LOL老了,吃雞生死未卜,下一個電競風口將屬于RTS?

3月23日,在中國游戲電競界發(fā)生了兩件大事,第一個就是IG和RNG的“天王山之戰(zhàn)”,也被《英雄聯(lián)盟》LPL官方譽為LOL“世紀大戰(zhàn)”。而第二事情從意義上和影響程度上說絲毫不遜色于前者,那就是《魔獸爭霸III》地圖開發(fā)者大會在南京大學國際會議中心召開。

在這次會議中,來自暴雪官方對戰(zhàn)平臺的運營人員以及電競圈內的諸多大佬悉數(shù)到場。就地圖審核,模型資源,社區(qū)生態(tài),推薦機制等重要話題進行討論。未來魔獸世界官方將打造出一個更加開放,更加健康的玩家社區(qū)生態(tài)體系,每一名玩家都有可能成為地圖的設計者。

整個會議氣氛火爆,釋放出的多條重要消息引起了網(wǎng)友們的熱議。在《魔獸爭霸3:重制版》還未上線的前提下,就能產生這樣的熱度。足以說明《魔獸爭霸III》能火了17年,真的不是徒有虛名。

在中國電競史上,《魔獸爭霸III》的地位可以說是無法撼動的,SKY,INFI,TH000等WAR3傳奇老將可以說是最早的一批電競職業(yè)選手了。在電子游戲還不被社會認可的那些年,這些老將能在極度艱苦的環(huán)境下堅持夢想,為國爭光,真的十分令人敬佩。所以有人說,中國電競最輝煌的時候不是2018年,而是2005年的WCG,SKY第一次將五星紅旗在電競賽場升起的時候。

與MOBA和FPS等電競游戲相比,《魔獸爭霸III》這類RTS游戲不僅需要海量的鍵鼠“微操”(APM),同時還非常考驗選手的運籌帷幄,資源配置,和戰(zhàn)略能力。對局中完全沒有垃圾時間,每一分每一秒都滲透著激烈的較量。所以《魔獸爭霸III》非??简炦x手的反映速度和戰(zhàn)略素養(yǎng),相關電競賽事的觀賞性非常高,全程緊張刺激。

綜合目前的電競形式來看,MOBA游戲(例如LOL)電競依然是主流,但是熱度呈現(xiàn)日益流失的趨勢。吃雞等FPS游戲逐漸興起,卻因為游戲版號問題舉步維艱,國服遲遲不上線對游戲熱度產生很大的負面影響,可謂是前途未卜。而從最近《魔獸爭霸III》的熱度升溫,以及官方的各種動作來看,RTS游戲很有可能成為電子競技賽事的下一個風口。

對于廣大勵志于從事電競行業(yè)的玩家來說,LOL和FPS電競領域競爭激烈,而且基本趨于飽和。RTS游戲這個新興風口或許能帶來更多的機會。當年LOL還沒火的時候,一些提前入坑的主播和選手最后都成為了行業(yè)大咖。而面對RTS游戲這個很可能會成為下一個電競風口的賽事,提前布局才是最機智的做法。

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