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令人又愛又恨的《全面戰(zhàn)爭:三國》

2021-10-13 09:47 作者:Moupflowers  | 我要投稿

《三國演義》一直是世界游戲市場中炙手可熱的題材,雖然東漢末年到晉朝成立這一段歷史是戰(zhàn)火紛飛、民生凋敝的戰(zhàn)亂時(shí)代,但這亂世卻孕育了數(shù)不盡的能人志士與英雄豪杰,為我們后來者留下了無數(shù)可以開懷暢想的素材。今天要和大家聊的是《全面戰(zhàn)爭:三國》這款作品,即使已經(jīng)它放在今天算是一個(gè)備受爭議的“老作品”了,我們也不能否認(rèn)它給所有游戲制作人和玩家曾經(jīng)留下了非常驚艷的印象,有著非常重要的借鑒價(jià)值。所以接下來在下將以自己的愚見,為諸君淺談一下它的驚艷之處和抱有遺憾之處。

敢與霸王掰手腕

時(shí)至今日,如果只談三國題材的游戲,恐怕沒有哪家公司的統(tǒng)治力敢與日本的光榮公司媲美了。光榮旗下的三國游戲以《三國志英杰傳》、《三國無雙》和《三國志》這三個(gè)系列為首,在不同類型的游戲領(lǐng)域里都牢牢的掌握住了話語權(quán),而且這些作品的輻射力已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了游戲領(lǐng)域,甚至是在生活中的其他領(lǐng)域內(nèi)我們都能直接或間接的看見光榮插畫師們的影子。而在面對(duì)這樣的一塊看似“牢不可破”的鐵板之下,CA制作組的《全戰(zhàn)三國》卻能技驚四座,刷新了世界玩家對(duì)三國游戲的認(rèn)知,靠的就是《全面戰(zhàn)爭》自身的特點(diǎn)和優(yōu)勢。

《全戰(zhàn)三國》屬于戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)元素交叉的題材,而它更傾向考驗(yàn)玩家在一場戰(zhàn)爭中的排兵布陣和即時(shí)指揮,讓玩家有率領(lǐng)百萬雄師征戰(zhàn)沙場的沉浸式體驗(yàn)。與光榮旗下的三國作品相比,在本作中雖然各個(gè)英雄將領(lǐng)的“個(gè)人色彩”被淡化了,將領(lǐng)不再是能“一夫當(dāng)關(guān)”的神人,但是他們所率領(lǐng)的軍隊(duì)卻被勾勒出了鮮明的形象,使得戰(zhàn)場上的色彩不再單調(diào),給玩家們換了全新的“口味”。

用一句的話來簡單的概括就是:別的三國游戲都是“英雄們的戰(zhàn)爭”,而全戰(zhàn)三國則是“戰(zhàn)爭下的英雄們”。在本作中,玩家可以在開始游戲前選擇劇本的種類,如果選擇了“歷史”向的劇本,那么戰(zhàn)爭場面就會(huì)變得更貼合歷史,兵種不會(huì)那么花里胡哨,將領(lǐng)也會(huì)被軍隊(duì)包圍起來,觀賞性略微遜色,更符合那些喜愛體驗(yàn)史實(shí)的玩家。但是如果選擇了“演義”向的劇本,士兵們就會(huì)變得極具“勢力色彩”,讓他們?cè)趹?zhàn)場上的表與眾將領(lǐng)們平分秋色,使得戰(zhàn)爭觀賞性的層次上升了一個(gè)臺(tái)階。

當(dāng)我們翻開歷史書或是小說,像是虎豹騎、解煩衛(wèi)、白毦軍、西涼鐵騎、大戟士、白馬義從等等,這些有頭有臉的士兵們都給我們留下了深深的印象,而《全戰(zhàn)三國》則全方位的把這些士兵的形象完整的還原了出來,把全戰(zhàn)系列的優(yōu)勢和特點(diǎn)發(fā)揮到了極致。令我感觸最深的就是公孫瓚的白馬義從,這支部隊(duì)可謂是史上顏值最高的騎兵部隊(duì)了,在那個(gè)生產(chǎn)力極為落后的戰(zhàn)亂年代,公孫瓚攢聚了3000名擅長騎射的勇士組建起了清一色的白馬騎兵,3000白馬王子一齊沖鋒的場面在那個(gè)年代恐怕是猶如天神下凡般的場面。雖然在歷史上這支部隊(duì)最后由于公孫瓚指揮水平太拉跨而全軍覆沒,實(shí)在是令人扼腕嘆息,但是在本作中是由我來擔(dān)任白馬義從的指揮官,這就讓我這樣喜歡“紙上談兵”的玩家過了一把十足的癮了。

細(xì)心考究的制作精神

本作除了在玩法的層次上區(qū)別于別的三國游戲作品,更值得一提的是制作組通過游戲的各個(gè)方面展露出了十分嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹谱骶瘛J紫?,最讓人耳目一新的就是本作的美工。從將領(lǐng)的立繪上來說,全戰(zhàn)三國的立繪更符合真實(shí)歷史上的人物形象,沒有那么重的無雙味兒和明星味兒。在三國那個(gè)年代里的人都是飽受戰(zhàn)火和饑餓摧殘的,面容不可能白白凈凈,衣著也不會(huì)過分的華貴亮麗,而像本作這樣把人物英姿與時(shí)代背景結(jié)合的恰到好處的立繪在市場上鮮為可見,算是幫玩家們?cè)谝曈X體驗(yàn)上也完全換了種口味。

從士兵的建模說,雖然兵種五花八門,但他們的裝備和造型并不離譜(除了孔融的北海加特林),不會(huì)給人一種人均“天兵天將”的感覺。即使是演義模式下的特殊兵種,制作組也是盡可能的花功夫去打磨不同兵種之間的功能特性,而不是用夸張離譜的造型去包裝他們,無論是衣著還是武器和馬匹,都是比較符合那個(gè)時(shí)代的生產(chǎn)力下的產(chǎn)物。

其次就是本作的外交系統(tǒng)和內(nèi)政系統(tǒng)做得還算是比較考究了。與2020年登場的《全面戰(zhàn)爭特洛伊》中簡陋的像個(gè)笑話的外交系統(tǒng)相比,本作的外交系統(tǒng)非常的完整,其中包含了軍事聯(lián)盟、政治聯(lián)姻、商品交易等等外交手段,讓各位“外交鬼才”們有了很大的發(fā)揮空間。如果把外交系統(tǒng)玩透了,甚至可以在游戲里搞“合縱連橫”或是“商業(yè)帝國”,給你一種完全不一樣的游戲體驗(yàn)。(有些外交鬼才開發(fā)出了能光靠賣大米就把三國統(tǒng)一了的戰(zhàn)術(shù))

而內(nèi)政系統(tǒng)是幫你強(qiáng)化作戰(zhàn)能力和城市生產(chǎn)的“內(nèi)置系統(tǒng)”,通過將領(lǐng)培養(yǎng)、官職任命、建筑建設(shè)和改革政策等手段,玩家可以發(fā)展出獨(dú)特的科技和兵種,打造出屬于你自己的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格。順帶一提,本作的官職設(shè)定和功能上來已經(jīng)很接近真實(shí)的歷史了,很難想象這是一個(gè)英國制作組能做到的程度。

“別人家的孩子”也不是那么完美的

在前不久的一段時(shí)間里,CA制作組正式發(fā)布了關(guān)于停止更新《全戰(zhàn)三國》的公告,同時(shí)也放出了正在籌備制作《全戰(zhàn)三國2》的消息。然而此消息一出立即引起了廣大中國玩家們的強(qiáng)烈不滿,STEAM商店里頓時(shí)涌出了大量的差評(píng),玩家們就差沒有把刻滿了“RNM,退錢!”的刀片寄去CA總部了。

從理性的角度看,《全站三國》是令人又愛又恨的。令人愛的是,它確確實(shí)實(shí)的利用了系列優(yōu)點(diǎn),還原了別人做不出來的的三國戰(zhàn)場,刷新了三國游戲的制作標(biāo)準(zhǔn)。令人恨的是,它終究是一個(gè)不夠了解中國歷史的作品。

停止更新并不是制作組故意在坑玩家,而是這個(gè)作品激起了中國玩家們高漲的熱情,導(dǎo)致制作組的準(zhǔn)備就顯得過于單薄了。我們看看現(xiàn)在完整版本的游戲,可以選擇幾個(gè)戰(zhàn)役分別是黃巾起義(DLC)、董卓霸京師(本體)、呂布剿滅戰(zhàn)(DLC)、官渡之戰(zhàn)(DLC)、八王之亂(DLC)。首先,這樣的時(shí)間節(jié)點(diǎn)的設(shè)置十分的業(yè)余,感覺制作組只是考究了東漢末年那一小段的歷史而已,本體內(nèi)容就不是很多,只是因?yàn)榉错懱昧瞬庞仓^皮做了后面的DLC。

其次,黃巾起義到八王之亂橫跨了100多年,中間只講了兩件大事,甚至連三國鼎立都沒有講到就停止更新了,這怎么能叫《全戰(zhàn):三國》呢?這明明就是《全戰(zhàn):東漢末年》??!

最后,制作組居然在三國題材的游戲里做晉朝時(shí)期的八王之亂,這是一個(gè)連中國史學(xué)界都爭議不斷的內(nèi)容,是歷史教材書都講不明白的一段極為復(fù)雜的歷史。所以拿這個(gè)題材來做DLC,充分暴露了制作組歷史知識(shí)儲(chǔ)備匱乏的窘境。

綜上所述,《全戰(zhàn)三國》原本就是一個(gè)試水的作品,只是中國玩家的熱情太過于高漲了,遠(yuǎn)遠(yuǎn)的超過了制作組更新能力所承受的范圍。如果有在今天還沒有買過DLC的玩家,你們打開游戲就會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲內(nèi)容有將近70%是需要額外購買解鎖的,新戰(zhàn)役、新勢力、新兵種、新角色都是后來不斷地用DLC往上堆起來的,已經(jīng)到了“買DLC送本體”的地步了,所以也沒必要對(duì)制作組“重拳出擊”了,因?yàn)樗麄兪钦娴臎]想到這游戲能這樣受歡迎。

總結(jié)

講到最后,我對(duì)本作還是保持積極的態(tài)度的,因?yàn)槿珣?zhàn)系列所體現(xiàn)的戰(zhàn)場體驗(yàn)是任何作品無法與之媲美的,對(duì)于喜歡三國歷史,而且喜歡戰(zhàn)術(shù)、戰(zhàn)略游戲的粉絲們來說,這是一個(gè)不可多得的佳作。同時(shí),我希望制作組能早日制作出更優(yōu)秀的《全戰(zhàn)三國2》,也希望《全戰(zhàn)三國》能給國內(nèi)的制作者們帶來寶貴的啟發(fā),讓玩家們接觸到更多屬于我們自己的三國作品!

感謝您耐心地看到最后,筆芯?~?

此文由@堅(jiān)韌不拔的子艾君撰寫,收錄于Steam榨汁屋鑒賞家。?

令人又愛又恨的《全面戰(zhàn)爭:三國》的評(píng)論 (共 條)

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