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口口相傳的經(jīng)典續(xù)作《奧日與螢火意志》微評(píng)測(cè)

2020-03-17 11:14 作者:夢(mèng)電大表哥  | 我要投稿


《Ori And The Will Of The Wisps》官方譯作:精靈與螢火意志,粉絲們更喜歡親切的叫她“奧日”。本作是Moon Studio繼2015年3月11日發(fā)布《Ori And The Blind Forest》5年之后的最新續(xù)作篇章,本篇沿襲了前作恢宏大氣又細(xì)膩驚艷的藝術(shù)風(fēng)格,敘事篇章以前作結(jié)尾作為引,講述了Naru、Gumo和Ori將Kuro族的獨(dú)苗蛋撫養(yǎng)長(zhǎng)大后的故事,Ori將在旅程中找到自己的真正使命,去發(fā)現(xiàn)遺失的真相。

進(jìn)入游戲依舊唯美的畫面和引人入勝的音樂(lè)

? 但是讓筆者沒(méi)有想到的是,這一次我們的Ori親自提起了火把光劍,化身光之戰(zhàn)士一路爆砍,一改前作躲避類跑酷風(fēng)格,變成了一個(gè)帶刀跑酷的動(dòng)作解密游戲,你很容易就聯(lián)想起了另一個(gè)經(jīng)典的橫板游戲《空洞騎士》,兩個(gè)作品在關(guān)卡和系統(tǒng)設(shè)計(jì)上有著諸多英雄所見(jiàn)略同之處,我將盡力用簡(jiǎn)練準(zhǔn)確的語(yǔ)言為讀者朋友點(diǎn)明作品的核心魅力,但是優(yōu)秀的作品往往無(wú)法靠區(qū)區(qū)一篇評(píng)測(cè)就能窮盡它的所有魅力,更多的樂(lè)趣和感動(dòng)還需要你自己去游戲中體會(huì)。

還是老慣例,《Ori And The Will Of The Wisps》是一款好游戲,也許體驗(yàn)過(guò)程中稍有瑕疵(一些游戲bug),但是瑕不掩瑜。

治愈十足

·藝術(shù)性

?Ori這個(gè)系列讓人印象最為深刻的就是它的美術(shù)效果和配樂(lè),非常強(qiáng)烈建議沒(méi)有玩過(guò)系列一代作品《Ori And The Blind Forest》的朋友去體驗(yàn)一下,溫馨畫面里柔和婉轉(zhuǎn)的音符,激烈戰(zhàn)斗時(shí)大氣磅礴的曲調(diào),文字在這里顯得十分的蒼白,它是完全與游戲本身相融合的藝術(shù)作品,不著痕跡又能讓人回味無(wú)窮,這也是我將它挑在第一個(gè)講的原因。

?游戲的美術(shù)風(fēng)格是一個(gè)沿襲前代的三渲二帶景深的橫板卷軸風(fēng)格,游戲內(nèi)的背景元素與關(guān)卡場(chǎng)景元素緊密融合,構(gòu)成一幅幅絕美畫卷般的平臺(tái)關(guān)卡設(shè)計(jì)。初次游玩體驗(yàn)的朋友需要一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間去熟悉游戲內(nèi)哪些元素是純粹的藝術(shù)裝飾而哪些是可以交互的對(duì)象。在人物動(dòng)作方面,游戲這一作引入了全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)后,Ori的動(dòng)作表現(xiàn)張力也有了進(jìn)一步的提升,揮砍和重?fù)舻膭?dòng)作表現(xiàn)無(wú)論是視覺(jué)還是操作手感都是上佳。

手感上佳,但需要多備幾個(gè)手柄

?Ori整個(gè)的美術(shù)風(fēng)格在動(dòng)作解密游戲領(lǐng)域已經(jīng)是獨(dú)樹一幟登堂入室的級(jí)別了,無(wú)論是場(chǎng)景構(gòu)建、光照用色、角色模型,渾然天成沒(méi)有一絲突兀感,三渲二帶來(lái)的動(dòng)畫電影般細(xì)膩的美學(xué)感受有著不低的研發(fā)門檻,暫時(shí)可以說(shuō)是業(yè)界標(biāo)桿了。筆者是一個(gè)比較復(fù)古派的人,甚至有點(diǎn)像素風(fēng)格偏愛(ài),但是我很難拒絕Ori這樣,能帶給你溫暖感光明感的游戲,它用沁人心脾的筆觸切實(shí)打動(dòng)了每一個(gè)熱愛(ài)者的心。

起飛的一瞬間我的心也跟著Ori一起飛了

·游戲性

?本作在戰(zhàn)斗方面的轉(zhuǎn)變讓游戲的樂(lè)趣性和挑戰(zhàn)性更上一層樓。初代中由于戰(zhàn)斗部分基本上是依靠精靈的跟蹤光彈和偶爾的猛擊,玩家在戰(zhàn)斗中的主要操作精力都集中在躲避攻擊上,本作引入的近戰(zhàn)攻擊和消耗能量的各種特殊攻擊,在面對(duì)各種地空攻擊的敵人時(shí),戰(zhàn)斗變得更加豐富多元。大型Boss戰(zhàn)的初見(jiàn)壓迫感很強(qiáng)烈,但是難度其實(shí)不大;而局部的連續(xù)車輪戰(zhàn)反而是前期較為麻煩的點(diǎn),大量的地空夾擊對(duì)前期沒(méi)有太多數(shù)值養(yǎng)成的玩家來(lái)說(shuō),壓力是較大的。

令玩家不安的并非BOSS而是前期遇到的小怪

?游戲的數(shù)值養(yǎng)成非常的簡(jiǎn)潔,生命值上限、能量值上限、碎片槽位、技能解鎖,圍繞著這幾個(gè)元素將游戲內(nèi)的養(yǎng)成點(diǎn)作為探索獎(jiǎng)勵(lì)分散在廣袤的游戲地圖中。它們會(huì)被放置在各個(gè)地區(qū)探索的角落、隱藏區(qū)域中,收集它們既是解鎖數(shù)值提升,也是在完成游戲的地圖全貌。順帶一提,游戲的地圖雖然是逐步解鎖的,但是當(dāng)你逐漸完成它時(shí),它是一個(gè)完整相同相連的一體地圖,只是以不同的地貌風(fēng)格加以區(qū)別了。

?游戲內(nèi)的謎題挑戰(zhàn)方面主要以主線流程為主,元素收集為輔。在游戲的主線故事和主線任務(wù)過(guò)程中逐漸解鎖各種解開謎題所需的機(jī)制和技能。游戲世界雖然是一個(gè)龐大的地圖,但是看似完全開放自由探索的橫板世界其實(shí)通過(guò)巧妙的設(shè)計(jì)嚴(yán)格卡住了玩家的探索順序,謎題的安排設(shè)計(jì)也較為合理巧妙。

?但是需要提一點(diǎn)反面意見(jiàn),游戲?qū)π掠脩舻恼疹櫴遣惶?,關(guān)鍵性機(jī)制的解鎖在地圖上沒(méi)有一個(gè)明確的提示,當(dāng)你沒(méi)有某些關(guān)鍵性特性或技能時(shí),看似觸手可及的地方實(shí)則并不能靠什么卡板極限跳空中升龍補(bǔ)位移之類的強(qiáng)行擦過(guò)去,而這時(shí)也沒(méi)有任何提示,玩家陷入迷茫時(shí)缺少更加友好的信息檢索系統(tǒng)。

有時(shí)候一不留神就面臨“落命”

?這里為尚未玩過(guò)游戲的玩家提前排掉一個(gè)雷坑,游戲內(nèi)唯一貨幣早期有一個(gè)巨款坑點(diǎn),即價(jià)格2200的三段跳,這是一個(gè)極大提升探索上限的技能,在你尚未購(gòu)買到這一技能之前,不建議過(guò)早在一些輔助技能上消費(fèi),畢竟一個(gè)小怪也就幾點(diǎn)十幾點(diǎn),不要像筆者一時(shí)沖動(dòng)消費(fèi)最后無(wú)奈只能反復(fù)刷圣殿。

·一些瑕疵

?筆者在標(biāo)題上已經(jīng)玩了一些有關(guān)本作的梗了,本作內(nèi)置了漢化,但是可能是字體原因,你經(jīng)常能在游戲里看到一些神頭鬼臉的對(duì)話,因?yàn)橐恍╆P(guān)鍵的詞語(yǔ)變成了“口”字,這個(gè)就有點(diǎn)讓人哭笑不得了。

看啥劇情啊,口就完事了

?游戲的動(dòng)作系統(tǒng)操作手感和表現(xiàn)力是相當(dāng)出色的,但是與之匹敵的Bug也毫不遜色,比如被怪打進(jìn)墻里出不來(lái),交任務(wù)忽然游戲崩掉,還是在一定程度上影響了游戲的流暢體驗(yàn)的。

希望后續(xù)開發(fā)組能盡快為這些問(wèn)題發(fā)布更新補(bǔ)丁。

·還是來(lái)打個(gè)自己的分

?筆者由于時(shí)間問(wèn)題,并沒(méi)有完整體驗(yàn)全部的游戲流程就先行寫下了這篇評(píng)測(cè)文,因此也沒(méi)有在劇情內(nèi)容上做要點(diǎn)敘述,不過(guò)畢竟Ori是一款以動(dòng)作解密為主的游戲,劇情是游戲中重要卻不是最主要的核心的內(nèi)容,且其量級(jí)相對(duì)于整個(gè)地圖探索而言簡(jiǎn)短而一次性,更適合你親自去游戲里一一品讀。(為偷懶找到了合理借口)

好的游戲打分都有些蒼白

?久違的給游戲來(lái)一波純粹的主觀評(píng)分好了,當(dāng)一個(gè)游戲很不錯(cuò)的時(shí)候,用分?jǐn)?shù)來(lái)夸贊它往往是最直白易懂的方式;而當(dāng)一個(gè)游戲有特色又有爭(zhēng)議時(shí),分?jǐn)?shù)則難以保證其實(shí)際意義。對(duì)于《Ori And The Will Of The Wisps》我可以毫不猶豫的給出8.5/10的分?jǐn)?shù),等到下一個(gè)bug修復(fù)的補(bǔ)丁更新這個(gè)分?jǐn)?shù)可以來(lái)到9/10,它幾乎適合任何玩家來(lái)體驗(yàn),一定能讓你久久難以忘懷。

?以上就是《奧日與螢火意志》的微評(píng)測(cè)了,關(guān)注夢(mèng)電游戲微博并留言轉(zhuǎn)發(fā)即可參與《奧日與螢火意志》的游戲碼抽獎(jiǎng),有興趣的小伙伴不要錯(cuò)過(guò)!


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