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頭部骨骼的綁定

2023-04-02 14:32 作者:pyaika  | 我要投稿

1、打開(kāi)我們的人體模型文件,建立一個(gè)MCH骨骼層。

2、從脖子的結(jié)合處按E橫向創(chuàng)建處一個(gè)骨骼,名字叫做Mch-Neck-Rot。

3、復(fù)制Mch-Neck-Rot骨骼(Shift+D)點(diǎn)擊右鍵,然后按s縮放大小,命名這個(gè)小的骨骼為

Mch-Neck-Int-Rot。


4、為了能夠讓這個(gè)小骨骼顯示出來(lái),我們選擇物體屬性,控制顯示為線框。

5、將這個(gè)小骨骼 Mch-Neck-Int-Rot的父級(jí)指定為 Ctrl-Torso。

6、目前我們觀察到TGT-Neck骨骼的父級(jí)為Ctrl-Tweak-Chest。這需要更改一下。

TGT-Neck骨骼的父級(jí)為更改為新創(chuàng)建的小骨骼?Mch-Neck-Int-Rot,為了保證這個(gè)小骨骼可以通知脖子。

下面這張圖是修改父級(jí)之后的結(jié)果。

7、此時(shí)我們?cè)谧藙?shì)模式里面,旋轉(zhuǎn)這根小骨骼Mch-Neck-Int-Rot 發(fā)現(xiàn) TGT-Neck也會(huì)跟隨旋轉(zhuǎn)了。


8、但是我們發(fā)現(xiàn),目前Mch-Neck-Rot這根新創(chuàng)建的大骨骼在旋轉(zhuǎn)的時(shí)候無(wú)法控制Mch-Neck-Int-Rot及其控制的脖子和頭部區(qū)域。因此我們要通過(guò)約束來(lái)實(shí)現(xiàn)這種控制。

9、我們?cè)谧藙?shì)模式先點(diǎn)擊Mch-Neck-Rot 再點(diǎn)擊 Mch-Neck-Int-Rot 然后選擇復(fù)制位置和復(fù)制旋轉(zhuǎn)。

這樣我們發(fā)現(xiàn)??Mch-Neck-Int-Rot 變成了綠色(即被約束的顏色),并且頭部和脖子也會(huì)跟隨大骨骼旋轉(zhuǎn)了。

10、我們修改這個(gè)約束為更明確的名稱(chēng),叫做復(fù)制旋轉(zhuǎn)-Neck-Follow(叫復(fù)制旋轉(zhuǎn)控制脖子跟隨也可以,知道意思就可以)。


11、我們目前發(fā)現(xiàn)我們擠出來(lái)的大骨骼?Mch-Neck-Rot 的父級(jí)是Ctrl-Chest 這樣是不對(duì)的,我們需要調(diào)整它的父級(jí)。?

首先點(diǎn)擊Mch-Neck-Rot 再點(diǎn)擊Ctrl-Tweak-Chest 按Ctrl+P??增加父級(jí)保持位置。

于是我們調(diào)整了Mch-Neck-Rot 的父級(jí)為?Ctrl-Tweak-Chest。

12、這里為了演示方便我們考慮隱藏不相關(guān)的其他骨骼,方法是:

我們選擇需要顯示的骨骼其中包含?TGT-Neck(脖子)?Ctrl-Chest (控制胸部的大骨骼) 和新創(chuàng)建的這兩根骨骼?Mch-Neck-Rot 和 Mch-Neck-Int-Rot。然后按Shift+H?隱藏其他部分。

隱藏后得到的效果如下圖:


13、然后我們通過(guò)旋轉(zhuǎn)Ctrl-Chest骨骼控制胸部前傾。這里我們發(fā)現(xiàn)在旋轉(zhuǎn)控制約束為1的條件下,脖子骨骼 和?Mch-Neck-Rot 骨骼保持垂直。?

在我們調(diào)整了約束條件為0的情況下,發(fā)現(xiàn)脖子骨骼?已經(jīng)不受?Mch-Neck-Rot 這個(gè)大骨骼的控制,但是仍然和 Mch-Neck-Int-Rot 小骨骼保持垂直,也就是收到了小骨骼的控制。

我們使用正交前視圖來(lái)看,在約束為0的情況下,如果我們旋轉(zhuǎn)胸部控制骨骼,此時(shí)頭部可以保持向上姿態(tài)。

14、然后我們將骨骼恢復(fù)到全部顯示的狀態(tài),要實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)按Alt+H即可實(shí)現(xiàn)。

我們旋轉(zhuǎn) Ctrl-Torso 控制骨,發(fā)現(xiàn)人體隨著進(jìn)行旋轉(zhuǎn),同時(shí)頭部和頸部保持剛才的相對(duì)位置不變,這說(shuō)明我們的操作是正確的。

15、針對(duì)以上的操作我們發(fā)現(xiàn)如果在右側(cè)屬性欄中控制這個(gè)旋轉(zhuǎn)的約束比較麻煩,因此我們提出了一個(gè)創(chuàng)建屬性骨,然后將旋轉(zhuǎn)約束作為屬性綁定到這個(gè)屬性骨的概念。方法如下:

我們從頭部向上伸出一根骨骼,起名叫做Properties,然后講這個(gè)骨骼去掉父級(jí),并且將骨骼的父級(jí)設(shè)定為Root。

下一節(jié)我們將討論屬性骨的綁定操作。

頭部骨骼的綁定的評(píng)論 (共 條)

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