡組抽取一張真紅眼的靈魂至手牌,那么這里我方的真紅眼的洞悉就是C1,而對方則可以趁這個時機鏈上發(fā)動自己的真紅眼的靈魂,也就是C2,在這種情況下我方的電網則無法發(fā)動。
??????? 從規(guī)則上來說,這是因為“當XXX時可以發(fā)動”的卡片必須在滿足條件后立刻發(fā)動,可同時,在處理效果時,連鎖時會優(yōu)先處理C2至C1的效果,因此實際上這種情況下“當XXX時可以發(fā)動”的卡牌便無法“立刻發(fā)動”了,而由于決斗鏈接是手游,自帶運行機制,所以當出現這種情況時系統(tǒng)會自動“鎖住”電網,不會出現發(fā)動提示。不過也因為這種便利的“自動”,不了解的玩家說不定會以為是出了BUG還是對方開掛.....
??????? 說回本題,因為電網這種無法針對C2發(fā)動的特性,所以在實際對局上,它針對兇雷皇所能發(fā)揮的效果并不如字面描述得那么美好。而與之相比,歸類為普通卡的“迷失”,反而要比電網更具泛用性,至少用迷失的話就不必擔心這種時機的問題。
??????? 然后順帶一提,對付劍斗獸時用電網其實也不太劃算,因為電網雖然可以除外劍斗獸,但是對于劍斗獸的誘發(fā)即時效果卻是無能為力的,也就是,譬如大鳥、也就是對方特殊召喚凱撒上場,此時我方發(fā)動了電網,凱撒當然會被除外,可是凱撒的爆破兩張卡牌的效果依然會順利發(fā)動并生效——那還不如用天罰或者健忘呢!
??????? 結論就和標題一樣,使用電網需謹慎。