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【戰(zhàn)雙同人】如何造一臺構造體?

2022-01-10 14:23 作者:未有雨-若見花  | 我要投稿

本關于構造體的普遍設定完全是我的個人編寫,其中包括對游戲里構造體的設定細化以及我在同人里面構思的后續(xù)設定,沒有特別詳細地考察官方設定,且不完全有科學依據,畢竟官方本身編纂設定的時候肯定也不會考慮什么現(xiàn)實依據。

我這屬于想到哪寫到哪的胡撇東西,甚至還包括一些代表我某些想法的題外話,不要完全當做游戲里的設定。我就是在圖一樂,也請你圖一樂~

如果某些設定有官方的明確標定,并且我寫的和官方沖突或者缺失的話,請告訴我,我在原則上希望與官方保持一致。



構造體是對人的重構。構造體的設計可以拆分成多個問題:腦邏輯與機器邏輯的語言轉譯,意識的轉寫與提取,端口的引入,機體的實際制作。

在繼續(xù)講下去之前,有一樣東西需要先提及一下,那就是“意識”這種東西的存在。

實際上意識這種東西本身不屬于“物質”,而是一種“物質低熵的特定排列與運轉規(guī)則”,不能脫離物質獨立存在,也就是說當意識在不同實體之間轉移的時候是不能保證轉移前后的意識是同一個人的,因為“排列與規(guī)則”這種并不指定物質對象的特性在不同物質之間轉移的過程中并不存在同一性,或者說很難保持或者判斷它們的同一性。

但是戰(zhàn)雙的設定就比較通俗易懂,因為戰(zhàn)雙在大體上(為什么是大體上?因為在游戲中的設定并不明晰,在游戲里的多處細節(jié)中大部分時候意識被認定為物質,而有時候意識被認定為數(shù)據,即“排列與規(guī)則”)是認定“意識”是作為獨立物質而存在的,是有具體對象的。我們按照官方設定來。也就是說,不用擔心,不用想太多,每個人都是獨一無二的。(不然呢?如果按照現(xiàn)實來講,每個人在被改造成構造體的時候就已經死了,之后在構造體上運轉的意識全部都是生前的復制品,甚至在每次意識在不同機體之間轉移時都會產生新的復制品。這太可悲了,這是露西亞的悲劇時時刻刻都在所有人身上上演的那種可悲。當然更大的可能性便是官方沒想過這種問題。)

所以,這也是我從未覺得紅蓮和鴉羽是兩個人的設定依據。初始化中決絕犧牲的意志是我永遠的痛心,依然平安的本人是我永恒的安慰。初始化了,意味著回到起點,但并沒有抹滅這個人的存在,屬于她的基本的那一部分還在,并且只要每個存在于她命運之中的人都在,那喪失的記憶隨時隨地永遠都可以用更深的羈絆和愛來填補。

記憶本身從不珍貴,因為珍貴的記憶是代表著逝去的人的。

“所以,請不要為我流淚。”——露西亞

“露西亞就是露西亞。一直都是,從未改變?!薄心崮?/p>



在游戲中,制造構造體時多次提及到一種鉭193共聚物,但是這個東西是用來干嘛的,是不是用來容納意識的,還不清楚。鉭共聚物存在相性,并不是每一個人都能成為構造體。

這個地方的設定就很迷?!跋嘈浴钡拇嬖谑且驗楸A袅巳梭w的部分組織,這些組織要和機械部分排異,所以才會存在“相性”。但是從庫洛姆榮光的視線囚籠篇章可以看出,構造體的機體是完全再造出來的純機器,根本沒有任何實際組織從原本的人類肉體上保留。所以唯一的解釋就是從人身上唯一保留的東西——“意識”,和鉭共聚物有相性一說了,也就是說這是我對“鉭193共聚物是用來盛放意識的東西”這一結論的推斷。


被提取出來的意識被設定在機體內建立為了更加具體可視的“意識?!薄τ谝豢钣螒騺碚f,更加明確的實體有利于編劇的發(fā)揮,比如一些特定的浪漫表達等等。

游戲設定中意識海很容易受到包括帕彌什病毒在內的諸多因素的影響而變得不穩(wěn)定或者出現(xiàn)偏移,需要從逆元裝置那里接收人類的思維信標進行校準和抵御病毒入侵,而這個過程也被充分的浪漫表達而大大地具象化了。

帕彌什病毒的設定我感覺非常精準地造就了整個游戲設定的合理性。它是喪尸病毒的一種延伸設計,“殺死人類”和“感染機器”這兩個基本設定充實了構造體這一武器存在的合理性。



一定會有這樣的災難,讓人類所有的內部爭斗看起來是那樣的不值一提。

也一定會有這樣的災難,讓所有人都重新看到屬于我們本源的星火究竟為何物。

在災難中,一定會有平凡之惡,但也一定會有平凡之善。

活著,活下去,延續(xù)下去,我們的光輝。



哦~抱抱我家的小崽子們,你們是最可愛最棒的~



接下來是機體的機械設計,因為這是相對來說比較好想的一部分。


在戰(zhàn)雙里,我們能夠看到機體的制作是兼顧著常規(guī)機械結構和人造有機組織的。常規(guī)機械能夠保證很高的結構強度和輸出功率與力道,而人造有機組織則在同樣能夠發(fā)揮可觀機能的情況下相較機械結構具備某些優(yōu)良性質,例如和肉體別無二致的外表,觸感,彈性和比重,能量利用率高,發(fā)熱低,能夠像血肉那樣緩慢愈合傷口等等。


人造有機組織能夠具備這些特征,也是因為在制造時大量參考了人體的本來結構并結合了細胞這種基本單元構筑組織的思路。在人造皮膚下的細微發(fā)泡樹脂層提供逼真的彈性,高分子人工肌肉,遍布全身的仿神經元以提供觸感,還有循環(huán)液管(“血管”)網絡中的循環(huán)液(“血液”),攜帶存儲于鈦合金骨骼之中的修復用納米機械(“骨髓與血細胞”)是它們的主要功能。


修復用納米機械具有很高的全能性,能夠在傷口處自我重構,連接斷裂或者填補缺失的組織,分解殘留在體內的細小異物。作為構造體的自我維護機制,速度比人類要快數(shù)倍,但是依然比較緩慢,并且也不可能修復機械部分以及大規(guī)模損壞。


由于構造體的維生系統(tǒng)與人類差異很大,在看似具有對應關系的組織之間(例如血液和循環(huán)液)的職能不盡相同。(順帶一提,為了盡可能貼合人類表征以穩(wěn)定意識海,構造體依然有“假肺”、“假胃”、人工心臟和某些腺體占據一定的空間。)



端口的引入包括:

本征義體的神經端口的對應連接:即操控人類本來就有的肢體和與感官連接的神經端口,如手腳、視覺聽覺觸覺等。

意識海和原本的人的意識相同,可塑性很強,所有連接的定義并不嚴格,但是建立應有的物理線路依然是必要的。

額外肢體的神經端口的引入:即操控人類本來沒有的肢體的神經端口,如普遍裝備的推進器,羅塞塔的半人馬身體,露西亞-黎明手臂上用來持拿刀具的機械臂等。官方設定上機體越是接近人類本來的軀體,穩(wěn)定意識海的性能便越強;與人類不一致的機體構成過多,便會造成意識海不穩(wěn)定。

額外計算機的神經端口的引入:事實上,不管是數(shù)字運算還是邏輯運算,人腦其實是在意識之中基于算術方法的運用和記憶的復現(xiàn)來達成目的的,并非是在真正的運算,效率極低(這也是人腦雖然強大但是某些方面完全無法匹敵電子計算機的原因,即“意識”這一“操作系統(tǒng)”有很多無法勝任的工作)。雖然理論上是可以用數(shù)字邏輯規(guī)范部分人腦使這一部分具備計算機職能,但是這種擅自篡改腦功能的舉措同樣會造成意識海的不穩(wěn)定,所以選擇引入額外計算機。里,不管是異火還是亂數(shù),都是比較注重這一點的機型。

其他接口的引入,例如安裝臨時設備的通用接口,最重要接口之一的逆元裝置的信標輸入,意識轉移的腦通道,在生命之星中的維生設備連接與戰(zhàn)場上允許其他輔助型機體的緊急治療連接等等。



以上算作普遍的構造體設定,在特定機體上會有很多的特殊設計。

當落實到每一個機體的獨立設計時,需要綜合考慮、具體分析這個人的意識海的相關特征,來制定獨屬于這個人這具機體的戰(zhàn)斗方式,并根據制定好的方案來具體規(guī)劃每塊組織的設計。

不過很大程度上我都不太了解那些獨立免疫或者抵御了病毒的機體(獨域機體和庫洛姆)的原理。他們通過升格網絡,將病毒為己所用,或者有特化逆元裝置。


結合從升格者那邊搞來的數(shù)據開發(fā)的二代構造體,總是讓我有一種有端聯(lián)想,那就是松倫哥公費追星的橫尾太郎那邊,機械紀元的“敵我同源”的劇情設計。我隱約記得寄葉部隊的制作是模仿了機械生物的,黑盒是拿機械生物的核心改的。

相較機械紀元的浪漫表達,戰(zhàn)雙更寫實一些,格局更大一些,格局大點對于編劇來說是好事,因為有很大的發(fā)揮空間;不過可能也不全是好事,這要看編劇的掌控力和管理層決策。

順帶一提,在持續(xù)更新的網絡游戲中,劇情里面的伏筆是沒有必要回收的,因為這也是編劇隨手埋的,后面容易提供靈感或者有需求了的話比較方便拿起來用,當然也可以石沉大海。當然,如果從一開始就把整個劇情從頭到尾都編好了的話,那確實基本上所有伏筆肯定都是要回收的。一個網游的劇情如果要這樣設計的話只能設計一個主干的基本框架,從而給主干中的每一步發(fā)展的填充內容留下足夠的空間。

真是讓人繼續(xù)期待后續(xù)的發(fā)展呢~


帕彌什病毒發(fā)源自零點反應堆。零點反應堆產生能源的原理是人類發(fā)現(xiàn)并開掘了潛藏在真空中的零點能(官方看似很時髦地把量子力學這個詞拿來用了,實際上半毛錢關系都沒有,而且量子力學這個東西一點都不神秘,至少在應用領域之中和半導體的關系非常緊密),零點能的汲取造成的負能量可以使時空泡沫中的微型蟲洞擴張,從而引來另一個時空的存在——帕彌什病毒。這里的設定可能參考了半條命。

在病毒出現(xiàn)之前,全人類發(fā)展到了大一統(tǒng)的地步,瘋狂追求科學技術,進入黃金時代,從0級文明變?yōu)?級文明。之后病毒爆發(fā),摧枯拉朽般破壞了人類文明成果。游戲主線發(fā)生在人類面對災難的最低糜時期以后。



人類方面不管是科學理事會也好,黑野也好,已經借助從升格者那里拿到一些數(shù)據,做出第二代構造體,將來也有可能通過相同的方式或者別的方式,做出第三代,甚至第四代。

“正是因為我們弱小,才會在某些時候顯得異常偉大。但是,這種偉大,這種深埋著絕望的偉大,我們已經見的夠多了,多到總是在撕心裂肺地祈禱著不要再次到來,如果可以的話。這從來都不是什么好事,而是一次又一次在歷史的螺旋里重演的悲劇。就像在沙漠里,幾近餓死渴死的人,永遠不會想要金銀珠寶,而只是奢求著一塊發(fā)霉的面包,一杯污濁的泉水?!?/p>

“我們總是自己的神明?!?/p>


第三代構造體將著眼于全面反擊時期的人類如何通過更為精銳的構造體力量應對更加繁重和多方面需求的戰(zhàn)斗任務,也使構造體擁有與隨著深入調查發(fā)現(xiàn)的更多代行者、升格者和高衍化異合生物交戰(zhàn)的資本。因此,從第三代開始,除了將構造體的類型劃分之外,也將會有很多構造體因為戰(zhàn)力被評定為“戰(zhàn)略級”。


因為人類議會方面對多方不友好勢力的肅清,全部的相關科技也集中到了科學理事會手中。所以這一代構造體也全部屬于科學理事會。

能夠支撐“戰(zhàn)略級”的功率輸出的核心技術是,在黃金時代的零點能技術上進行改良,只攝取淺層零點能的能源裝置——微型零點導向器。經過長期實驗之后,該能源被確定為無害且無法像以前那樣帶來帕彌什病毒。

新的第三代構造體(目前構思中):

露西亞-灰羽之刻。冠以小隊和鐫刻之名的機體,之前有發(fā)過詳細設定,包含設定圖。四刀流(一柄野太刀,一柄太刀,兩柄足刀)之下,通過微型動量引擎和鎖定力場以及機體性能追求極端的速度和劍斬破壞力,并能通過鎖定力場施展輔助劍陣來彌補攻擊范圍的不足。動量引擎借助存儲角動量的轉換獲取優(yōu)異的爆發(fā)力;以及相較一般的浮游力場,鎖定力場展現(xiàn)了諸如場強度大、無反作用力等更加優(yōu)異的性能。

卡列尼娜-帝王蛇。設定圖在畫了。主要武器是存放著大量長管線膛槍和可復用炸彈鏈的機械箱。通過箱體內的空間遷躍裝置也能從位于空中花園的軍火庫存中帶來足夠的炸彈鏈。炸彈鏈是用大量的A-23型管狀炸彈串成的類似履帶的長鏈??心崮饶軌蛲ㄟ^栓接在手上或者小臂上的鋼絲或者鎖鏈來像控偶一樣操控炸彈鏈和線膛槍。

里-宏熵,未定。

麗芙-極晝(改),未定。

21號-星幻場,未定。

代行者:阿爾法-風骸之下,未定。


第四代構造體,將不會在戰(zhàn)斗能力上有所突破。與第三代相比,第四代采用了偽神經元組成的仿生腦取代了原來的意識承載機制,以此可以在不需要借助任何外部設備的情況下永久穩(wěn)定意識海,且絕對免疫帕彌什病毒。在災難結束前夕,露西亞-灰羽之刻(終解)是唯一的第四代構造體的實驗體。之后在與阿爾法的決斗中嚴重損壞。



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