天賜我宅?為什么偏偏是日本這個(gè)地方誕生了御宅文化?


如今,中國、韓國,甚至西方世界也有不少的日式御宅文化的愛好者,他們喜歡日式的漫畫,看日本動(dòng)畫片,學(xué)習(xí)動(dòng)畫里的角色,COSPLAY,辦日式漫展,仿佛全世界都在共度御宅的盛會(huì)。
如果你去過一次日本的秋葉原,你會(huì)感受到什么叫做“御宅文化的中心”,滿街遍地的動(dòng)漫海報(bào),游戲廳,動(dòng)漫周邊店,讓人沉浸在二次元的海洋中,此時(shí)心中是不是會(huì)起疑,世界這么大?為什么二次元文化,御宅文化誕生于日本這個(gè)奇妙的國度?
1、影像時(shí)代和日本的電視動(dòng)畫

20世70-80年代,網(wǎng)絡(luò)時(shí)代還沒有來臨,但是這是一個(gè)人們追求從影像中獲得信息的時(shí)代。電視臺(tái)、電影院看到的影像,讓很多年輕人著迷。而其中,動(dòng)畫又是一個(gè)非常獨(dú)特的存在。
動(dòng)畫片早在1920年代的美國就已經(jīng)逐步成形,1930年代美國已經(jīng)擁有大制作的動(dòng)畫電影,但是動(dòng)畫片這個(gè)東西,一直沒有大規(guī)模的以電視臺(tái)播出的形式量產(chǎn),而一直是走的“把動(dòng)畫做成電影”的模式,或者索性只是很小的短篇?jiǎng)赢??!斑B載動(dòng)畫”的開拓者就是日本。

《鐵臂阿童木》是日本最早的電視連載動(dòng)畫,也是世界范圍內(nèi)最早的,商業(yè)連載動(dòng)畫。《鐵臂阿童木》的大獲成功,也讓很多喜歡科幻,對未來抱有憧憬的年輕人覺醒。
隨著電視動(dòng)畫的逐漸普及,日本人也更能接受他們自己制作的日本動(dòng)畫、漫畫作品,而不是西方的歐美的那種動(dòng)畫長篇。連載動(dòng)畫的普及讓御宅文化有了一個(gè)基床。
2、對未來的憧憬,對理想世界的執(zhí)著

日本動(dòng)畫有兩大題材是永恒的,機(jī)器人,和美少女。由于《鐵壁阿童木》的大紅大紫,之后日本也推出了非常多類似題材的科幻動(dòng)畫,直到1979年《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》誕生,成為日本動(dòng)畫內(nèi)容創(chuàng)作的一個(gè)里程碑之后,日本依然有大量的成功的機(jī)器人為主題的科幻動(dòng)畫誕生,1980年誕生的《超時(shí)空要塞》、以及之后90年代拯救了業(yè)界的《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》等,甚至到了日本動(dòng)畫業(yè)界巔峰時(shí)期的,2006年的《反叛的魯路修》等,依然維持著虛構(gòu)的機(jī)器人科幻主題的作品。

而日本動(dòng)畫的另外一大主題,就是美少女,這是從90年代興起的,也是日本的御宅文化逐漸盛行的時(shí)代開始的。
仔細(xì)想一下,“機(jī)器人和美少女”,為什么大行其道,其實(shí)映射的是日本人年輕人對未來的憧憬,和對理想世界的期盼。未來是難以想象的,也是難以預(yù)測的,有很大的未知性,而美少女的很多人對于一種理想審美的期盼,二次元美少女并不是把女性符號(hào)化,而是一種借用了女性溫柔的形象,再用虛構(gòu)的筆觸去美化出的一種,理想的產(chǎn)物;
現(xiàn)在很多人對御宅族有很深的誤解,認(rèn)為宅男不都是沉迷于漂亮的卡通形象,在現(xiàn)實(shí)世界無所作為,認(rèn)識(shí)是現(xiàn)實(shí)不成功的一種表現(xiàn),事實(shí)上,不是這樣的,御宅族追求是一種理性的東西,或者說對于理想的物質(zhì)的極端追求,讓他們不再迷戀現(xiàn)實(shí)的世界,而寧可在架空的世界追求美好,我認(rèn)為卡通御宅族追求真善美的本質(zhì),是沒有錯(cuò)的。而在日本,由于電視動(dòng)畫的普及,加速了這批人的誕生。
3、秋葉原電器街為御宅文化的溫床

說到御宅文化,那還是繞不過秋葉原,而秋葉原為什么會(huì)成為御宅文化的中心,我認(rèn)為也是解釋御宅文化起源的一個(gè)很好的教材。
眾所周知,秋葉原在成為御宅天堂之前,是一個(gè)電器街,電器街賣的是什么,電器,日本電器業(yè)十分發(fā)達(dá),當(dāng)時(shí)全世界最發(fā)達(dá)的電器產(chǎn)業(yè)都在日本,索尼、松下等電器大廠也在日本。
說到這里,就和上文提到的,“影像時(shí)代”聯(lián)系上了。網(wǎng)絡(luò)時(shí)代沒有普及的日本,影像時(shí)代就出現(xiàn)一些狂熱的影像愛好者,而這些愛好者共同交流,買賣的中心,自然就是電器街秋葉原。
沒錯(cuò),日本在影像業(yè)有著極有發(fā)言權(quán)的大廠,索尼、松下等企業(yè)。70年代,人們開始把動(dòng)畫片等影像,錄下來,反復(fù)觀看。研究動(dòng)畫的一些細(xì)節(jié),這些人就是如今御宅族的前身,而秋葉原又正巧聚攏了大量研究這些東西的愛好者,他們之間的交流,才是御宅文化誕生的雛形。

所以說到頭,御宅族就是一批喜歡搞技術(shù)的愛好者。御宅族也不僅限于游戲、動(dòng)畫的愛好,只要是自己感興趣的東西,都愿意去埋頭研究那些一般人根本不在意,沒興趣去了解的事情,只是他們的核心,是動(dòng)畫和游戲,或者偶像,但又不限于這些。例如我到現(xiàn)在,下了新番還會(huì)去一步步的觀察他們的畫質(zhì),下不同的片源去對比哪一部畫質(zhì)好,換到別的事情上,也會(huì)去做,例如用2個(gè)不同品牌的一樣規(guī)格的相機(jī)鏡頭在同一個(gè)位置拍照,然后對比差別,這些都是一般人根本不愿意花時(shí)間,也會(huì)認(rèn)為花時(shí)間沒有意義的事情,但御宅族卻能樂在其中,這是就御宅族的本質(zhì).
而很巧的是,最早的這批愛好者,玩電器的,就誕生于日本的秋葉原,而最早會(huì)在動(dòng)畫和動(dòng)畫之間去尋求這種細(xì)微差別的變化的這群人,就在日本的秋葉原。所以,御宅族和御宅族誕生的文化,發(fā)源地就在日本。
這和日本的影像(電器)產(chǎn)業(yè)的發(fā)達(dá)是有著密切的關(guān)系的。你想想,你要買家電,是不是先想起日本的品牌?索尼、松下、夏普,三菱,都是日本的,而這些產(chǎn)業(yè)的發(fā)達(dá),也居然和御宅文化的誕生密切相關(guān)。

當(dāng)然,還有從日本的社會(huì)結(jié)構(gòu)去分析的,角度就既然不同,如果有機(jī)會(huì)的話,我們再從別的角度去分析,為什么御宅族,會(huì)誕生在日本的有趣問題。