垃圾游戲年鑒第二期:一款摧毀了美國(guó)家用機(jī)時(shí)代的傳說級(jí)游戲

我又來講Kuso game啦~
如果提到上個(gè)世紀(jì)的家用游戲主機(jī),很多人都會(huì)想到日本的任天堂FC、SFC以及索尼的PS,但在遙遠(yuǎn)的美洲大陸上曾經(jīng)有一臺(tái)主機(jī)有著可以媲美日系主機(jī)的實(shí)力,卻被一款游戲葬送了光明的前程,埋沒在了歷史的塵埃之中(物理)。到底是什么樣的一款游戲可以造成如此毀滅性的打擊呢?今天就來聊聊這個(gè)游戲的故事。
《外星人E.T.》?一款摧毀了美國(guó)家用機(jī)時(shí)代的傳說級(jí)游戲

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在1982年的美國(guó),如果說起家用游戲機(jī)大家一定想到的都是雅達(dá)利公司旗下的“雅達(dá)利2600”,在當(dāng)時(shí)的火爆程度可以比肩80年代后期的任天堂紅白機(jī),是家用機(jī)中的豪杰。

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“雅達(dá)利2600”是雅達(dá)利公司在1977年推出的家用主機(jī),最初被命名為“雅達(dá)利 VCS”(VIDEO COMPUTER SYSTEM)。在當(dāng)時(shí),美國(guó)街機(jī)行業(yè)蒸蒸日上,家用機(jī)沒有被大部分玩家所認(rèn)知,導(dǎo)致“雅達(dá)利2600”銷量平平,但是故事并沒有這么結(jié)束。

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1980年,雅達(dá)利做了一個(gè)極為正確的決定:將Taito授權(quán)的街機(jī)游戲《太空侵略者》移植到了“雅達(dá)利2600”上。這一壯舉讓“雅達(dá)利2600”的銷量翻了4倍,《太空侵略者》也成為了家用機(jī)游戲首款銷量破百萬的游戲。

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到了1982年,“雅達(dá)利2600”銷售超過一千萬份,雅達(dá)利公司年銷售額最高達(dá)到20億美元,那可是1982年的20億美元??!其產(chǎn)品進(jìn)入美國(guó)17%的家庭,成為了美國(guó)歷史上成長(zhǎng)最快的公司。
然而好景不長(zhǎng),雅達(dá)利在一場(chǎng)關(guān)于第三方游戲開發(fā)的官司中吃了敗訴,其結(jié)果是主機(jī)商也就是第一方不再獨(dú)占制作、發(fā)行游戲的權(quán)利。
而這場(chǎng)敗訴引發(fā)了美國(guó)家用游戲機(jī)歷史上最著名的事件————“雅達(dá)利沖擊”
無數(shù)公司和工作室在這一年沖向了這塊“蛋糕”,由于當(dāng)時(shí)沒有第一方審核游戲的制度,粗劣的第三方游戲肆意沖擊市場(chǎng)(參考Steam游戲列表價(jià)格由低到高瀏覽的感覺),成千上萬的垃圾游戲讓美國(guó)玩家對(duì)于主機(jī)游戲徹底喪失了信心。
就在這個(gè)美國(guó)家用機(jī)市場(chǎng)生死攸關(guān)的時(shí)刻,雅達(dá)利站了出來,制作了一款游戲以挽回玩家們的信任,這就是《外星人E.T.》。

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這款斥資2500萬美元購買IP制作的第一方大作,在1982年的圣誕節(jié)售出了150萬套,但是實(shí)際上雅達(dá)利生產(chǎn)了400萬套,剩下的200多萬套加上之前積壓的貨物帶來了高昂的倉庫維護(hù)費(fèi)用,讓雅達(dá)利徹底崩潰了。
在這一段上很多人都講這是因?yàn)檠胚_(dá)利錯(cuò)誤的估計(jì)了當(dāng)時(shí)的家用機(jī)游戲市場(chǎng),但是如果看到游戲?qū)嶋H的內(nèi)容,那或許就不會(huì)這么想了。
插入卡帶打開游戲,我們可以看到精致的標(biāo)題畫面,還能聽到高度還原的電影主題曲。

精致到讓人難以想象這是1982年的游戲?
然后點(diǎn)開始游戲進(jìn)去后,是這樣的。

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瞧瞧這畫面!我甚至沒能反應(yīng)過來這是同一款游戲。意義不明的UI、看不懂的提示、以及一個(gè)讓我放飛腦洞可以勉強(qiáng)猜他可能是E.T.的可操控角色,這一切都像上古之神的暗示一樣晦澀難懂。
讀一下說明書,你會(huì)了解到這是一款操控E.T.在隨機(jī)的洞穴里尋找散落的三部星際電話,讓他能夠聯(lián)系自己的星球回家的游戲。
Roguelike懂不懂!??!
那就來找找洞穴在哪吧,走了兩步,伴隨著一聲刺耳的特效音,毫無征兆的切換了畫面。

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我是誰?我在哪?我要干什么?
但也有緊張刺激的部分,有些場(chǎng)景你會(huì)遇到CIA來抓捕你,你可以通過加速、反跑、掉坑里等等方式來躲過追蹤...我編不下去了,因?yàn)檫@基本就是游戲的全貌了,你絕大部分時(shí)間都在無意義的四處走動(dòng)來尋找你根本不知道在哪里的洞穴,然后掉進(jìn)去確認(rèn)了沒有你要找的東西再尋找下一個(gè)洞穴。2500萬美元購買IP做出來一個(gè)你運(yùn)氣不好一輩子都通不了關(guān)的腦殘隨機(jī)游戲,這已經(jīng)不能簡(jiǎn)單用屎來形容了,這簡(jiǎn)直就是屎中之屎。
想象一下那年的圣誕節(jié),無數(shù)個(gè)美國(guó)小朋友收到父母或者圣誕老人(還是父母)送的全新游戲,滿懷期待地打開游戲,想要度過一個(gè)完美的圣誕節(jié),卻見到如此掉SAN的畫面,或許很多家庭的親子關(guān)系就這樣破裂了。
就這游戲還賣出去150萬份,所以說雅達(dá)利的死跟錯(cuò)估市場(chǎng)有關(guān)系嗎?這簡(jiǎn)直是侮辱玩家的智商!
雅達(dá)利面對(duì)滯銷產(chǎn)品帶來的高額倉庫管理費(fèi)用,決定將這些貨物深埋至新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾鎮(zhèn)埋場(chǎng)。

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事情很快被媒體報(bào)道,進(jìn)而全國(guó)皆知,然而因?yàn)楫?dāng)時(shí)新墨西哥州的法律不允許進(jìn)入垃圾鎮(zhèn)埋場(chǎng)“淘金”,所以這件事情也從未被證實(shí),成為了游戲業(yè)界30多年的都市傳說。
2014年4月26日,微軟出資贊助了一次挖掘活動(dòng),挖出了雅達(dá)利游戲機(jī)及游戲卡帶,其中包含大量《外星人E.T.》,才證實(shí)了這一傳說。

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《外星人E.T.》不光壓垮了雅達(dá)利,還終結(jié)了當(dāng)時(shí)家用機(jī)在美國(guó)的發(fā)展,自此之后美國(guó)再無人敢談及本土家用機(jī)行業(yè),直到微軟在下一個(gè)世紀(jì)推出了XBOX。
那么如果去追溯雅達(dá)利到底是怎樣做出了這么一款如此優(yōu)秀的游戲,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)這款游戲是公司給一名工程師不到六周的時(shí)間來做的趕工作品,而這名工程師卻是1981年最火的游戲《亞爾的復(fù)仇》的制作人。

?E.T.的制作人

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雅達(dá)利為自己不合理的決策買了單,到1985年,銷售額從巔峰的32億美元降到1億美元左右(下降約97%),時(shí)至今日雅達(dá)利也未能再現(xiàn)“雅達(dá)利2600”的成功。
不過凡事也有兩面,“雅達(dá)利沖擊”給遠(yuǎn)在東方的任天堂敲響了警鐘,任天堂因此建立了“權(quán)利金制度”,保證了平臺(tái)上的游戲品質(zhì),重建了主機(jī)市場(chǎng),正式拉開了近代主機(jī)發(fā)展歷史的帷幕。而《外星人E.T.》也因?yàn)檫@段傳奇經(jīng)歷成為了玩家們30多年來的談資,從另一方面娛樂了玩家,也算得上是傳說級(jí)Kuso game了(金色傳說)。
《外星人E.T.》的故事就講到這里,我們下期再見~