《戰(zhàn)匠杜沃》:塔防和動(dòng)作RPG結(jié)合的一次大膽創(chuàng)新

大家好,我是院長(zhǎng),一個(gè)愛(ài)玩像素游戲的女玩家~明明說(shuō)好最近很忙的,但是一看到有趣的像素游戲發(fā)售,不知道怎么的我就下單了,然后又不知道怎么的電腦它就自己打開(kāi)了游戲,我的手也自己動(dòng)了起來(lái),于是我只好把它玩通關(guān)了
本期將包含《戰(zhàn)匠杜沃》的長(zhǎng)測(cè)評(píng),以及《Card Shark》和《釣魚(yú)天堂》demo的短測(cè)評(píng),希望能給到大家選購(gòu)游戲的一些參考。
《戰(zhàn)匠杜沃》

體驗(yàn)塔防和動(dòng)作RPG的精妙結(jié)合所帶來(lái)的史詩(shī)冒險(xiǎn)吧!跟隨著我們的主角在破敗的王國(guó)中冒險(xiǎn),穿過(guò)危險(xiǎn)的地牢,靠著防御塔和陷阱抵御成群的敵人!不論是將它們打落深淵,切成碎片,還是電焦它們,都是絕佳的解法!
steam國(guó)區(qū)原價(jià):¥68
個(gè)人游戲時(shí)長(zhǎng):9.5h(通關(guān)一般難度一周目)
個(gè)人評(píng)價(jià):????
《戰(zhàn)匠杜沃》是一款由美國(guó)工作室Half Human Games工作室制作的塔防地牢RPG游戲,講述了小藍(lán)毛杜沃為了拯救受到巨魔威脅的矮人種族,前往矮人遺跡探索冒險(xiǎn)的故事。劇情方面不多贅述,就是司空見(jiàn)慣的英雄故事,接下來(lái)還是主要說(shuō)說(shuō)該游戲的特色。
塔防和動(dòng)作PRG結(jié)合
在游戲中,玩家可以建造15種及以上的炮塔來(lái)防御敵人,在游戲中拾取錢(qián)幣到一定數(shù)量可以在工作臺(tái)升級(jí)炮臺(tái),不過(guò)可惜升級(jí)只加范圍、傷害、血量,攻擊特效都是一樣的。
放置每個(gè)炮臺(tái)都需要消耗1~2個(gè)能源石,類(lèi)似于卡牌游戲中的“費(fèi)用”,開(kāi)始有6費(fèi),到后期最多8費(fèi)。不過(guò)如果炮臺(tái)被摧毀了,費(fèi)用會(huì)返還回來(lái),也就是說(shuō)能源石的個(gè)數(shù)決定著炮臺(tái)數(shù)量的上限。

每種炮塔都有自己的攻擊方式,比如說(shuō)這個(gè)特斯拉線圈,攻擊方式是電擊敵人,直接化身雷電法王,還可以使敵人麻痹,從中期一直用到后期完全沒(méi)問(wèn)題。

與其他塔防游戲最大的不同之處在于,除了炮臺(tái)可以對(duì)敵人造成傷害,杜沃只要在原地停留幾秒,也可以進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),不過(guò)他的戰(zhàn)斗方式比較單一,就是一直扔飛鏢,如果在以后的更新中杜沃能使用更多武器就好了。

也就是說(shuō),每場(chǎng)戰(zhàn)役開(kāi)啟的時(shí)候,玩家不僅需要注意炮臺(tái)擺放的位置,還得注意自身的站位,只要站在炮臺(tái)后面,怪物就會(huì)優(yōu)先攻擊炮臺(tái)。不過(guò)大多數(shù)時(shí)候,炮臺(tái)撐不到整場(chǎng)戰(zhàn)役結(jié)束就會(huì)被怪物摧毀,所以還需要靈活走位來(lái)不斷放置新的炮臺(tái)。
尤其是后期,怪物像潮水一樣涌來(lái),前排炮臺(tái)可能頂不住幾秒就寄了,只能一直跑路然后造新的炮臺(tái)。所以《戰(zhàn)匠杜沃》不像其他塔防游戲那樣特別注重炮臺(tái)的搭配、擺放位置、順序等等,反而更考驗(yàn)玩家隨機(jī)應(yīng)變的能力。
處處可見(jiàn)的血瓶
在一般難度下,我覺(jué)得游戲還是特別友好的。游戲難度不高,玩下來(lái)也沒(méi)怎么卡關(guān),主要是每次戰(zhàn)斗前或者戰(zhàn)斗完都會(huì)有補(bǔ)給,只要不死,基本都能保證一個(gè)較高的血量來(lái)面對(duì)接下來(lái)的戰(zhàn)斗,所以游戲節(jié)奏是比較輕松愉快的。
優(yōu)秀的像素美術(shù)
我不是學(xué)美術(shù)的,不過(guò)我也算玩過(guò)很多像素游戲了,反正我覺(jué)得挺好看的,直接上圖。


其他圖就不放了,這個(gè)游戲的戰(zhàn)斗動(dòng)態(tài)圖才比較能看出美術(shù)的優(yōu)秀之處。接下來(lái)還是直接進(jìn)到歡樂(lè)的吐槽時(shí)間。
游戲中的解謎部分
這個(gè)游戲的玩法非常有新意,但是作為調(diào)劑的解謎環(huán)節(jié)就實(shí)在是太沒(méi)創(chuàng)意了。整個(gè)游戲的解謎全都是機(jī)關(guān)解謎,就是拉一個(gè)拉桿就會(huì)打開(kāi)一道門(mén)的門(mén)閂,然后踩到踏板可能就會(huì)把另一道門(mén)放下來(lái),為了開(kāi)寶箱就必須找到正確的那條路線。解謎本身不難,但是絕大部分解謎都是這種機(jī)關(guān)開(kāi)門(mén)的變型,玩到后面真的很無(wú)趣。

游戲中的地圖部分
游戲地圖做的挺大的,雖然一張地圖是連通的,繞來(lái)繞去又可以繞回原點(diǎn),但是很可能為了拿一件物品繞上大半天的路,沒(méi)什么耐心的玩家可能玩不下去。
每個(gè)關(guān)卡都設(shè)置有一個(gè)鑰匙和一個(gè)寶箱,而且鑰匙和寶箱往往都放在主線道路的反方向處,就是說(shuō),如果想開(kāi)箱子就得額外走很長(zhǎng)一段路去找鑰匙,找到鑰匙還得去找箱子,找到箱子還得完成千篇一律的解謎才能開(kāi)箱,而箱子里無(wú)一例外裝的全都是錢(qián)幣。所以玩家很難從開(kāi)箱身上獲得成就感,更多的是厭倦。
給想玩的水友一點(diǎn)建議,如果缺錢(qián),就去找箱子開(kāi),如果懶得開(kāi)箱,就直接走主線就好。
游戲中的潛入部分
這是我覺(jué)得游戲中很迷的一個(gè)玩法。到某個(gè)地方,一起冒險(xiǎn)的那個(gè)小家伙會(huì)告訴你,這里有敵人在巡邏,如果被敵人發(fā)現(xiàn)了,他們就會(huì)敲鐘把更多的敵人引過(guò)來(lái),所以你可得小心一點(diǎn)不要被敵人發(fā)現(xiàn)了。
我剛開(kāi)始以為是像《賞金奇兵3》里面那樣的潛行,敵人都有一個(gè)自己的視野,只要根據(jù)敵人的行動(dòng)路線,找空子潛入進(jìn)去就好了,但事實(shí)證明并不是這樣,我直到通關(guān)都沒(méi)弄懂?dāng)橙说呐卸C(jī)制。

我以為我行動(dòng)得天衣無(wú)縫,像玩123木頭人那樣,趁敵人背對(duì)我的時(shí)候快速跑到下一個(gè)掩體,但是怪物就像背后長(zhǎng)眼睛了一樣,馬上就注意到我了,真的非常離譜。還是說(shuō)只要走到一定范圍內(nèi)不管背對(duì)面對(duì)都會(huì)被察覺(jué)?躲掩體后面就沒(méi)事,但是只要不躲掩體后面,在一個(gè)屏幕內(nèi)基本都會(huì)被發(fā)現(xiàn),被發(fā)現(xiàn)了就gg,因?yàn)榻酉聛?lái)要面對(duì)的是成群的怪物。

死了好幾次之后總算發(fā)現(xiàn)了正確的潛入方式——只要把敵人全干掉,就沒(méi)人知道我來(lái)過(guò)!由于有些怪發(fā)現(xiàn)你了會(huì)優(yōu)先攻擊你,有些怪發(fā)現(xiàn)你了則是優(yōu)先去報(bào)警,所以得趁每個(gè)怪單獨(dú)行動(dòng)的時(shí)候堵住它,把它到鐘的路線用炮臺(tái)都封上,然后就地?cái)貧?,這樣一只一只地殺過(guò)去總算是成功了。
對(duì)于背后長(zhǎng)眼睛的敵人,我玩的時(shí)候真的又好笑又生氣。
游戲中的戰(zhàn)斗部分
買(mǎi)這款游戲的玩家的預(yù)期玩法跟實(shí)際上體驗(yàn)到的可能大不相同。說(shuō)是塔防,但是它動(dòng)作游戲的含量可一點(diǎn)不少。
在游戲前期怪物少的時(shí)候,可以悠哉游哉地玩塔防,放完炮塔往后一縮,站樁輸出就好,不過(guò)到了后期,怪物數(shù)量與波數(shù)會(huì)直線上升,而且炮塔即使升到滿(mǎn)級(jí)的血量依然不高,頂不住蜂擁而上的怪物潮,所以玩到后面基本就是一直放炮塔跑路,然后再放炮塔再跑路的循環(huán),活生生玩成了個(gè)動(dòng)作游戲。
但是問(wèn)題在于其沖刺鍵的cd很長(zhǎng),而且杜沃沒(méi)什么強(qiáng)力的攻擊手段,所以它又沒(méi)有其他動(dòng)作游戲那樣酣暢淋漓的戰(zhàn)斗手感,導(dǎo)致游戲有點(diǎn)二不像,塔防和動(dòng)作兩頭都不討好。
最后再說(shuō)幾點(diǎn)吧,不一定是優(yōu)點(diǎn)也不一定是缺點(diǎn)。
Boss戰(zhàn)
關(guān)于游戲中的boss戰(zhàn),我看游戲評(píng)價(jià)中有人吐槽很糟糕,但我覺(jué)得其實(shí)還可以,boss戰(zhàn)其實(shí)就是彈幕游戲。每個(gè)boss都有固定的攻擊模式,也沒(méi)有二階段,玩慣動(dòng)作游戲的玩家走位都不在話下吧,只要躲彈幕然后不停放炮臺(tái)就好。難度也不高,我每個(gè)boss死三次之內(nèi)都能過(guò)去。

成就系統(tǒng)
這個(gè)游戲總共有12個(gè)成就,但是成就都不是很好做,比如只用一種炮臺(tái)過(guò)一關(guān)、無(wú)傷過(guò)一關(guān)、不使用沖刺過(guò)一關(guān)等等,正常游玩下來(lái)可能就只能解鎖1、2個(gè)成就。想要做全成就還得玩多周目,而這個(gè)游戲我個(gè)人是沒(méi)有玩二周目的沖動(dòng)的。
總結(jié)
這個(gè)游戲優(yōu)缺點(diǎn)非常明顯,前期比較新奇,但玩到后面基本都是“我一定要通關(guān)”的信念在支持我玩下去。目前游戲的體量并不大,特別是炮臺(tái)種類(lèi)及其升級(jí)效果比較單一,而且很多炮臺(tái)只適用特殊的地形,導(dǎo)致玩來(lái)玩去都還是在用那幾種能泛用的炮臺(tái),所以比較容易膩。
我打四星的原因主要還是在于其在玩法上的突破,我覺(jué)得是非常大膽的一次嘗試。游戲值得一玩,但不是以現(xiàn)在這個(gè)價(jià)格,盒友們可以多觀望一段時(shí)間,等游戲更加完善的時(shí)候再入手。
以下兩個(gè)游戲的時(shí)長(zhǎng)和評(píng)價(jià)就不寫(xiě)了,因?yàn)槲抑辉谟螒虬l(fā)售前玩了demo,所以以下測(cè)評(píng)只從demo的角度出發(fā)。
《Card Shark》(非像素游戲)
《Card Shark》是一款充滿(mǎn)狡詐、陰謀和甜美詭計(jì)的冒險(xiǎn)游戲。進(jìn)入一個(gè)爾虞我詐的世界,你要玩的不是紙牌,而是你的對(duì)手們。
該游戲中文譯名為《千爵史詩(shī)》,不如更接地氣一點(diǎn),叫出千模擬器好了。游戲主要內(nèi)容就是給玩家科普各種卡牌出千手段,然后去小酒館一類(lèi)的地方進(jìn)行實(shí)操,賺有錢(qián)人的錢(qián)
這個(gè)游戲也是非常新奇有趣,我小時(shí)候有個(gè)當(dāng)魔術(shù)師的夢(mèng)想,還常常上網(wǎng)去搜魔術(shù)視頻看,不過(guò)網(wǎng)上很少有解密魔術(shù)的,通過(guò)這個(gè)游戲,終于能一窺魔術(shù)的奧秘了。

比如說(shuō)賭牌面大小,你需要扮作搭檔的侍從給客人們倒酒,趁機(jī)偷看客人的牌面,然后通過(guò)暗號(hào)傳遞給搭檔,從而贏下賭局。這還只是基礎(chǔ),到后面袖口藏牌、切牌、換牌,花樣層出不窮,這下終于明白那些稱(chēng)自己會(huì)讀心術(shù)的魔術(shù)師是怎么猜中你選的牌了。
游戲?qū)嵅俨糠钟悬c(diǎn)難的,有時(shí)間限制,拖的時(shí)間越久,其他賭客的疑心越重,而且有些千數(shù)非常繁瑣,對(duì)記憶力也有要求,凡是錯(cuò)一步就滿(mǎn)盤(pán)皆輸。游戲的畫(huà)風(fēng)也很有特點(diǎn),像是在看一幅幅油畫(huà)。

總的來(lái)說(shuō),該游戲非常值得入手,不管是題材還是玩法都很出眾,建議大家都去試一試,看看自己的手速、智商、記憶力怎么樣
《釣魚(yú)天堂》
在南國(guó)悠閑度假的釣魚(yú)RPG。探索魅力十足的風(fēng)景圣地,與個(gè)性豐富的角色們加深情誼,成為釣魚(yú)大師吧!找到只屬于你的天堂。
《釣魚(yú)天堂》這個(gè)游戲我關(guān)注到它主要是因?yàn)槠淝白魇恰缎芟壬牟蛷d》,這部大家可能比較熟悉,是一部治愈系佳作。
我花一個(gè)小時(shí)的時(shí)間通關(guān)了釣魚(yú)天堂的demo,玩下來(lái)感覺(jué)玩法比較少,而且釣魚(yú)系統(tǒng)沒(méi)那么有趣。星露谷我可以坐河邊釣上一整天的魚(yú),但是這個(gè)以釣魚(yú)為主要玩法的游戲卻不能讓我有這樣的沖動(dòng)。
主要內(nèi)容就是接npc的任務(wù),然后釣不同的魚(yú),但是雖然魚(yú)的種類(lèi)不同,釣法都是一樣的,沒(méi)什么操作,比較無(wú)腦,實(shí)在釣不上來(lái)就去練等級(jí),等級(jí)高了隨便釣,但是這又有啥意思呢……

游戲還有一些劇情的部分,看下來(lái)大致講的就是跟島上的人都變成了好朋友,會(huì)有前作的人物出現(xiàn),也算是給前作粉絲的小彩蛋吧。游戲最大的優(yōu)點(diǎn)在于很休閑,明亮歡快的像素風(fēng)海灘讓人感覺(jué)很愜意,音樂(lè)也比較應(yīng)景,感覺(jué)真的有海風(fēng)拂過(guò),仿佛能忘記一切煩惱。

游戲后面好像還可以烹飪、裝修房子等等,我感覺(jué)比較適合電子陽(yáng)痿的時(shí)候游玩,什么也不想,就放放空,釣釣魚(yú),跟島上的朋友聊聊天,如果帶著激情玩的話可能會(huì)覺(jué)得無(wú)聊。

好啦,這期文章到這里就結(jié)束了,想看更多測(cè)評(píng)的水友可以直接戳我主頁(yè)~以上游戲的評(píng)價(jià)僅代表我個(gè)人感受,有其他意見(jiàn)和想法的水友可以在下面進(jìn)行評(píng)論。感謝所有支持的小伙伴!