分享一下天賦改動后的一些體感和心得
11.24
1.飛輪確實(shí)少了,同步減少的還有咒術(shù)等一眾靠多段控制混飯的OB位。但因?yàn)槁啡司值呐浜隙扔辛撕艽筇岣?,屠夫沒有預(yù)想的得到那么變態(tài)的加強(qiáng)。
2.破輪和博士有不錯(cuò)的表現(xiàn)和游戲體驗(yàn),且大部分弱勢屠夫都有了體驗(yàn)上的回升,絕活玩家可以從坐牢變成住校了(笑)。起碼現(xiàn)在可以平的心服口服,而非平的累死累活了(
3.屠夫和人類方都沒有人因?yàn)閭€(gè)別天賦吃到很大紅利。人類方失去了飛輪單彈,換來了許多信息相關(guān)天賦作為補(bǔ)償。屠夫看似有了很多逆天的小天賦,實(shí)際上這些天賦要么是專門針對OB位,要么是補(bǔ)全一些日常的小劣勢,真正有泛用性的只有落地加速和蓄力刀加速。但單彈的消失已經(jīng)很大影響到OB位的發(fā)揮了,這些反OB的天賦又有多大實(shí)際作用呢?更何況屠夫方的天賦點(diǎn)其實(shí)是不夠用的,這些小天賦有很大一部分都有前置天賦(有的本來就是前置天賦,現(xiàn)在你需要兩點(diǎn)才可以點(diǎn)封門了),因此持有率還是有待商榷。
作為一個(gè)五階破輪玩家,我對于上個(gè)版本的看法可能和大部分人不同。我認(rèn)為上版本是一個(gè)人屠雙方互相惡心,達(dá)成恐怖平衡的版本。 人類方缺乏對陰間控場屠的反制力,但多OB陣容加上飛輪單彈、搏命單彈使得大部分屠夫前期都不好抓人,還有不少血怕飛輪的屠夫直接掉一個(gè)梯隊(duì)。導(dǎo)致屠夫方在沒拿到節(jié)奏的時(shí)候相當(dāng)難受,被牽著鼻子走。 屠夫方有泡芙老師這位大仙,其中泡芙用較低的操作難度就可以達(dá)成極其陰間的控場效果(指直接給你機(jī)子封了),常年摁死在ban位。而被放出來的版本強(qiáng)屠要么不怕OB,要么游戲節(jié)奏緩慢。導(dǎo)致人類方很長一段時(shí)間都在打著重復(fù)且冗長的對局,不斷面對著同樣的對手和隊(duì)友。 因此我認(rèn)為:屠夫差的是體驗(yàn),而不是強(qiáng)度。人類強(qiáng)在克制關(guān)系,而非硬性強(qiáng)度。 盡管新天賦還有眾多詬病,但這是一次大刀闊斧的嘗試,我們應(yīng)當(dāng)對事態(tài)的走向抱有希望。 所以我對現(xiàn)狀暫時(shí)還算滿意吧:D